Вики харизма: Недопустимое название | Убежище | Fandom

Содержание

Harzima Professional — Официальный сайт, цены

Особенности продукции Harizma PRO

С первого дня существования торговой марки в разработке продукции принимают активное участие опытные парикмахеры. Благодаря такому сотрудничеству компания предлагает продукцию, которая предназначена, прежде всего, облегчить работу мастера и упростить решение сложных, креативных задач. Продукция Харизма – это оригинальные разработки, эксклюзивный дизайн и стиль, отличная эргономика и качество каждого изделия. Особое внимание в процессе разработки уделяется функциональности и эффективности инструментов.

Это важно! Производство полностью компьютеризировано, максимальная техническая оснащенность и собственный департамент по тестированию позволяет создавать качественную, сертифицированную продукцию.

Прежде всего, продукция Harizma – это безупречное качество. Основная направленность бренда Харизма – профессиональный инструмент и аксессуары для парикмахеров. Линейка продукции создана с целью создания качественного парикмахерского оборудования, которое соответствует актуальным тенденциям и инновационным разработкам. Каждый продукт тщательно тестируется прежде, чем попасть в продажу. Продукцию торговой марки Харизма выделяет яркий дизайн.

  1. Сначала в ассортименте торговой марки были представлены только инструменты для укладки волос и стайлинга.
  2. Помимо расчесок и щеток для волос и брашинга представлены аксессуары – зажимы и пеньюары.
  3. Затем компания привлекла к сотрудничеству опытных специалистов, совместно с которыми была разработана и выпущена линия бытовой техники – стайлеры, плойки и щипцы.
  4. Кроме этого, были представлены аппараты Harizma для маникюра, воскоплавы, лампы, стерилизаторы.

На сегодняшний день ассортимент торговой марки составлен таким образом, чтобы мастер салона красоты имел возможность приобрести необходимый для работы набор инструментов. В разработке товаров принимают участие опытные профессионалы, которые учитывают все нюансы и важные особенности, чтобы создать максимально комфортный и эффективный инструмент.

Это важно! Все товары проходят многократные тестирования, чтобы предложить потребителю продукт безупречного качества.

Благодаря такому профессиональному подходу к делу продукция бренда Харизма пользуется спросом, линейка товаров пополняется новыми товарами, которые являются результатом слаженной, командной работы специалистов, применения новейших методик и качественных материалов.

Новичкам, которым необходимо оттачивать мастерство и различные техники, рекомендуют купить Harizma. Цена Харизма рассчитана на широкую целевую аудиторию, при этом качество продукции ничем не уступает качеству дорогих торговых марок.

Создатели торговой марки стараются воплотить в реальность все пожелания профессиональных мастеров. Всего в ассортименте более 2 тысяч изделий, среди них:

  • щипцы для выпрямления и завивки локонов;
  • машинки для стрижки триммеры;
  • плойки;
  • фены, диффузоры, насадки, держатели для фенов
  • брашинги, термобрашинги;
  • расчески и щетки;
  • фартуки и пеньюары;
  • сумки, чехлы, кейсы для парикмахерского инструмента и оборудования;
  • аксессуары для волос – зажимы, невидимки;
  • весы для приготовления окрашивающего состава и точного отмеривания краски.

Где купить Harizma в Москве и СПб

Официальный сайт Харизма предлагает ознакомиться с полным ассортиментом продукции, технологией производства и сертификатами качества. Купить Харизма вас приглашает специализированный магазин «Грейси». Мы предлагаем самые низкие цены на Harizma.

Есть ли у вас харизма и как её развить

Эту статью можно не только прочитать, но и послушать. Если вам так удобнее — включайте подкаст.

Что такое харизма

Изначально харизму определяли как уникальный дар тела и духа, доступный не каждому человеку. Чуть позже мнение о ней стало более приземлённым, и харизма превратилась в набор конкретных качеств, которые позволяют человеку влиять на окружающих.

Харизматичные личности мастерски налаживают эмоциональную связь с людьми, меняют их мнения и поведение в угоду своим планам. За счёт таких способностей они часто становятся лидерами и ведут за собой других, притом с их полного согласия.

Это качество пригодится человеку в любой сфере жизни, кем бы он ни был: пророком, старшим менеджером или продавцом.

У харизматичных врачей, как правило, больше пациентов, лекции харизматичных учителей пользуются популярностью у студентов. Харизма определяет успех в политике и на актёрском поприще, поднимает уровень продаж.

И что самое приятное, это полезное качество можно развить. В одном эксперименте всего шесть недель тренировок значительно увеличили харизму участников. Их речь стала более эмоциональной и выразительной, так что и сами испытуемые, и сторонние наблюдатели признали, что после эксперимента их выступления выглядели гораздо более привлекательными.

Из чего состоит харизма

Харизма — это не какой-то уникальный дар, а вполне конкретный набор навыков, которые в той или иной мере присутствуют у каждого человека.

Эмоциональный интеллект

В большинстве случаев эмоции человека преобладают над разумом. Они формируют привязанность, управляют поведением и лежат в основе любой мотивации. Поэтому эмоциональный интеллект — способность управлять своими переживаниями и чувствами других людей — одно из основных качеств харизмы.

Харизматичный человек понимает, какие эмоции испытывает и почему, умеет искренне и свободно выражать их в нужный момент и подавлять, когда ситуация требует обратного.

Более того, он обладает развитой эмпатией — способностью понимать переживания других людей. Отвечая на чувства окружающих, харизматичный лидер настраивается с ними на одну волну и создаёт эмоциональную связь, необходимую для привязанности.

Навыки ораторского искусства

Ещё одно важное качество — умение выстраивать свою речь так, чтобы увлекать и убеждать слушателей и собеседников. Вот несколько вербальных стратегий , которые используют харизматичные личности.

  • Метафоры. Упрощают речь, возбуждают эмоции, закрепляют информацию в памяти.
  • Истории и анекдоты. Делают рассказ более живым и близким для слушателя.
  • Моральные убеждения. Наполняют речь глубоким смыслом, вызывают симпатию окружающих.
  • Разделение чувств человека или коллектива. Формирует эмоциональную связь.
  • Контрасты. Помогают сделать речь ярче, сосредоточить внимание на нужном.
  • Риторические вопросы. Создают эффект ожидания, когда люди предвосхищают ответ.

Также имеет значение и невербальная составляющая: положение тела, жестикуляция, выразительная мимика, интонация. Даже самая интересная информация покажется скучной, если читать её в одной манере и при этом стоять как истукан.

Уверенность в себе

Высокая самооценка и уверенность в своих силах — обязательное качество харизматичной личности. Люди готовы идти за тем, кто наверняка знает, что делает, и поможет им победить собственные сомнения и страхи.

Все эти качества в равной мере присутствуют в харизматичных людях и позволяют им легко вызывать симпатию и добиваться успеха в любой сфере.

Как проверить свою харизму

Это сложная задача. Харизма легко считывается во время общения или просмотра видео, но при этом остаётся размытым концептом без чётко определённых границ.

Чтобы оценить харизму, Ховард Фридман (Howard S. Friedman), профессор психологии из Калифорнийского университета, придумал специальный тест. Он состоит из 13 утверждений и позволяет оценить одно из важных качеств харизматичной личности — невербальную выразительность и эмоциональность.

Фридман обнаружил, что высокие баллы в его тесте могут предсказать популярность человека и его успех в преподавательской, врачебной, политической и актёрской деятельности.

Попробуйте и вы пройти его. Для этого оцените каждое из утверждений по девятибалльной шкале, где 1 — «совсем не про меня», а 9 — «полностью про меня». Сложите получившиеся значения.

  1. Когда я слышу хорошую танцевальную музыку, то не могу стоять спокойно.
  2. У меня громкий и заразительный смех.
  3. Я легко могу выражать эмоции по телефону.
  4. Я часто дотрагиваюсь до человека во время разговора.
  5. Мне нравится, когда на меня смотрят много людей.
  6. У меня очень выразительная мимика.
  7. Люди говорят, что из меня получился бы хороший актёр.
  8. Я предпочитаю выделяться из толпы.
  9. Я не стесняюсь в окружении незнакомых людей.
  10. Я могу сделать соблазнительный взгляд, если захочу.
  11. Я силён в играх вроде «Крокодила», где надо изображать что-то.
  12. На маленьких вечеринках я нахожусь в центре внимания.
  13. Когда человек мне нравится, я дотрагиваюсь до него или обнимаю, чтобы показать это.

Средний уровень, характерный для большинства людей, находится в диапазоне от 56 до 86 баллов. И чем выше итоговый балл, тем большей харизмой вы обладаете.

Помните: даже если ваши баллы пробили дно, при должных усилиях вы всё равно сможете развить харизму и стать более привлекательным для других.

Как развить харизму

Поскольку харизма — это сочетание навыков, её развитие тоже требует комплексного подхода.

Прокачивайте эмоциональный интеллект

Отслеживайте свои эмоции и определяйте, что их вызывает. Учитесь реагировать осознанно, а не автоматически. Практикуйтесь в эмпатии: прислушивайтесь к другим людям, старайтесь представить себя на их месте, понять, что они испытывают.

Попробуйте 😎

Поработайте над выразительностью речи

Потрудитесь над своими ораторским навыками. Обогащайте речь метафорами, историями, контрастными примерами. Потренируйтесь в выражении эмоций через жесты и мимику.

В эксперименте с обучением харизме некоторые участники поначалу стеснялись применять новые стратегии. Им казалось, что это будет выглядеть неестественно и глупо. Однако, посмотрев видеозапись со своим выступлением, они убедились, что это работает и не выглядит наигранно.

Хороший способ взглянуть на себя со стороны: запишите видео своего выступления, оцените навыки и поработайте над ошибками.

Возьмите на заметку 🗣

Повышайте уверенность в себе

Как и в случае с речью, не слишком важно, уверены ли вы в себе или только изображаете это: люди всё равно поверят. Более того, если достаточно долго изображать уверенность, можно действительно почувствовать её.

Взять хотя бы положение тела. Доказано, что открытые экспансивные позы, когда человек как будто стремится занять всё окружающее пространство, меняют его внутренний настрой. Они обеспечивают ощущение силы и могущества, снижают стресс и увеличивают устойчивость к риску. Сначала вы как будто притворяетесь уверенным и открытым, а потом действительно чувствуете это.

Практикуйтесь в этих умениях, и сможете увеличить свою харизму вне зависимости от исходных данных.

Читайте также 📚🧐

Навыки Escape from Tarkov | Escape from Tarkov wiki

Выносливость.
Выносливость влияет на ваш запас сил, скорость его расходования при беге и прыжках, а также задержку и восстановление дыхания.

(Физические навыки Ph)
Жизнеспособность.
Жизнеспособность определяет шансы выживания при ранении, снижая вероятность кровотечения и мгновенной гибели при критических повреждениях частей тела.

(Физические навыки Ph)
Здоровье.
Хорошее здоровье поможет выздороветь быстрее, вернувшись раненым из рейда, повысит шансы обойтись без переломов, и снизит расход энергии и влаги.

(Физические навыки Ph)
Иммунитет.
Влияет на восприимчивость к болезням и эффективность их лечения.

(Физические навыки Ph)
Метаболизм.
С хорошим метаболизмом еда и питье питает вас надежней и дольше, а приобретенные физические навыки забываются медленнее.

(Физические навыки Ph)
Сила.
Увеличение силы позволит прыгать выше и бегать быстрее, сильнее бить и дальше бросать, и, что не мало важно — больше нести.

(Физические навыки Ph)
Стрессоустойчивость.
Стрессоустойчивость снижает вероятность болевого шока и уменьшает вызванные болью качание рук и тремор.

(Физические навыки Ph)
Внимательность.
Внимательность полезна для ускорения поиска добычи в разного рода контейнерах, и повышает шанс заметить что-то ценное.

(Ментальные навыки M)
Восприятие.
Увеличивает дистанцию слышимости и концентрацию при прицеливании, а также облегчает поиск добычи.

(Ментальные навыки M)
Интеллект.
Высокий интеллект ускоряет изучение предметов и взлом, и повышает качество ремонта оружия.

(Ментальные навыки M)
Память.
Развитая память дольше сохраняет способности и умения на однажды достигнутом уровне.

(Ментальные навыки M)
Харизма.
Влияет на скорость роста доверия торговцев и предлагаемые ими цены.

(Ментальные навыки M)
Гранатометы.
Навык владения Гранатометами.

(Боевые навыки C)
Дробовики.
Навык владения Дробовиками.

(Боевые навыки C)
Контроль отдачи.
Навык уменьшает отдачу у всего огнестрельного оружия в игре.

(Боевые навыки C)

S.P.E.C.I.A.L. — Fallout Shelter — прохождение, гайд, руководство, мануал, FAQ

S — Strength (Сила)

P — Perception (Восприятие)

E — Endurance (Выносливость)

C — Charisma (Харизма)

I — Intelligence (Интеллект)

A — Agility (Ловкость)

L — Luck (Удача)

Сила — ускоряет процесс производства энергии генераторами и ядерными реакторами, также уменьшает шанс провала при ускорении электрогенерирующих предприятий.

Восприятие — ускоряет процесс производства воды при работе на станциях обработки воды и в комнатах фильтрации воды, высокое восприятие уменьшает шанс провала при ускорении вододобывающих предприятий.

Выносливость — даёт постоянную прибавку к максимальным очкам здоровья, уменьшает шанс провала при ускорении в комнате разлива ядер-колы.

Харизма — используется в работе в радиостудии. Работники с высоким уровнем харизмы эффективнее привлекают людей в убежище и повышают счастье его жителей.

Интеллект — влияет на скорость обучения в тренировочных комнатах, на количество получаемого опыта в убежище.

Ловкость — ускоряет процесс производства еды при работе в столовой и саду, высокая ловкость уменьшает шанс провала во время ускорения предприятий пищевой промышленности.

Удача — уменьшает шанс провала при ускорении любой из комнат. Повышает шанс получить дополнительные крышки при сборе ресурсов в комнатах.

В пустоши используются все параметры SPECIAL. «Восприятие» (наиболее), а также «Сила», «Ловкость», «Харизма» и «Интеллект» используются для успешного прохождения событий с наградой в виде вещей. Сила, Ловкость, Харизма (наиболее), а также Восприятие и Интеллект используются для успешного прохождения событий с наградой в виде хлама. Удача повышает множитель для найденных крышек, но не влияет на шанс нахождения вещей или их редкость. Выносливость (в дополнение к определению прироста HP при получении каждого уровня) определяет количество получаемой радиации.

Escape from Tarkov: Ментальные умения

Ментальные умения в Таркове помогут вам лучше ориентироваться в пространстве. Прокачивая навыки из этой категории вы сможете слышать шумы с более длинных расстояний, сроки запоминания вами уже прокачанных навыков также будут увеличиваться, кроме того, некоторые навыки из категории ментальных также увеличивают шанс нахождения более редкого лута при обыске ящиков, контейнеров и прочего.

Увеличивает дистанцию слышимости и концентрацию при прицеливании, а также облегчает поиск добычи.

Высокий интеллект ускоряет изучение предметов и взлом, и повышает качество ремонта оружия.

Внимательность полезна для ускорения поиска добычи в разного рода контейнерах, и повышает шанс заметить что-то важное.

Влияет на скорость роста доверия торговцев и предлагаемые ими цены.

Развитая память дольше сохраняет способность применять полученные знания и умения на однажды достигнутом уровне.

Как научиться притягив… | Alot Wiki

Все мы встречали в своей жизни людей, в обществе которых хотелось находиться подольше. Люди, обладающие харизмой, имеют способность почти гипнотически воздействовать на окружающих. Этим качеством не все наделены от природы, но его можно успешно развить в себе, используя некоторые советы и приемы.

1. Поверить в себя!
«Здоровая» уверенность в себе и своих силах — один из самых важных критериев магнетизма личности. Люди, которые верят в себя, заставляют поверить в себя и окружающих. Поднять самооценку можно благодаря позитивному самовнушению — ежедневно записывай свои достижения и успехи — от «помог перейти бабушке через дорогу» до «стал руководителем компании». Хорошо помогают обрести уверенность в себе физические упражнения, которые будут трансформировать твое тело в лучшую сторону. Также стоит поработать над своим стилем — обновить гардероб, поменять стрижку, отрастить/сбрить бороду и изменить в своей внешности то, что давно хотелось поменять.

2. Выстроить доверие
«Искусство близости» в отношениях с людьми является очень важным моментов в развитии харизмы. Это означает — дать собеседнику поверить в то, что все твое внимание сосредоточено на нем. При этом заставить его чувствовать себя уверенно рядом с тобой. Истинная харизма адресуется наружу, в мир, а не во внутрь своей личности. Ведь, кому не будет приятно от того, что его слушают и понимают? Быть хорошим собеседником — вот что всегда располагает людей.

3. Учиться общаться
Хороший собеседник всегда тактичен, не хочет поставить человека в неловкое положение, использует чувство юмора и уместные цитаты. Не лишним будет почитать книги известных ораторов и успешных людей. Опыт, которым делятся эти люди, поможет тебе в построении диалога с собеседником. Автор книги-бестселлера «Сначала скажите Нет» и «Нет. Лучшая стратегия ведения переговоров» подчёркивает то, насколько важно правильно задавать вопросы для достижения нужного результата в переговорах. Поэтому, всегда держи наготове парочку вопросов.

4. Выстроить зрительный контакт
Силу взгляда не стоит недооценивать. Ральф Эмерсон, американский поэт и философ, говорил: «Человеческий взгляд может быть угрожающим не менее, чем заряженное и нацеленное на человека ружье, взгляд способен обидеть, как плевок или удар, но он может и лучиться добротой, и заставить сердце плясать от радости». Так и есть, порой от одного взгляда становится неловко, а некоторые люди умеют одним взглядом обезоружить. Тогда как другие — боятся глазного контакта и смотрят бегло, вскользь и неуверенно. Харизматичные же люди зачастую имеют добрый, позитивный и в то же время уверенный, и четкий взгляд. Они смотрят прямо в глаза собеседнику. И такой прием действительно работает!

5. Использовать тело для выражения эмоций
Жестикуляция, четкая мимика лица, улыбка, оживленность — это то, что притягивает внимание и располагает людей. Еще один прием — кивать во время разговора — это покажет, что ты слушаешь собеседника и поддерживаешь его. Главное — не переборщить с одобрительной реакцией, чтобы не создалось впечатление наигранности. 

 

Эти простые советы помогут притягивать людей. И, конечно же, не обойтись без внутреннего наполнения — посещай различные тренинги, читай книги, биографии успешных людей, изучай иностранные языки и развивай чувство юмора.

 

Отслеживать лучшие вакансии Вам помогут супер-фильтры, которые находят проекты более точно и быстрее конкурентов. Руководство по супер-фильтрам: https://www.youtube.com/watch?v=g5lqGO9h2vo

Также, много полезной информации Вы можете найти в нашей группе ВКонтакте.

 

Подписывайся: https://vk.com/alotpro

чем отличаются и как воспринимают реальность

Рубрики : Последние статьи, Пси-обзоры, Психология

Социопат и психопат: чем они отличаются? Как развиваются социопатия и психопатия? Почему такие люди нарушают общественные нормы и чем они порой привлекают нас? Что позволяет им быть не только злодеями, но и героями? Какими социопатическими чертами обладает мир большого бизнеса и какое место социопаты занимают в культуре и массовом кинематографе? Разбираемся.

Не будем путать психопатов, несущихся с включенной бензопилой по скверу, и социопатов, или «странных», оригинальных, существующих как бы на грани нормы, но все же включенных в социальную систему, людей. Эти понятия практически синонимичны и обозначают души с одинаковым радикалом, но с разными спектрами чувств.

Психопаты — это люди с антисоциальной ориентацией. Психопатия — диагноз с ярко выраженным патологическим поведением при полной сохранности мышления.

Социопатия — это более мягкое выражение психопатии. Если личность при своей антисоциальности все же вписывается в социум, способна в нем существовать, но активно пренебрегает правилами и нормами, то мы имеем дело с социопатией. К её классическим чертам можно отнести харизму, высокий интеллект, отсутствие нервозности, склонность ко лжи и лицемерию, неспособность к стыду, раскаянию, эмпатии и любви, гневливость, эгоцентризм, дефицит морали и нравственности.

С точки зрения психоаналитической теории, социопатия представляет собой динамическую структуру личности наряду с мазохистической, истерической и другими. Все мы имеем личностную структуру, которая складывается из генетических предпосылок и индивидуальной истории. Также рано или поздно все мы сталкиваемся с различными травмами, но конкретный диагноз получают единицы.

Откуда же берется социопатия? С биологической точки зрения, гормональный аппарат социопата вырабатывает меньше серотонина. Такой человек не способен «насытиться» общением, взять из него необходимые эмоции, испытывать эмпатию. Для удовлетворения своих эмоциональных нужд ему необходим совершенно другой, более сильный стимул. Кроме того, такая личность реагирует на внешние раздражители более агрессивно, нежели «обычные» люди. Это его ответ на любую потенциальную опасность.

Иногда на развитие социопатии влияет детская травма: ребенок сталкивается с ранним опытом насилия, смертью, что оставляет след в его психике. При этом полученный единожды адреналин становится для него приговором. Как правило, в будущем такой человек испытывает проблемы с доверием и не имеет авторитетов.

Подобно героиням дебютного романа Дианы Сеттерфилд «Тринадцатая сказка», дети могут быть социопатичными даже при абсолютном внешнем благополучии. Они считают, что могут делать все, что помогает им комфортно существовать. При этом запреты взрослых воспринимаются ими как вызов. Постепенно из такой «адреналиновой» личности может сформироваться психопат.

Как правило, детский опыт психопата — это ад, в котором царит тотальный произвол со стороны взрослых или полное отсутствие законов каких-либо норм и правил. Обычно их воспитывает равнодушная, «отсутствующая» мать, которая, в свою очередь, может иметь собственную историю насилия, находиться в депрессии, надрываться на нескольких работах ради добычи пропитания или просто быть в роли слабовольной жертвы при тираническом муже.

Если же будущий социопат растет в относительно благополучной среде, то у него есть шанс на то, чтобы интегрироваться в общество и найти себе не только применение, но и признание. Например, он может ловить преступников, как Шерлок, или разгадывать загадки на грани жизни и смерти, как Доктор Хаус. Шерлок во время объяснения с Мориарти говорит: «Я — это второй ты». И это только отчасти метафора.

Кадр из т/с «Шерлок» (1 серия 3-го сезона) / © BBC

Социопат может достичь действительно хороших высот на социальной лестнице благодаря развитому интеллекту, способности легко преодолевать стрессы и привычкой равнодушно переступать через людей.

Каков портрет социализированного социопата? Такой человек испытывает абсолютное безразличие к людям и социальным нормам. При этом для «обычных» людей свод определенных правил делает мир более предсказуемым и безопасным, а эмпатия наполняет его теплом и смыслом. Социопат же находится вне законодательного поля, не нуждается в оправданиях, ищет цели извне. Нэнси Мак-Вильямс, автор «Психоаналитической Диагностики», отмечает, что концептуально диагноз относится к базовому недостатку человеческой привязанности и к приверженности к очень примитивным защитам.

Примечательно, что социопат не является невменяемым и способен отвечать за свои действия. Он отличает добро от зла и разбирается в законах, которые нарушает сознательно. При этом при совершении преступлений он не мучается внутренними конфликтами, так как чувствует абсолютную вседозволенность.

Он жонглирует нормами с виртуозностью. Социопат может отказываться от проведения общепринятых праздников, принятия традиционных моделей мышления, признания себя гражданином той или иной страны, хранения вещей и фотографий и почитания памяти своих родных, соблюдения врачебных рекомендаций, комфорта (он может жить в машине, в лесном шалаше или путешествовать пешком). Такая личность не верит никому и ничему, она все проверяет на вкус. Разумеется, на свой. Для неё нет законов. Она предлагает миру свои.

Социопат с легкостью переносит одиночество, часто меняет партнеров. При полном отсутствии эмпатии стремление к созданию семьи может возникать не на чувственном, а на прагматичном уровне: так индивид старается лучше интегрироваться в общество. Примером такого типажа в кино может служить уже упомянутый главный герой сериала «Доктор Хаус».

© Fox

Такие люди привлекают своей неординарностью и необыкновенными талантами, но ужиться с ними под одной крышей практически невозможно. Важно помнить, что и сами социопаты не способны к построению глубоких отношений. Любовь взрослого строится на способности чувствовать другого и сочувствовать другому. Но для социопата окружающие являются лишь средством для достижения определенной цели, практически неодушевленной функцией. В основе его отношений с другими лежит эксплуатация. Поэтому, чем сильнее выражен социопатический радикал, тем меньше шансов остается на создание семьи с таким человеком.

Также социопатический характер может быть представлен в относительной социальной норме. Тогда мы имеем дело с человеком, который делает то, на что не способны остальные. При этом имеются ввиду не только негативные, но и позитивные, творческие и даже героические поступки. Он работает на войне. Он работает там, где кровь и смерть. Там, где опасно, в том числе в большом бизнесе или в сферах с большой ответственностью. Он в море, он в космосе, он под водой и там, где бушует стихия.

Этим и отличаются социопаты. Берут на себя ответственность, которую трудно взять обычному человеку. Они ходят по ту сторону смерти и выживают. Их знание сакрально. Они, столкнувшись со смертью, не испытывают ни страдания, ни вины. Этим они и привлекательны.

Психопатический тип нередко находит свое отражение в литературе, мифологии и кино, в том числе массовом. В мифологии — это герой эпоса. Тот, кто спустился в ад и вышел из него. Герой — это бывший воин, который легализован нашим сознанием. Наше сознание не выносит насилия и отсутствия норм. Если кто-то нарушает нормы  и остается с нами, он становится героем, у него особый статус. В то же время психопат, не повернувшийся в сторону общества, должен быть наказан. Он или герой или преступник: середины для него не существует. Нет теплого мира с костром в глубине пещеры, где дети, женщины и старики.

В современной мифологии, которую мы можем легко найти в сериале «Игра престолов», социопатическими чертами обладает целый клан Ланнистеров. Его представители не испытывают терзаний по поводу своей жестокости и наслаждаются абсолютной вседозволенностью: убийства детей, инцест, казнь собственного сына, нападение на отца — все это предстает для них в качестве нормы.

Вся семья до последнего помечена особым правом — правом выбирать само право. Как говорят сами герои, «Ланнистеры платят всегда». Но хочется добавить: «Если они того хотят». Служить Ланнистерам можно только за деньги. В мире Ланнистеров никто не ждет преданности или любви. Там все покупается и продается. Как никто, они осваивают эмоциональный лексикон манипуляции.

Возможно ли жить в сообществе с социопатом? С ним можно сотрудничать. И ему можно служить. Ему можно подставить плечо, но не стоит ждать того же в ответ. Цель всегда будет принадлежать ему, как и главная добыча. Львы, как известно, не интересуется мнением овец. Основная их психическая защита — магическое мышление — делает их в каком-то смысле властелинами.

В глобальном, социологическом смысле социопатическими чертами обладает мир большого бизнеса, в котором правят расчет, манипуляции, жестокость и попытки достичь цели без всякой рефлексии. В обыденной жизни социопат действует аналогичным образом: не умея чувствовать, такой человек выбирает действие. И если он о чем-нибудь и сожалеет, то лишь о том, что очередная афера не удалась.

И не удивительно, что королевство Ланнистеров — это самое комфортное из королевств в «Игре престолов». Это лучшие земли с приятным климатом, красивыми женщинами и самыми сладкими фруктами. Это прообраз мира, которым управляет идеология прибыли. Это мечта и одновременно страх обычных нормальных невротиков, к числу которых относится большинство. Мир социопата — это мир, в котором можно все. Но в какой-то момент он взорвет и этот мир, как была взорвана септа Бейлора.

Социопат способен заглянуть за рамки привычных для обычного человека смыслов, поступков и целей, заглянуть за горизонт, пока люди продолжают сидеть в пещерах, где очаг, дети, старики, розовые шелковые занавески и стандартная мебель из ИКЕИ. Социопат страшен и притягателен одновременно, он и Дракон, и Герой, победивший Дракона. Для него нет места в середине регистра нормы, он всегда на краю, у выхода или за «101 километром».

У него нет морали, а когда нет законов морали, всегда появляются «Их Воробейшества» со своими проповедями. Как в древности: шаман — обязательный персонаж при вожаке. Именно самопровозглашенный Шаман и возьмет на себя труд объяснить народу теневую сторону подвига и заговорит голосами богов, узаконивающих новое право.


• Подборка материалов по теме

— Макиавеллизм, психопатия и нарциссизм: как проявляется «темная триада личности» у сов и жаворонков
— Природа троллинга: садизм и макиавеллизм
— «Ненависть и контейнирование»: Патрик Кейсмент о преодолении деструктивности
— Слон в комнате: как шизоиды видят мир

На обложке: Энтони Перкинс в роли маньяка Нормана Бейтса из х/ф А. Хичкока «Психо» (1960 г.)

Если вы нашли ошибку, пожалуйста, выделите фрагмент текста и нажмите Ctrl+Enter.

Похожие статьи

Харизма | Психология вики | Фэндом

Оценка |
Биопсихология |
Сравнительный |
Познавательная |
Развивающий |
Язык |
Индивидуальные различия |
Личность |
Философия |
Социальные |
Методы |
Статистика |
Клиническая |
Образовательная |
Промышленное |
Профессиональные товары |
Мировая психология |


Социальная психология:
Альтруизм ·
Атрибуция ·
Отношение ·
Соответствие ·
Дискриминация ·
Группы ·
Межличностные отношения ·
Послушание ·
Предрассудки ·
Нормы ·
Восприятие ·
Индекс ·
Контур


Помимо политики, Билла Клинтона обычно считают довольно очаровательным и харизматичным его политические коллеги, а также широкая публика

Слово харизма (от греческого слова χάρισμα (kharisma) , «дар»). «или« божественное благоволение », от kharizesthai ,« благосклонность », от kharis ,« благосклонность »: см. также харизма , Charis ) относится к редкой особенности, обнаруживаемой в некоторых человеческие личности, обычно включающие в себя чрезвычайное обаяние и «магнетические» качества личности и / или внешнего вида наряду с врожденной и чрезвычайно сложной личной коммуникабельностью и убедительностью.

Хотя это очень сложно или даже невозможно точно определить (из-за отсутствия общепринятых критериев в отношении этой черты), харизма часто используется для описания неуловимой, даже неуловимой черты личности, которая часто включает в себя кажущиеся « сверхъестественными » или сверхъестественными способностями. вести, очаровывать, убеждать, вдохновлять и / или влиять на людей. Это особенно относится к качеству некоторых людей, которые легко привлекают внимание и восхищение (или даже ненависть, если применение такой харизмы воспринимается как негативное) других из-за «магнетических» качеств личности и / или внешнего вида.Связанные термины и фразы включают в себя: изящество, изобилие, невозмутимость, загадочность, положительная энергия, жизнерадостность, чрезвычайное обаяние, личный магнетизм, личная привлекательность, «электричество» и очарование и многие другие. [1] . Обычно многие этих специфических качеств должны присутствовать в одном человеке, чтобы человек мог считаться очень харизматичным общественностью и их коллегами.

Несмотря на сильные эмоции, которые они так часто вызывают у других, харизматичные личности обычно демонстрируют необычайное спокойствие, уверенность, напористость, доминирование, подлинность и сосредоточенность и почти всегда обладают превосходными коммуникативными и / или ораторскими навыками.Хотя этимология слова («божественный дар») может предполагать, что харизму невозможно обрести, и, несмотря на постоянную неспособность точно определить или даже полностью понять концепцию, считается, что харизме можно научить и / или изучить. Другое Шаблон: Кто? не согласны с этим утверждением и утверждают, что это врожденная черта или приобретенная в процессе взросления, и что ее нельзя изучить, научить или «приобрести» по желанию.

Психология харизмы [править | править источник]

Термин харизма, происходящий из древнегреческого языка, был введен в научный оборот немецким социологом Максом Вебером.[1] Он определил харизматическую власть как одну из трех форм власти, две другие — традиционную (феодальную) власть и правовую или рациональную власть. Согласно Веберу, харизма определяется следующим образом:

определенное качество индивидуальной личности, в силу которого он / она «отделены» от обычных людей и рассматриваются как наделенные сверхъестественными, сверхчеловеческими или, по крайней мере, особенно исключительными способностями. или качества. Они как таковые недоступны для обычного человека, но считаются божественными по своему происхождению или образцами, и на их основе соответствующий человек рассматривается как лидер. [2]

Изучение, признание и развитие харизмы у людей представляет особый интерес для социологов / психологов, популярных (обычно национальных) политиков, публичных ораторов, актеров, кинозвезд / кинопродюсеров, кастинговых директоров, звезд поп-музыки, тренеров. / тренеры, нацеленные на высшие эшелоны бизнес-сообщества (генеральные директора), а также ученых или других лиц, занимающихся изучением лидерства или развитием лидерства, среди прочего. [3]

В некоторых случаях экстравертированные и жестоко контролирующие харизматические лидеры использовали свою личную харизму чрезвычайно деструктивными и разрушительными способами на протяжении всей истории человечества, например, Адольф Гитлер и Джим Джонс.

Пьер Бурдье не сильно отличался от позиции Вебера, но он подчеркивал, что у лидера есть харизма только в том случае, если другие люди принимают , что он / она она есть. Бурдье утверждал, что харизма обычно зависит от «инаугурационного акта», такого как решающая битва или волнующая речь, после которой харизматичный человек будет считаться таковым. [Как сделать ссылку и ссылку на резюме или текст] .

Харизма также была изучена как набор поведения / черт ; например, современный психологический подход утверждает, что харизма в основном агрегатная [Как ссылаться и ссылаться на резюме или текст] , конгломерат различных личностных черт, которые хорошо сочетаются у определенных людей, чтобы сформировать широкое качество, известное как харизма или «личностный характер». магнетизм.»

Ниже приведены общие советы профессора Вайзмана о том, как стать более харизматичным:

  • Общие: положение открытого тела, руки отведены от лица при разговоре, встаньте прямо, расслабьтесь, руки врозь ладонями вперед или вверх
  • Для человека: дайте людям понять, что они важны, и вам нравится быть рядом с ними, развивайте искреннюю улыбку, кивайте, когда они говорят, кратко дотрагивайтесь до их плеча и поддерживайте зрительный контакт.
  • Для группы: чувствуйте себя комфортно в качестве лидера, двигайтесь, чтобы выглядеть полными энтузиазма, слегка наклонитесь вперед и посмотрите на все части группы
  • Послание: выходите за рамки статус-кво и измените мир к лучшему, будьте спорным, новым, простым для понимания, противоречащим интуиции
  • Речь: Будьте ясны, плавны, убедительны и артикулируйте, вызывайте образы, используйте оптимистичный темп, иногда медленный для напряжения или акцента. [4]

Как «божественная милость» [править | править источник]

Как «личное обращение» [править | править источник]

Харизма | Fallout Wiki | Фэндом

Харизма

изменяет

Отношение неигрового персонажа к игроку, Бартер, Речь

изменяет

Успех переубедить в диалоге
Цены при бартере

изменяет

Позволяет делиться более высокими картами перков, увеличивает награды за групповые миссии и повышает цены при торговле.

связанных льготы

Друг животных, Противоэпидемия, Кровосос, Телохранители, ЕМТ, Полевой хирург, Friendly Fire, Happy Camper, Беспечный, Трудная сделка, Целебные руки, Инъектор, Вдохновляющий, Одинокий странник, Магнитная личность, Чрезмерно щедрый, Тусовщик / Тусовщица, Филантроп, Шарлатан-хирург, Рад Губка, Духовный целитель, Маневры отряда, Странное в числах, Глушитель, Командный медик, Размягчитель, Турагент, Шепчущий из пустошей

«Сочетание внешнего вида и шарма.Высокая харизма важна для персонажей, которые хотят влиять на людей словами »- внутриигровое описание Fallout

Харизма — одна из семи основных статистических характеристик в системе СПЕЦИАЛЬНАЯ.

Fallout , Fallout 2 и Fallout Tactics

В Fallout 2 Харизма также определяет количество базовых слотов для компаньонов, которые даются персонажу игрока. Это число равно их оценке Харизмы, разделенной на два, с округлением в меньшую сторону.Например, с Харизмой на уровне пяти можно нанять двоих. Обратите внимание, что одного компаньона можно нанять (в некоторых случаях) даже с самым низким показателем Харизмы.

Предустановленные основные основанные на харизме персонажи (PPCC) в Fallout — это Альберт, а в случае Fallout 2 — Чица.

В Fallout Tactics Харизма в лучшем случае является второстепенной чертой. Из-за характера игры (то есть почти исключительно боевой), можно легко пройти игру с 1 или 2 Харизмой без штрафа.Единственная роль в том, что когда Воин начинает с Харизмы 10, его ранг — Старший Посвященный, а не Посвященный. Он связан с навыком Бартера и продвижением по службе и требуется для перков Лидер и Божественная милость. С другой стороны, низкая Харизма дает доступ к перку ​​Одиночка.

Способы повышения харизмы в

Fallout

  • Найдите Певца наугад. Разговор с Патриком Кельтом и прохождение проверки речи увеличит Харизму на единицу.
  • Используйте несколько ментатов для временного получения +1 харизмы.

Способы повышения харизмы в

Fallout 2

Перки на основе харизмы

Фоллаут 3

Изменяет: Навыки речи и обмена, Распоряжение NPC

Харизма увеличивает расположение всех NPC, что упрощает проверку речи. На диспозицию также в некоторой степени влияют карма (большинство NPC больше любят хороших персонажей), квесты (выполнение квеста так, как это нравится NPC, может значительно улучшить диспозицию) и параметры диалога (если быть придурком в разговоре, можно немного снизить настроение).Харизма также влияет на навыки Бартера и Речи. Персонажи, которые используют Речь, захотят по крайней мере приличную Харизму, но прибавление очков к навыку почти всегда лучше, чем прибавление очков к очкам. Персонажи, не использующие навык Речи, мало используют этот СПЕЦИАЛЬНЫЙ счет.

В диалоге с некоторыми персонажами есть также общие проверки Харизмы в дополнение к проверкам речи. Избегайте ношения таких вещей, как силовые шлемы Анклава, так как они вычитают 1 очко харизмы, когда экипированы.

Значение Модификаторы навыков
1 Бартер +2, Речь +2
2 Бартер +4, Речь +4
3 Бартер +6, Речь +6
4 Бартер +8, Речь +8
5 Бартер +10, Речь +10
6 Бартер +12, Речь +12
7 Бартер +14, Речь +14
8 Бартер +16, Речь +16
9 Бартер +18, Речь +18
10 Бартер +20, Речь +20

Перки на основе харизмы

Способы повышения харизмы

Постоянный
Временный

Fallout: New Vegas

Харизма в New Vegas изменяет Бартер, Речь и Компаньонский нерв.Companion Nerve дает каждому компаньону в группе + 5% к их урону и броне, максимум + 50% при 10 харизме.

Независимо от уровня Бартера или Речи, некоторые взаимодействия будут недоступны при слишком низкой Харизме (например, капрал Бетси). В конечном итоге они не оказывают существенного влияния на игровой процесс и не предоставляют никаких специальных бонусов.

Перки на основе харизмы

Названия уровней и статистика

Значение Имя Доспехи и урон компаньона Модификаторы навыков
1 Мизантроп + 5% Бартер / Речь +2
2 Старый отшельник + 10% Бартер / Речь +4
3 Жуткий Гробовщик + 15% Бартер / Речь +6
4 Сварливый библиотекарь + 20% Бартер / Речь +8
5 Замещающий учитель + 25% Бартер / Речь +10
6 Веселый продавец + 30% Бартер / Речь +12
7 Дипломат + 35% Бартер / Речь +14
8 Кинозвезда + 40% Бартер / Речь +16
9 Казанова + 45% Бартер / Речь +18
10 Лидер культа + 50% Бартер / Речь +20

Способы повышения харизмы

Постоянный
Временный

Способы снижения харизмы

Банкноты

  • Если показатель Харизмы курьера самый экстремальный (самый высокий или самый низкий), Док Митчелл либо прокомментирует «их пули не повлияли на ваше очарование»).»(для наибольшего) или о повреждении лобной доли (для наименьшего).
  • Требуется Харизма 7, чтобы получить больше опций диалога с мини-бумерами, в противном случае эти опции скрыты.
  • Курьер с харизмой 7 или выше может флиртовать с капралом Бетси в лагере Маккарран.

Fallout 4

«Харизма — это ваша способность очаровывать и убеждать других. На ваш успех влияет убеждение других в диалоге и ценах при бартере ».

Харизма влияет на несколько игровых механик.Он напрямую контролирует вашу способность очаровывать и убеждать других, заменяя навык речи в управлении шансами на успешное убеждение в диалогах. Он также заменяет навыки Бартера из предыдущих игр, регулируя цены, которые вы получаете от торговли с торговцами.

В Fallout 4 Харизма также управляет доступом к следующим перкам:

  • Коллектор крышки; Получите лучшие цены от продавцов и инвестируйте в их магазины
  • Леди Убийца / Черная Вдова; Будьте более эффективны против противоположного пола в бою, убеждении и использовании перка Запугивание.
  • Одинокий странник; Предоставляет различные бонусы Единственному Выжившему при путешествии в одиночку или с Dogmeat.
  • Attack Dog; Дарите Dogmeat различные бонусы.
  • Animal Friend; Умиротворяйте, подстрекайте или управляйте животными пустоши ниже уровня персонажа игрока.
  • Местный лидер; Стройте мастерские и торговцев в поселениях и устанавливайте линии снабжения, чтобы связать их.
  • Тусовщик / Тусовщица; Усилить действие алкоголя и устранить любые шансы на зависимость.
  • Inspirational; Предоставляйте своим товарищам различные бонусы.
  • Заклинатель пустоши; Умиротворяйте, подстрекайте или управляйте существами Пустоши ниже уровня персонажа игрока.
  • Запугивание; Умиротворяйте, подстрекайте или командуйте человеческими врагами ниже уровня персонажа игрока.

Эффект на расчет

Харизма влияет на максимальное количество поселенцев в поселении:

Влияние на речь

Харизма влияет на шанс пройти проверку речи:

Кроме того, каждый ранг Леди Убийцы или Черная Вдова добавляет 10%, если цель противоположного пола.Конечный результат формулы шанса на успех ограничен минимум 5% и максимум 100%, поэтому всегда есть небольшой шанс на успех.

Уровень сложности Модификатор
желтый -35%
оранжевый -50%
Красный -65%

У каждого есть 100% шанс успеха пройти красную проверку со значением Харизмы 11 или выше; это включает всю одежду, доспехи и эффекты наркотиков.

Влияние на бартер

Харизма влияет на стоимость покупки / продажи предметов; ценность предмета для покупки или продажи — это его внутренняя ценность, умноженная либо на модификатор цены покупки, либо на модификатор цены продажи:

Умножьте модификатор из Charisma и всех применимых модификаторов выше, чтобы получить (почти) последний модификатор.

Если конечный модификатор покупки меньше 1,2, игра будет использовать 1,2.
Если получен модификатор окончательной продажи больше 0.8 игра будет использовать 0.8.

Примечание. Минимальная цена покупки составляет 120% от стоимости предмета, а максимальная цена продажи составляет 80% от стоимости предмета. Похоже, что это применимо даже после получения скидки от продавца.

Чтобы получить лучшие цены:

  • Без каких-либо других факторов, перечисленных выше, нужно 16 CHA для покупки и 15 CHA для продажи.
  • С перком Cap Collector 1 нужно 15 CHA как для покупки, так и для продажи.
  • С перком Cap Collector 2 требуется 13 CHA как для покупки, так и для продажи.
  • С перком Cap Collector 2 и Barter Bobblehead требуется 12 CHA как для покупки, так и для продажи.
  • С перком «Сборщик крышек 2», «Бартерный боблхед» и всеми 8 уровнями торговца в Джанктауне нужно 8 CHA для покупки и 12 CHA для продажи.
  • С перком «Сборщик крышек 2», «Бартерный пупс» и все 8 рангов Торговца из Джанктауна, а также после выполнения соответствующего квеста, чтобы продавец стал похож на персонажа игрока и получил скидку:
Харизма Модификатор покупной цены Модификатор продажной цены
1 3.35 год 0,2985
2 3,20 0,3125
3 3,05 0,3279
4 2,90 0,3448
5 2,75 0,3636
6 2,60 0,3846
7 2,45 0,4082
8 2.30 0,4348
9 2,15 0,4651
10 2,00 0,5000
11 1,85 0,5405
12 1,70 0,5882
13 1,55 0,6452
14 1,40 0,7143
15 1.25 0,8000
16+ 1,20 0,8000
Модификатор Модификатор покупной цены Модификатор продажной цены
Коллектор крышки 1 0,90 1,10
Коллектор крышки 2 0,80 1,20
Коллектор крышки 1 + 2 0,72 1,32
Бартер Пупс 0.95 1,05
Количество проблем с отрывистым поставщиком = 0 1,00 1,00
Количество проблем с отрывистым поставщиком = 1 0,97 1,00
Количество проблем с отрывистым поставщиком = 2 0,94 1,00
Количество проблем с отрывистым продавцом = 3 0,91 1,00
Количество проблем с отрывистым поставщиком = 4 0,88 1.00
Количество проблем с отрывистым поставщиком = 5 0,85 1,00
Количество проблем с отрывистым поставщиком = 6 0,82 1,00
Количество проблем с отрывистым поставщиком = 7 0,79 1,00
Количество проблем с отрывистым поставщиком = 8 0,76 1,00
Скидка друга — Конни Абернати 0,75 1,25
Скидка другу — Alexis Combes 0.90 1,1

Эти множители являются мультипликативными, а не аддитивными; например, сборщик крышек 2-го ранга дает модификатор продажи 1,32. Скидка друга — это когда персонаж игрока получает более выгодную цену от продавца за выполнение квеста. Например, возвращение медальона мужу Конни Абернати открывает для Конни скидку на друга. У других продавцов могут быть такие же или другие скидки.

Максимизация харизмы

В сочетании со всеми базовыми игровыми предметами можно достичь максимальной харизмы 32, а со всеми включенными надстройками — 48.

Основная игра

Базовая харизма 12 может быть достигнута:

Товаров

Некоторые предметы в экипировке дают бонусы максимум на +18 к Харизме:

Летние шорты +2 заполняют слот для экипировки и нагрудника, который можно использовать вместо Зеленой рубашки, боевых ботинок и нагрудника Sharp для сохранения веса.

Расходные материалы

Некоторые расходные материалы временно повышают харизму до +12.

Фар Харбор

Far Harbor обеспечивает более качественные замены:

Мастерская Vault-Tec

Мастерская Vault-Tec : кресло парикмахера дает полупостоянное повышение харизмы +1, которое теряется при выборе одного из других предметов мастерской, повышающих статистику.

Ядер-мир

Nuka-World предоставляет следующее:

Временный бонус (предметы)

Фоллаут 76

«Харизма — это ваша способность руководить и помогать другим. Это позволяет вам делиться картами перков с более высоким баллом, а также влияет на ваши награды за групповые миссии и цены при обмене ».

Модификации : Награды за групповые задания, Бонус бартера

Для совместного использования карты перка требуется, чтобы персонаж игрока обладал Харизмой, в три раза превышающей ранг карты.

При харизме 1 дает + 0% очков опыта (XP) и + 0% ограничений за выполнение групповых квестов. Каждый дополнительный уровень Харизмы увеличивает как прирост опыта, так и прирост ограничений на + 5%, за исключением скачка с Харизмы = 4 на Харизму = 5, где прирост опыта и прирост ограничений увеличивается на + 10%. При максимальном харизме 15, прирост опыта и максимальное количество очков составляют + 75%.

Влияние на бартер

Харизма влияет на стоимость покупки / продажи предметов; ценность предмета для покупки или продажи — это его внутренняя ценность, умноженная либо на модификатор цены покупки, либо на модификатор цены продажи.В то время как Hard Bargain увеличивает харизму во время обмена, он дает меньше преимуществ тем, у кого более высокая харизма.

Продажа предметов продавцам ограничивается 25% от стоимости предмета, модификатор покупки — 175%, и предметы можно будет покупать по этой цене с 25 Харизмой.

Харизма Модификатор покупной цены Модификатор продажной цены
1 2,5 0,1
2 2.4 0,1
3 2,4 0,125
4 2,3 0,125
5 2,3 0,15
6 2,2 0,15
7 2,2 0,175
8 2,1 0,175
9 2,1 0.2
10 2,0 0,2
11 1,98 0,205
12 1,96 0,21
13 1,94 0,215
14 1,92 0,22
15 1,9 0,225
16 1,88 0,23
17 1.86 0,235
18 1,84 0,24
19 1,82 0,245
20 1,8 0,25
21 1,79 0,25
22 1,78 0,25
23 1,77 0,25
24 1,76 0.25
25 1,75 0,25

Короче говоря, цена покупки снижается с 2,5 на 0,1 за каждый четный уровень Харизмы до 10, затем с 2 на 0,02 за каждый уровень Харизмы. Цена продажи увеличивается с 0,1 на 0,025 за каждый нечетный уровень Харизмы до 10, затем с 0,2 на 0,005 за каждый отдельный уровень Харизмы.

Перки на основе харизмы

Имя Уровень Рейтинг Описание
Animal Friend 30 1 Направьте пистолет на любое животное ниже вашего уровня, чтобы с 25% шансом усмирить его.
2 Направьте пистолет на любое животное ниже вашего уровня, чтобы с 50% шансом усмирить его.
3 Направьте пистолет на любое животное ниже вашего уровня, чтобы с 75% шансом усмирить его.
Противоэпидемический 34 1 Ваши лекарства от болезней имеют 50% шанс вылечить болезнь ближайших товарищей по команде.
2 Ваше лекарство от болезни всегда лечит болезнь от ближайших товарищей по команде.
Кровосос 11 1 Bloodpacks теперь утоляют жажду, больше не облучают и лечат на 50% больше.
2 Bloodpacks утоляют жажду, больше не облучают и лечат на 100% больше.
3 Кровавые пакеты значительно утоляют жажду, больше не облучают и исцеляют на 150% больше.
Телохранители 5 1 Получите 6 урона и сопротивления энергии (максимум 18) за каждого товарища по команде, кроме вас.
2 Получите 8 сопротивлений урону и энергии (максимум 24) за каждого товарища по команде, кроме вас.
3 Получите 10 урона и сопротивления энергии (максимум 30) за каждого товарища по команде, кроме вас.
4 Получите 12 урона и сопротивления энергии (максимум 36) за каждого товарища по команде, кроме вас.
E.M.T. 9 1 Игроки, которых вы оживили, возвращаются с регенерацией здоровья на 15 секунд.
2 Игроки, которых вы оживили, возвращаются с улучшенным восстановлением здоровья на 30 секунд.
3 Игроки, которых вы оживили, возвращаются с высокой регенерацией здоровья на 60 секунд.
Полевой хирург 15 1 Стимуляторы и RadAway теперь будут работать намного быстрее.
Friendly Fire 48 1 Товарищи по команде, пораженные вашим огненным оружием, ненадолго восстанавливают здоровье.(Нет Молотова)
2 Товарищи по команде, пораженные вашим огненным оружием, на короткое время восстанавливают больше здоровья. (Нет Молотова)
3 Товарищи по команде, пораженные вашим огненным оружием, восстанавливают еще больше здоровья. (Нет Молотова)
Happy Camper 3 1 Голод и жажда нарастают на 40% медленнее в лагере или в командной мастерской.
2 Голод и жажда растут на 80% медленнее в лагере или в командной мастерской.
Беспечный 17 1 Ваша удача увеличивается на 2 в состоянии алкогольного опьянения.
2 Ваша Удача увеличивается на 3 в состоянии алкогольного опьянения.
Жесткая сделка 7 1 Цены покупки и продажи лучше у продавцов.
2 Цены покупки и продажи у продавцов еще лучше.
3 Цены на покупку и продажу у продавцов теперь намного лучше.
Исцеляющие руки 28 1 Игроки, которых вы оживляете, излечены от всех рад.
Форсунка 19 1 Игроки, которых вы оживили, получают +6 очков действия на 10 минут.
2 Игроки, которых вы оживили, получают +12 очков действия на 10 минут.
3 Игроки, которых вы оживили, получают +18 очков действия на 10 минут.
Вдохновляющий 2 1 Когда вы в команде, получаете на 5% больше опыта.
2 Когда вы в команде, получаете на 10% больше опыта.
3 Когда вы в команде, вы получаете на 15% больше опыта.
Одинокий странник 4 1 Путешествуя в одиночку, вы получаете на 10% меньше урона и получаете 10% регенерации AP. Стоимость: 2
2 Путешествуя в одиночку, вы получаете на 15% меньше урона и получаете 20% регенерации AP. Стоимость: 3
3 Путешествуя в одиночку, вы получаете на 20% меньше урона и получаете 30% регенерации AP. Стоимость: 4
Магнитная личность 13 1 Получите 1 харизму за каждого товарища по команде, кроме вас самих.
2 Получите 2 харизмы за каждого товарища по команде, кроме вас самих.
Чрезмерно щедрый 32 1 Рад увеличивает ваш шанс нанести 25 рад в рукопашной атаке
2 Рад увеличивает ваш шанс нанести 50 рад в рукопашной атаке.
Тусовщик / Тусовщица 24 1 Действие алкоголя удваивается. Стоимость: 2
2 Действие алкоголя втрое. Стоимость: 3
Филантроп 39 1 Восстановите голод и жажду некоторых из ваших товарищей по команде, когда вы едите или пьете.
2 Восстановите голод и жажду ваших товарищей по команде, когда вы едите или пьете.
3 Восстановите голод и жажду ваших товарищей по команде, когда вы едите или пьете.
Кря-хирург 22 1 Оживите других игроков спиртным!
Губка Rad 44 1 Находясь под действием рад, вы периодически лечите 80 радов ближайшим товарищам по команде.
2 Находясь под действием рад, вы периодически лечите 140 рад у ближайших товарищей по команде.
3 Находясь под действием рад, вы периодически лечите 200 радов ближайшим товарищам по команде.
Духовный целитель 36 1 Вы восстанавливаете здоровье в течение 5 секунд после оживления другого игрока.
2 Вы восстанавливаете больше здоровья в течение 7 секунд после оживления другого игрока.
3 Вы восстанавливаете еще больше здоровья в течение 10 секунд после оживления другого игрока.
Маневры отряда 37 1 Бегите на 10% быстрее в команде.
2 Бегите на 20% быстрее в команде.
Странное в цифрах 42 1 Положительные эффекты мутации на 25% сильнее, если мутировали и товарищи по команде.
Глушитель 40 1 Уменьшает урон, наносимый вашей целью, на 10% на 2 секунды после атаки.
2 Уменьшает урон, наносимый вашей целью, на 20% в течение 2 секунд после атаки.
3 Уменьшает урон, наносимый вашей целью, на 30% на 2 секунды после атаки.
Командный медик 20 1 Ваши стимуляторы теперь также лечат ваших товарищей по команде на половину от нормальной силы.
2 Ваши стимуляторы теперь также лечат ближайших товарищей по команде на 75% от нормальной силы.
3 Ваши стимуляторы теперь также исцеляют ближайших товарищей по команде в полную силу.
Tenderizer 46 1 Сделайте так, чтобы ваша цель получала на 5% больше урона в течение 5 секунд после атаки.
2 Заставьте вашу цель получать на 6% больше урона в течение 7 секунд после атаки.
3 Сделайте так, чтобы ваша цель получала на 7% больше урона в течение 10 секунд после атаки.
Турагент 26 1 Вы платите на 30% меньше крышек при быстром путешествии.
Шепчущий из пустошей 50 1 Направьте свое ружье на существо ниже вашего уровня, чтобы с 25% шансом усмирить его.
2 Направьте свое ружье на существо ниже вашего уровня, чтобы с 50% шансом усмирить его.
3 Направьте свое ружье на существо ниже вашего уровня, чтобы с 75% шансом усмирить его.

Способы повышения харизмы

Fallout Shelter

Харизма влияет на эффективность работы жителя в жилых комнатах, радиостудии и парикмахерских.Его можно увеличить на разных обитателей, назначив их гостиной.

Fallout: Настольная игра

В отличие от других игр, Харизма не рассматривается как переменная в диапазоне от 1 до 10, а вместо этого как жетон, который можно получить в начале или при повышении уровня. Персонаж игрока с жетоном Харизмы получает бесплатные повторные прокаты во время определенных тестов, а также может нанимать определенных компаньонов из магазина.

Любой персонаж, одетый в формальную одежду, получает один удар во время теста Харизмы.Однако персонаж игрока не может получать рероллы от Харизмы в металлической броне. Во время любого теста Харизмы можно использовать Day Tripper для получения одного бесплатного удара.

Перки на основе харизмы

Спутники, требующие харизмы

Галерея

Видео

Charisma — Fire Emblem Wiki

Новости сайта
Предупреждение: Эта вики содержит спойлеров . Читайте на свой страх и риск!

Discord: Если хотите, присоединяйтесь к нашему серверу Discord!

Из Fire Emblem Wiki, вашего источника информации о Fire Emblem.Фанаты, для фанатов.

Пространства имен

  • Saga
  • Обсуждение

Еще

  • Еще

Действия страницы

  • Просмотр
  • Просмотр исходного кода
  • История
Харизма

Значок умения Харизма из TearRing Saga: Yutona Heroes War Chronicles .


Придать храбрости ближайшим союзникам.

Тип (ы)

Персонаж

Игры

TearRing Saga: Yutona Heroes War Chronicles

(яп. カ リ ス マ Харизма ) — навык, появляющийся в TearRing Saga: Yutona Heroes War Chronicles . Это умение означает, что союзники рядом с пользователем будут чаще поражать своего противника, а также уклоняться от его атак.

Содержание

  • 1 Данные
  • 2 Наличие
    • 2.1 TearRing Saga: Yutona Heroes War Chronicles
  • 3 Код аромата
  • 4 Этимология и другие языки
  • 5 Галерея
  • 6 См. Также
  • 7 Ссылки

Данные

Игра Значок Эффект Активация Вместимость Заметки
TearRing Saga: Yutona Heroes War Chronicles Увеличивает точность и уклонение всех союзников в радиусе 3 квадратных метров. Пассивный

Наличие

TearRing Saga: Yutona Heroes War Chronicles

Персонажи Саша, Сеннет, Юни (уровень 35), Ребекка (уровень 38), Рунан (смена класса), Холмс (смена класса)

Текст аромата

Игра Текст
(английский)
Текст
(японский)
TearRing Saga: Yutona Heroes War Chronicles Придайте смелости ближайшим союзникам.* ??

Этимология и другие языки

Имена, этимология и в других регионах
Язык Имя Определение, этимология и примечания
Английский
(неофициальный)

Charisma
Очарование

Используется в TearRing Saga: Yutona Heroes War Chronicles фанатских переводов.

японский

カ リ ス マ

Английское слово «Харизма» в катакане.

Галерея

    См. Также

    • Чары, аналог этого умения Fire Emblem series

    Ссылки

    Навыки в TearRing Saga: Yutona Heroes War Chronicles
    Разрушьте зло • Воитель замка • Атака • Харизма • Продолжение • Танец • Святой Дракон • Святой Земли • Элитный • Фэн-шуй • Лесной боец ​​• Боец границы • Буря • Гладиатор • Великий щит • Святой Небесный • Жизнь и смерть • Гора Боец • Снова двигаться • Открыть замок • Равнинный боец ​​• Грабеж • Морской боец ​​• Просмотреть все • Петь • Воровать • Сильный ветер • Призвать • Преобразовать • Искажение • Виверна

    Получено с https: // fireemblemwiki.org / w / index.php? title = Saga: Charisma & oldid = 378986 »

    Харизма — DDO wiki

    Харизма — одна из шести основных характеристик DDO.

    Харизма (ЦДХ)

    Харизма измеряет силу личности персонажа, убедительность, личный магнетизм, способность вести и физическую привлекательность. Эта способность представляет собой реальную силу личности, а не только то, как кто-то воспринимается другими в социальной среде. Харизма важнее всего для бардов, паладинов, колдунов и колдунов.Это также важно для клериков, поскольку влияет на их способность изгонять нежить. У каждого существа есть показатель Харизмы.

    Вы применяете модификатор Харизмы вашего персонажа к:

    • Блеф, Дипломатия, Торговля, Запугивание, Выполнение и Использование магических устройств. Это навыки, ключевой способностью которых является Харизма.
    • Проверки, представляющие попытки влиять на других.
    • Проверяет обращение клериков и паладинов, пытающихся изгнать зомби, вампиров и прочую нежить.
    • Целебные свойства Возложения рук.
    • Повышение спасбросков паладина 2 уровня (или выше) с помощью Божественной Милости.
    • Повышение преимуществ Божественной мощи для клирика, избранной души и паладина.
    • Класс сложности заклинаний (DC) для заклинаний колдун, бард и чернокнижник.
    • Класс сложности (DC) для многих расовых SLA / улучшений, например:
    • Пурпурный рыцарь-дракон Обучение кормирского рыцаря добавляет 1/3 модификатора харизмы к тактическим умениям
    • Purple Dragon Knight For Cormyr Enhancement Бонус к урону
    • DC on Bard Warchanter Enhancements: Frozen Fury, Spinning Ice
    • DC по улучшениям чернокнижника: Пожирание души, Бросок через ад, Пораженный
    • Подвиг Сила Личности позволяет использовать Харизму для всех бросков Спасброска Воли вместо Мудрости.

    Барды, избранные души, колдуны и чернокнижники получают бонусные очки заклинаний в зависимости от их Харизмы.Минимальный балл Харизмы, необходимый для разыгрывания заклинания барда, колдуна или чернокнижника, составляет 10 + уровень заклинания.

    Вы также можете применить свой модификатор харизмы к своим броскам атаки в ближнем бою и / или броскам урона, используя:

    • Swashbuckler Улучшение 3-го уровня Другая тактика (только броски на урон)
    • Улучшение уровня 1 Рыцаря Пурпурного Дракона — Обучение Кормирийского рыцаря (только короткие мечи, длинные мечи, полуторные мечи и большие мечи)
    • Именованное оружие также позволит вам использовать модификатор харизмы.Например, Item: Elyd Edge или Item: Epic Elyd Edge. Однако они редки.

    Feat Prerequisites [править]

    Минимальные требования к Харизме имеют следующие умения:

    Примечание: Feat Pre-reqs Учитываются только следующие бонусы:

    • Базовое значение характеристик при создании персонажа
    • Повышение уровня стат-очков
    • Внутренние бонусы от фолиантов способностей

    Повышение очков харизмы [править]

    Вы можете повысить свой уровень Харизмы из разных источников, среди которых:

    Base [править]

    • Во время создания персонажа вы можете добавить до 10 очков к своему базовому баллу Харизмы, что означает:
    • На 4-м, 8-м, 12-м, 16-м, 20-м, 24-м и 28-м вы можете поднять одну способность на 1 очко.
    • Повышение статуса часто называют «повышением уровня». Эти увеличения засчитываются в предварительные требования для умений.

    Собственный бонус [править]

    неотъемлемых бонусов складываются со всеми другими бонусами, а также учитываются в предварительных требованиях для умений.

    • A Руководство по лидерству и влиянию повысит оценку Харизмы на соответствующее значение. Для получения дополнительной информации обратитесь к Томам . Эти бонусы будут отображаться на листе вашего персонажа в разделе «Умения».

    Бонус за умение [править]

    Если не указано иное, бонусы за умения складываются друг с другом и с другими источниками бонусов.

    • Общие подвиги
      • Подвиг завершенника — доступен на уровне 3 для завершителей. Бонус +2 ко всем способностям. — доступен на уровне 3 для завершителей. Бонус +2 ко всем способностям.
      • Великая способность — Эпическое умение доступно на уровнях 21, 24, 27 или 30. Бонус +1 к Харизме. Можно выбрать несколько раз.
      • Расовые умения из прошлой жизни — Второй ум из прошлой жизни для Драконорожденного и полуэльфа дает +1 к харизме. Они автоматически предоставляются на уровне 1, но не учитываются при предварительных требованиях для умений. Для получения дополнительной информации см .: Расовое реинкарнация.
    • Улучшения класса
      • Бард: Spellsinger, Swashbuckler, Warchanter Enhancement — Charisma — дает +1 к харизме на уровне 3 и 4.
        • Swashbuckler Capstone — Evasive Manuvers — Обеспечивает +2 харизмы.
        • Spellsinger Capstone — Маэстро жизни и смерти — дает +4 харизмы.
      • Истребитель:
        • Kensai Core Enhancement 4 — Power Surge — Обеспечивает +8 псионический бонус к харизме на 60 секунд за одно использование. Не суммируется с другими псионическими бонусами.
        • Kensai Capstone — Alacrity — обеспечивает +2 харизмы.
      • Клерик: Божественный ученик, Сияющий Слуга, Улучшение Жреца войны — Харизма — Обеспечивает +1 Харизму на Уровне 3 и Уровне 4.
      • Одобренная душа: Ангел возмездия, Улучшение военного жреца — Харизма — дает +1 к харизме на уровне 3 и 4.
      • Паладин: Рыцарь Чаши, Священное улучшение Защитника — Харизма — Обеспечивает +1 Харизму на Уровне 3 и Уровне 4.
      • Монах: Мистическое улучшение Хэнсина — Харизма — Обеспечивает +1 Харизму на Уровне 3 и Уровне 4.
      • Колдун: Учитель воздуха, Спаситель Земли, Спаситель огня, Учитель воды, Волшебник Жуткий рыцарь Улучшение — Харизма — Обеспечивает +1 Харизму на Уровне 3 и Уровне 4.
      • Чернокнижник: Улучшение просвещенного духа — Харизма — дает +1 к харизме на уровне 3 и 4.
      • Мастер:
    • Улучшения патрона
      • Улучшение Арфистов — Харизма — Обеспечивает +1 Харизму в Ядрах 2 и 4.
    • Расовые улучшения — Пять рас позволяют поднять рейтинг Харизмы с помощью улучшений:
    • Улучшения Epic Destiny —
      • Draconic Incarnation Tier 1 — Повышение характеристик на 6 характеристик — Вы можете выбрать увеличение харизмы +1 на каждом уровне за 2 EDP.Максимум +6 итогов.
      • Fatesinger Уровень 1 — 6 Повышение характеристик — Вы можете выбрать +1 к увеличению харизмы на каждом уровне за 2 EDP. Максимум +6 итогов.
      • Primal Avatar Spirit Boon — +2 первичный бонус к Харизме при включении. Улучшение 5 уровня. Не суммируется с другими изначальными бонусами.
      • Fatesinger Echos of the Ancestors — Предоставляет +1 бонус к Харизме для селектора Fatesinger.
      • Exalted Angel Уровень 1 — Увеличение характеристик на 6 — Вы можете выбрать увеличение харизмы +1 на каждом уровне за 2 EDP.Максимум +6 итогов.
      • Divine Crusader Уровень 1 — 6 Повышение характеристик — Вы можете выбрать увеличение харизмы +1 на каждом уровне за 2 EDP. Максимум +6 итогов.
      • Unyielding Sentinel Уровень 1 — Повышение характеристик на 6 — Вы можете выбрать увеличение харизмы +1 на каждом уровне за 2 EDP. Максимум +6 итогов.
      • Аудитория чемпиона Ширади с королевой может принести удовольствие королеве за королевский бонус +4 к статистике или радость королевы — любовь за королевский бонус +10. Продолжительность 5 минут.
    • Усовершенствования жатки —
      • Ядро Ужасного Тауматурга Улучшение 2 добавляет +1 к Харизме. Это складывается со всеми другими источниками.
      • Ужасный Тауматург Уровни 1, 2, 3 и 5 добавляют +1 к Харизме во время прохождения квеста или рейда на сложности Жнец. Это всего +4 к Харизме. Он сочетается с улучшением Core 2, указанным выше, и всеми другими источниками, но не будет отображаться на листе вашего персонажа, пока вы не войдете в квест на сложности Reaper.

    Предметы [править]

    Если не указано иное, бонусы одной категории не суммируются.

    • Бонус улучшения
      • Случайные предметы добычи могут иметь бонус улучшения +1 +17 .
      • Именованные предметы добычи могут иметь бонус улучшения +1 +18 .
      • Предметы для изготовления каннитов могут иметь бонус улучшения +1 +15 .
      • Ремесленные предметы Slave Lords могут иметь бонус улучшения +5 (героический) или +17 (легендарный) в префиксном (синем) слоте.
      • Слоты для бесцветных улучшений могут быть дополнены улучшением Харизмы с бонусом улучшения +1 +8
    • Артефактный бонус
      • Набор бонусов Волшебный набор Рабского лорда дает +1 бонус артефакта (героический набор из 5 предметов) и +2 бонус артефакта (легендарный набор из 5 предметов)
    Именованное оружие, использующее Харизму для атаки / урона [править]
    Имя мл Тип Мод атаки Мод урона
    Букет цветов 0 Клуб ЦДХ ЦДХ
    Топор лунного боя 4 Большой клуб STR, ЦДХ STR, ЦДХ
    Corroded Rapier 5 Rapier STR, ЦДХ STR
    Элид Эдж 5 Rapier STR, ЦДХ STR
    Посох Морского шамана 6 Quarterstaff ИНТ, ЦДХ STR
    Посох внутреннего зрения 10 Quarterstaff INT, WIS, CHA INT, WIS, CHA
    Династическая Фальката 10 Хопеш STR, ЦДХ STR, ЦДХ
    Скипетр исцеления 10 Тяжелая булава WIS, CHA WIS, CHA
    Epic Dynastic Falcata 20 Хопеш STR, ЦДХ STR, ЦДХ
    Эпический Элид Эдж 20 Rapier STR, ЦДХ STR, ЦДХ
    Эпический посох внутреннего зрения 20 Quarterstaff STR, INT STR, ЦДХ
    Эспер, Теневой Клинок 29 Короткий меч ЦДХ ЦДХ
    Эйдолон Тени 29 Большой меч ЦДХ ЦДХ

    Заклинания [править]

    Бонусы от заклинаний не суммируются с бонусами того же типа из других источников.

    Временные бонусы [править]

    Если не указано иное, временные бонусы не складываются с бонусами того же типа из других источников.

    • Бонусы суммирования — все эти бонусы временные, кажутся нетипизированными и складываются со всеми другими источниками.
      • Бонус Юго Пот — Зелье благосклонности Юголота, Сущностей соблазнения , добавляет +2 бонус к Харизме на 15 минут.
      • Долговечный эликсир великолепия орла — можно найти в магазине DDO или у торговца охотниками на монстров, дает бонус +2 к Харизме.

    Теоретический максимум [править]

    ПРИМЕЧАНИЕ: Это точно до U35.

    Теоретический Устойчивый максимум для Харизмы для заклинателя составляет 115/106 (Ситуационный / Устойчивый) в Exalted Angel / Fatesinger / Draconic Incarnation с использованием Drow Elf / Dragonborn Warlock или Bard 20.(Примечание: Колдун или Одобренная Душа составляет -2 Харизмы от Макса)
    Теоретический Ситуационный максимум для Харизмы для заклинателя составляет 119/100 (Ситуационный / Устойчивый) для Чемпиона Ширади, использующего Эльфа Дроу / Драконорожденного Чернокнижника или Барда 20 (Примечание: Колдун или Одобренная душа имеет харизму -2 от Макса).

    Разбивка выглядит следующим образом:

    • 20 База (потратьте 10 очков строительства, чтобы получить максимально возможное для гонки)
    • +7 Повышение уровня
    • +8 Том
    • +2 Расовое улучшение (6 AP)
    • +2 Расовый завершитель
    • +9 Улучшения класса
    • +2 Расовые умения PL для Драконорожденного и полуэльфа
    • +2 Мастер завершения
    • +1 Улучшение Жнеца — Ядро
    • +4 Эпический подвиг (Большая способность x4)
    • +5 Twists (+3 закручено от ED, +1 закручено от бонуса Epic Completionist, +1 закручено с бонусом Twist 30 уровня)
    • +22 Бонус улучшения предмета (предмет)
    • +10 Insightful (Предмет, Случайная добыча (Легендарная зеленая сталь +7 макс.)
    • +2 Exceptional (Легендарная зеленая сталь)
    • +5 Качество
    • +4 Артефакт (бонус комплекта)
    • +2 Усиления дирижаблей гильдии
    • +11 Разумные филигрань (8 в оружии, 3 в артефакте)
    • +4 Нечестивый (Abishai Bonus. +2 Устойчивое развитие от Well Rounded или Litany)
    • +4 алхимическое оружие ( +2 алхимического оружия или +3 от Денеит Горшок)
    • +2 Competence (песня Bard Inspire Excellence)
    • +2 Юголот
    • +2 Зелье магазина DDO
    • Теперь выберите одну из двух судьбы — Первобытный Аватар для Устойчивого Макса. Чемпион Ширади по ситуационному макс. Вы не можете находиться одновременно в двух судьбах.
      • +6 Харизма 1-6 уровней +1 Повышение от Exalted Angel, Draconic Incarnation или Fatesinger (все равны) (Sustainable) ИЛИ
      • +10 Роялти (+10 от Аудитории с бонусом Королевы Ширади, длится 5 минут) (Неустойчивый)

    Теоретический Устойчивый максимум для Харизмы для персонажа без заклинателя составляет 143/134 (Ситуационный / Устойчивый) в Divine Crusader или Unyielding Sentinel с помощью Dragonborn или Drow Elf Fighter 12 / Bard 8.(Технически требуется только 4 уровня барда)
    Теоретический Ситуационный максимум для Харизмы для персонажа, не являющегося заклинателем, составляет 149/128 (Ситуационный / Устойчивый) для Чемпиона Ширади, использующего Глубинного Гнома, использующего Драконорожденного или Дроу-Эльфа-бойца 12 / Барда 8 (Технически необходимо всего 4 уровня Барда).

    Примечание: Предполагается, что единственная причина максимизировать Харизму на не-заклинателе — это то, что вы используете Харизму в качестве модификатора урона. Как отмечалось выше, это доступно (устойчиво) только на Swashbuckler Bard и Purple Dragon Knight.PDK будет стоить -1 харизмы. Но позволит вам объединить 12 бойцов с 4 уровнями Паладина, Избранной Души, Клерика или Чернокнижника.

    В любом случае, единственная разница будет заключаться в улучшениях класса и покровителя.

    Swashbuckler, вариант

    • +12 Улучшения класса
      • +8 из Кенсая (21 AP, скачок мощности +8 харизма)
      • +2 от Swashbuckler (22 AP, Уровень 3 и 4 Харизма +2)
      • +2 от Warchanter (22 AP, Уровень 3 и 4 Харизма +2)

    Это дает +3 разницу в Харизме от версии Warlock / Bard Caster выше.

    Guild Wars 2 Wiki (GW2W)

    «Очарование» перенаправляется сюда. Чтобы узнать о компоненте крафта, используемом для создания рун, см. Очарование (ингредиент).
    Пример диалога, который повлияет на личность.

    Личность — это скрытая механика ролевой игры, которая влияет на взаимодействие персонажа с NPC в мире. Первоначальная личность определяется тем, как игрок отвечает на вопросы биографии во время создания персонажа, и уточняется на основе последних 100 встреч с конкретными NPC.

    Игра отслеживает три аспекта личности: Charisma , Ferocity 1 и Dignity , сумма которых составляет 100%. Выбор диалога может повлиять на личность, усиливая один аспект и тем самым ослабляя другие. Например, постоянное издевательство над лавочниками может усилить свирепость до такой степени, что персонаж станет варваром. Точно так же частое лукавство приведет к репутации негодяя.

    Личность влияет на игровой процесс, предлагая определенные варианты диалога только некоторым типам и изменяя реакцию определенных NPC.Однако игра была разработана таким образом, чтобы избежать экстремальных последствий, то есть игроки могут принимать разные типы личности, не опасаясь потерять общие награды или преимущества.

    1 Личностная жестокость совершенно не связана с атрибутом жестокости .

    Личности [править]

    Персонаж может принимать 10 различных личностей. До апрельского обновления 2014 года значок личности был рядом со значком профессии на панели героя и показывал, какой характер у персонажа был в то время.Единственный способ узнать о нынешней личности персонажа — это выбрать уникальный диалог с неигровыми персонажами. Первоначальный выбор личности персонажа можно отобразить с помощью панели героя, выбрав «Журнал историй», «Моя история», затем «Я …»

    Хотя выбор, сделанный игроком, влияет на личность , нет возможности увидеть оценки личности персонажа.

    • Хотя большинство аспектов личности были удалены из игры, некоторые части системы остались, а именно:
    • Взаимодействие с определенными NPC, в том числе с большинством тех, кто дает бонусы Скорости, усиливает выбранный аспект личности.

    Атрибут

    — NetHack Wiki

    Атрибут показывает некоторые возможности плеера. С другой стороны, «атрибут» может относиться к свойствам, обнаруженным через просветление или смерть.

    Есть шесть основных атрибутов, как в Dungeons & Dragons . Атрибуты игрока можно улучшить, тренируя их.

    Прочность

    Сила соответствует способности иметь больший вес в вашем инвентаре. Кроме того, чем вы сильнее, тем больше урона вы наносите в рукопашном бою и тем дальше вы можете бросать предметы.

    Как и все атрибуты, сила колеблется от 3 до 25. Однако, как и в ранних выпусках Dungeons & Dragons , сила имеет уникальное свойство: значения от 18 до 19 даются в процентах , а не сразу с 18. до 19, как и с другими атрибутами. Например, сила 18/35 означает примерно 35% пути между силой 18 и силой 19. В зависимости от расы персонажи могут достичь максимальной силы 18, 18/50 или 18 / ** (что означает 18/100) в своей естественной форме, и им нужны рукавицы силы или кольцо силы, чтобы увеличить силу до 19. или больше.Однако для игровых целей не так много различий между силой 18 / ** и силой 25. В частности, увеличение вашей силы с 18 / ** до 25 увеличит вашу грузоподъемность (но только если ваше телосложение равно меньше 17), заставляйте брошенные или пинаемые вами предметы путешествовать дальше и позволяйте бросать Мьёлльнир, если он у вас есть.

    Использование прочности

    Сила требуется для следующих занятий:

    • Для сотворения заклинаний нужна сила не менее 4. [1]
    • Для прыжка (кроме заклинания) или самотелепортации вам нужна сила не менее 6. [2] [3]
    • Чтобы сломать большинство жезлов, вам понадобится сила не менее 10; Бальзовые жезлы можно сломать с силой всего 5. [4]
    • Чтобы бросить Мьёлльнир, нужна сила 25. [5]

    Следующая информация относится к следующей версии (NetHack 3.7.0). Если эта версия уже выпущена, убедитесь, что она по-прежнему точна, а затем обновите страницу, чтобы включить эту информацию.

    Стеклянные жезлы также можно разбить с силой 5.

    Сила влияет на следующие виды деятельности:

    • Большая прочность обычно позволяет вам носить с собой больше инвентаря, не будучи обремененным. [6]
    • Более высокая сила ускоряет установку медвежьей ловушки. [7]
    • Более высокая прочность ускоряет выход из паутины. [8]
    • Повышенная прочность увеличивает скорость копания. [9] [10]
    • Чем выше сила, тем выше вероятность открыть дверь или секретный коридор. [11] [12] [13] [14]
    • Большая сила увеличивает урон, наносимый монстрам при ударе их ногой. [15]
    • Повышенная прочность увеличивает вероятность успешного открытия или закрытия двери. [16] [17]
    • Чем больше сила, тем больше владелец магазина берет с вас больше денег за разрушение стены магазина. [18] [19]
    • Большая сила увеличивает дальность метания предметов. [20] [21]
    • Более высокая прочность ускоряет открывание банок. [22]
    • Сила больше 18 позволяет разбить дверь ногой, а не просто взломать ее. [23]
    • Большая сила обеспечивает лучшую точность в бою и увеличивает урон за удар, как показано в следующей таблице: [10] [24]
    сила к попаданию урона
    3–5 -2 -1
    6–7 -1 0
    8–15 0 0
    16 0 +1
    17 +1 +1
    18 +1 +2
    18 / 01–18 / 50 +1 +3
    18 / 51–18 / 75 +2 +3
    18 / 76–18 / 90 +2 +4
    18 / 91–18 / 99 +2 +5
    18 / ** — 25 +3 +6

    Регулировка попадания применяется ко всем атакам ближнего боя. [25] [26] Корректировка урона влияет на рукопашное и метательное оружие, кроме случаев атаки с разбивающимися зеркалами, [27] яиц, [28] пирожков с кремом, [29] ослепляющего яда, [ 29] или кислотный яд. [30] Не действует на предметы, выпущенные из гранатомета. [31]

    Сила в игровых формулах

    Некоторые игровые формулы требуют, чтобы сила была целым числом от 3 до 25 (без процентов). Когда это необходимо, NetHack отобразит сильные стороны между 18.01 и 21 следующим образом: [32]

    Прочность… соответствует …
    18 / 01–18 / 31 19
    18 / 32–18 / 81 20
    18 / 82–21 21

    Это отображение используется для:

    • Расчет грузоподъемности [33]
    • Расчет урона от удара ногой [34]
    • Расчет максимального расстояния, которое преодолевают брошенные или ударяемые предметами [35] [36]
    • Расчет вероятности удара ногой двери [37]
    • Подсчет времени, необходимого, чтобы открыть банку без благословения вручную [38]
    • Расчет вероятности открытия или закрытия незапертой двери [39] [40]

    Например, максимальная дальность метания кинжала составляет Str / 2 квадрата.Таким образом, если ваша сила 18/31, вы можете бросить кинжал на 9 квадратов (19/2 с округлением в меньшую сторону), но если ваша сила 18/32, вы можете бросить его на 10 квадратов (20/2 с округлением в меньшую сторону).

    События, влияющие на силу

    Сила может увеличиваться, когда:

    Зелья способности и комочки маточного молочка увеличат вашу силу только на 1 (например, с 18.01 по 18.02). Шпинат и гигантские трупы иногда увеличивают вашу силу более чем на единицу. Если труп или жесть увеличивают силу, а ваша сила меньше 18, есть шанс 1 из 4 увеличить вашу силу на 1d6 очков.Если труп или олово увеличивают силу, а ваша сила составляет от 18 до 18/84, ваша сила увеличится на 1d10. Если ваша сила составляет не менее 18/85, ее можно увеличить только на 1. [45]

    Сила может уменьшиться, когда:

    Есть много способов развить свою силу. Один из популярных способов — толкать валуны. (Один из вариантов: всякий раз, когда вам нужно лечить, проводите время, толкая валун вперед и назад на одном из более высоких уровней подземелья.)

    Сообщения

    Вы чувствуете себя сильным!
    Вы приобрели очко силы.
    Вы чувствуете себя очень сильным!
    Вы приобрели больше, чем очко силы.
    Вы, должно быть, усердно тренировались.
    В дополнение к вышесказанному, если прирост произошел из-за упражнений.
    Вы чувствуете себя слабым!
    Вы потеряли очко силы.
    Вы не тренировались должным образом.
    В дополнение к вышесказанному, если потеря произошла в результате злоупотребления.

    Применение силы и злоупотребление ею

    Силу проявляют:

    Силой злоупотребляют:

    Ловкость

    Ловкость имеет множество эффектов, наиболее важным из которых, вероятно, является то, что он влияет на ваш шанс поразить монстров, будь то в рукопашном бою, с помощью ракеты или заклинания.

    Нет прямого способа увеличить вашу внутреннюю ловкость, кроме как пить благословенное зелье усиления способности (или соответствующий эффект фонтана), которое увеличивает все характеристики на единицу. Однако есть способы реализовать это, например, многократно взламывать замки. Это также осуществляется путем борьбы с монстрами, обезвреживания ловушек и чтения не проклятого Свитка чар для оружия, не используя оружие.

    Имейте в виду, что ловкостью легко злоупотребить. Если вы пытаетесь тренировать его, избегайте насыщения и не позволяйте себе перенапрягаться или перенапрягаться.Оглушение, паралич или ранение ноги также плохо сказываются на ловкости.

    Пара рукавиц ловкости волшебным образом увеличивает (или уменьшает) вашу ловкость на величину зачарования до максимума 25.

    ловкость к попаданию
    3 −3
    4–5 -2
    6–7 -1
    8–14 0
    15 +1
    16 +2
    17 +3
    18 +4
    19 +5
    20 +6
    21 +7
    22 +8
    23 +9
    24 +10
    25 +11

    Ссылка: dothrow.c, строка 1200; weapon.c, строка 705.

    Сообщения

    Когда ваша ловкость изменится в результате физических упражнений или жестокого обращения, вы получите сообщение:

     Вы чувствуете себя ловким! Вы, должно быть, работали над своими рефлексами.
     

    Если он идет вверх, и:

     Вы чувствуете себя неуклюже! Вы в последнее время не работали над рефлексами.
     

    , если он выйдет из строя.

    Упражнения и злоупотребление ловкостью

    Ловкость проявляется:

    • Успешно пнуть монстра [103]
    • Раскрытие или открытие потайной двери ударом ногой [104]
    • Раскрытие секретного коридора ногой [105]
    • Уничтожение трона ударом ногой [106]
    • Удар ногой по алтарю (плохая идея) [107]
    • Удар по фонтану [108]
    • Удар по раковине, не повредив ногу [109] [110] [111] [112]
    • Выбивание плодов с дерева [113]
    • Удар ногой по закрытой или запертой двери [114]
    • Успешная ловля возвращающегося бумеранга [115]
    • Поражение монстра метанием оружия, оружейного инструмента, драгоценного камня [116] , тяжелого железного шара [117] или валуна [118]
    • Попытка передвигаться без левитации или полет на Воздушном самолете, неудача и получение сообщения «Трудно ходить по воздуху» [119]
    • Использование инструмента для разблокировки, чтобы попытаться заблокировать или разблокировать закрытую дверь, ящик или сундук, независимо от того, удастся ли вам это сделать [120] [121]
    • Попытка взломать замок с помощью холодного оружия, независимо от того, удастся ли вам это сделать, даже если оружие сломается (при использовании тупого оружия сила)
    • Игра на флейте или арфе (волшебной или деревянной) [125] [126] [127] [128]
    • Прядение паутины при превращении в паука [129]
    • Создание заклинания ускорения на себя или выпивка зелья скорости [130] , или вдыхание паров зелья [131]
    • Набирает внутреннюю скорость от жезла скоростного монстра [132]
    • Попытка обезвредить контейнер [133] или дверь [134] ловушка (независимо от того, удастся ли вам)
    • Ударьте монстра в рукопашной, если только вы не были поглощены и промахнулись бы, если бы не были поглощены [135]
    • Кража золота у монстра при превращении в лепрекона [136]
    • Чтение непроклятого свитка зачарования оружия без использования оружия или оружейного инструмента [137]

    Ловкостью злоупотребляют:

    • Насыщение в ход, число которого кратно 10 [138]
    • Напряжение [139] или перенапряжение [140] (каждые десять оборотов)
    • Ранение ног (если вы не едете верхом), неуклюжее или оглушенное (раз в пять ходов) [141]
    • Безумно промахивается, когда пинает крошечного нелетающего монстра при левитации [142]
    • Повреждение ноги ударом ногой [143]
    • Удары ногами по пустому пространству (независимо от того, напрягаете ли вы мышцу) [144]
    • Парение над раковиной и падение [145]
    • Столкновение с закрытой дверью [146]
    • Попытка двигаться без левитации или полет на Воздушном самолете, неудача и получение сообщения «Вы падаете на месте» [147]
    • Потеря внутренней скорости из-за атаки монстра или жезла медленного монстра [148]
    • Поражение парализующей атакой, без свободного действия [149] (включая пассивную атаку студенистого куба, но не парящего глаза) [150]
    • Колоть ногу ксаном [151]
    • Выпивка зелья паралича [152] или вдыхание паров зелья [153] , без свободного действия
    • Вдыхание паров зелья сна без свободного действия или сопротивления сну [154]
    • Обращение в камень (один раз каждый ход) [155]
    • Превращение в слизь (раз в ход) [156]
    • Попадание в одну из следующих ловушек: ловушка для медведя [157] , яма (с шипами или без) [158] , паралитическая контейнерная ловушка (без свободного хода) [159] или подрыв фугаса [ 160]
    • Читает проклятый свиток зачарования оружия, не используя оружие или оружейный инструмент [161]

    Конституция

    Наличие высокого телосложения увеличивает вашу скорость исцеления и количество HP, которое вы получаете при повышении уровня, и позволяет вам нести больший вес в вашем инвентаре.

    Телосложение достигается за счет удержания от голода и увеличивается, когда вы спите с фукубом и «чувствуете себя достаточно хорошо, чтобы сделать это снова».

    конституция HP / бонус уровня
    3 -2
    4–6 -1
    7–14 0
    15–16 +1
    17 +2
    18 +3
    > 18 +4

    Ссылка: атриб.c, строка 649.

    Выше 9 уровня более высокое телосложение также может помочь вам восстанавливать больше HP каждые 3 хода. В частности, наличие 13 или более телосложения восстанавливает случайное количество HP от 1 до вашего текущего телосложения, которое затем ограничивается уровнем — 9, поэтому для получения более 1 HP в эти ходы вы должны быть не ниже 11 уровня. [162]

    Телосложение — одна из самых простых характеристик для тренировки; Самый простой способ — просто иметь статус голода «Не голоден». В 3.6.1 владение Ogresmasher устанавливает конституцию на 25.

    Сообщения

    Когда вы набираете очко в телосложении, тренируясь, он скажет:

     Вы чувствуете себя крутым! Вы должны вести здоровый образ жизни.  [163]  

    Когда вы теряете очко в конституции из-за злоупотреблений, он скажет:

     Вы чувствуете себя хрупким! Вы не следили за своим здоровьем.  [164]  

    Осуществление и нарушение конституции

    Конституция

    осуществляется:

    Конституция нарушается следующими лицами:

    • Состояние питания «Обморок» или «Обморок» в повороте, число которого кратно 10 [178]
    • Повышенный налог (раз в десять поворотов) [179]
    • Заболевание, включая как смертельное заболевание, так и пищевое отравление, а также несмертельную рвоту (каждые пять ходов) [180]
    • Рвота (каждый ход, в дополнение к жестокому обращению из предыдущего пункта) [181]
    • Неспособность двигаться в условиях обременения и с низким уровнем жизни [182]
    • Отключение от напряжения в тяжелой обстановке [183] ​​ [184]
    • Предмет «выпадает из ваших рук» при попытке бросить его, когда он обременен и с низкими показателями здоровья [185]
    • Удушье от переедания (даже если у вас волшебное дыхание) [186]
    • Напиток из фонтана и получение одного из следующих эффектов: зараженная вода (без сопротивления яду), [187] предметов проклятия («эта вода никуда не годится!») [188]
    • Падение на раковину, если на раковине есть оружие или инструмент с оружием [189]
    • Быть пораженным атакой монстра, вызывающей ликантропию, [190] или голодной атакой Голодомора [191]
    • Общение с foocubus и получение сообщения «Вы чувствуете себя опустошенным» [192] или «Вы на свалке» [193] сообщение
    • В вас ударил серебряный предмет, брошенный в вас монстром, и вы превратились в серебряненавистника [194]
    • Испытание системного шока при попытке полиморфизма [195]
    • Полиморфирование [196]
    • Смертельная болезнь, или усугубление вашей болезни, или частичное излечение вашей болезни [197]
    • Пьет святую воду в образе хаотичного героя или превращается в нежить или демона [198]
    • Пьет нечестивую воду, будучи не хаотическим героем, если не превращается в нежить или демона [199]
    • Пить неблаженное зелье болезни, будучи не целителем [200]
    • Питье зелья кислоты (кроме кислотостойкости) [201]
    • Вдыхание паров зелья болезни (не целитель), [202] или зелья полиморфа [203]
    • Возвращение к своей естественной форме посредством молитвы не-хаотическому богу при превращении в нежить [204]
    • Чтение проклятого свитка чар для доспехов без доспехов [205]
    • Чтение свитка уничтожения доспехов без доспехов, если вы запутались [206] , или свиток не проклят [207]
    • Сидение на троне и поражение электрическим током [208]
    • Попадание в ловушку с отравляющим газом [209] или ядовитую иглу [210] контейнер-ловушку, или через заминированную дверь или жестяную баню [211]
    • Быть пораженным жезлом молнии, либо самостоятельно [212] , либо монстром [213] , будучи не устойчивым к ударам

    Интеллект

    Интеллект полезен для чтения книг заклинаний, для колдовства (если вы не целитель, рыцарь, монах, жрец или валькирия, в этом случае мудрость влияет на ваши шансы на успешное сотворение заклинания) и для встреч с фукуби.У свежевателей разума есть атака поедания мозгов, которая может истощить ваш интеллект; если вас ударит атака поедания мозгов, когда ваш базовый интеллект уже равен 3, вы умрете от безмозглости.

    Интеллект нельзя тренировать, но его можно увеличить, выпив благословенное зелье просветления или зелье получения способности. Его также можно увеличить, надев блестящий шлем. Если вы съедите труп свежевателя разума, с вероятностью 50% ваш интеллект повысится на одно очко (вы получите сообщение «По какой-то причине это было невкусным».«если ваш интеллект уже на максимуме.)

    UnNetHack добавляет способность проявлять интеллект, борясь с мысленным отражением плачущего ангела (требуется, чтобы у игрока не было отражения , а не ) [214] .

    мудрость

    Целителю, рыцарю, монаху, жрецу или валькирии требуется мудрости , чтобы читать заклинания. Мудрость не особенно важна для других классов, хотя она влияет на то, как быстро восстанавливается ваша сила (следовательно, это довольно важно для волшебников) и сколько силы вы получаете при повышении уровня.

    Мудрость — одна из самых простых характеристик для максимизации. Его используют во многих делах, включая гравировку Эльберета и успешный поиск. Его также можно увеличить, поспав с foocubus и получив сообщение «Вы всегда будете помнить foocubus».

    Сообщения

    Когда ваша мудрость изменится в результате упражнений или злоупотреблений, вы получите сообщение:

     Вы чувствуете себя мудрым! Вы, должно быть, были очень наблюдательны.
     

    Если он идет вверх, и:

     Вы чувствуете себя глупо! Вы не обращали внимания.

    , если он выйдет из строя.

    Применение мудрости и злоупотребление ею

    Мудрость проявляется в следующем:

    • Завершение изучения книги заклинаний [215] (и более того [216] , если это освежает память об уже известном заклинании)
    • Успешное сотворение заклинания [217]
    • Беседа с угольным священником с хорошей репутацией, но без денег [218]
    • Пожертвовать священнику более половины своего золота, но менее чем в 200 раз выше вашего уровня [219]
    • Быть слабым от голода, как монах, в ход, число которого кратно 10 [220]
    • Ясновидящая (раз в пять оборотов) [221]
    • Удар палочкой (кроме себя) [222] или произнесение одного из следующих заклинаний, дублирующих эффект жезла (кроме себя): силовой удар, сон, магическая ракета, стук, медленное чудовище, замок волшебника, копание, изгонять нежить, превращать, телепортироваться, отмена, палец смерти, свет, обнаружение невидимого, исцеление, дополнительное исцеление, высасывание жизни, а также камень в плоть (который, как утверждает соответствующий источник, является дубликатом эффекта жезла, [223] , хотя это не так). [224] [225]
    • Удар или гравировка жезлом просветления [226] (если удар — это дополнение к упражнению из предыдущего пункта)
    • Попытка превратиться в геноцид [227]
    • Превращение в монстра [228]
    • В ликантропной форме, взывая о помощи к вашим братьям [229]
    • Первое прикосновение к артефакту квеста [230]
    • Невозможность войти в квест из-за слишком низкого уровня [231] или (кроме случаев, когда в результате вы не можете участвовать в квесте) слишком низкого мировоззрения [232]
    • Разблокировка квеста [233]
    • Обнаружение ловушки на объекте [234] или двери [235]
    • Выпивать святую воду, не будучи в хаосе, в немертвой или демонической форме [236]
    • Выпить непроклятое зелье просветления, [237] или получить эффект от фонтана [238]
    • Обнаружение по крайней мере одного монстра [239] или объекта [240] с соответствующими зельями обнаружения или эквивалентными заклинаниями
    • Обнаружение золота, [241] еды, [242] или макет карты [243] любыми средствами
    • Выпить зелье получения энергии, даже будучи проклятым [244]
    • Кваффинг горящего масла при превращении в монстра, любящего огонь [245]
    • Удаление эрозии с объекта с помощью зелья масла [246]
    • Успешно заправка масляной лампы [247]
    • Правдивый слух [248] (тем более, если он исходил от Оракула [249] )
    • Получение крупной консультации недешевого покупателя [250]
    • Выбивание плодов с дерева [251]
    • Найти кольцо в раковине, ударив ногой [252] или выпив [253]
    • Успешное написание свитка или книги заклинаний, или неудача только потому, что маркер высох в процессе [254]
    • Присвоение имени всем объектам данного типа с помощью #name или когда вы видите разрыв объекта (только одно упражнение для каждого типа элемента. [255]
    • Вам сообщают сумму, которую вы должны будете заплатить за использование неоплаченного товара в магазине [256]
    • Чтение непустого свитка [257]
    • Получение «Ты всегда будешь помнить фукуба…» (в дополнение к обретению мудрости) или «Это был очень познавательный опыт!» результат от секса [258]
    • Принесение в жертву трупа [259]
    • Как демон, приносящий в жертву труп своей расы [260]
    • Успешное преобразование жертвенника [261]
    • Получите артефакт от вашего бога [262] или из фонтана [263]
    • Попытка изгнать нежить с помощью восприимчивого бога (независимо от того, удалась эта попытка или не удалась по другим причинам) [264]
    • Вызов демонов как побочный эффект рукопашной атаки при полиморфизме [265]
    • Поедание мозга при превращении в (обычного или главного) свежевателя разума [266]
    • Как найти самоцвет [267] или монеты [268] в фонтане
    • Получение способностей из волшебного фонтана [269]
    • Обретение видимого внутреннего невидимого из фонтана [270]
    • Обнаружение монстров с помощью фонтана [271]
    • Использование заклинания телепортация прочь с помощью ctrl + t [272]
    • Гравировка Эльберет с правильной прописной буквой [273]
    • Попытка открыть подъемный мост Замка с помощью музыки (даже если играет неверная мелодия) [274]
    • Поиск ловушки [275] (кроме ловушки статуи, которая не активируется), [276] секретная дверь, [277] секретный коридор, [278] или невидимое чудовище [279] через поиск, но не при использовании стетоскопа
    • Поедание не проклятого трезубца [280]
    • Смерть и идентификация вашего имущества [281] (немного поздно, не так ли?)

    Мудростью злоупотребляют:

    Харизма

    Charisma в основном полезна для получения более выгодных цен в магазинах.Это также помогает при столкновениях с foocubus, как за счет увеличения шансов на положительный результат, так и за счет большего контроля над тем, снимают ли они вашу броню.

    Харизма сложно повысить, так как ее нельзя использовать. Его можно внешне увеличить, надев заряженное кольцо украшения, или усилить внутренне, успешно съев одно в действительной полиморфной форме. Вы также можете получить харизму, активировав магическую ловушку, поэтому некоторые игроки намеренно активируют магические ловушки, пока они не взорвутся.Однако это может быть опасно — будет вызвано много монстров, а башни пламени уменьшат ваше максимальное здоровье, если у вас нет сопротивления огню. Убедитесь, что ваше зелье получения способности благословлено, прежде чем пить, это, вероятно, самый простой и безопасный способ поднять этот показатель до максимума.

    Харизма Цена
    3–5 × 2
    6–7 × 1,5
    8–10 × 1.33
    11–15 × 1
    16–17 × 0,75
    18 × 0,67
    19–25 × 0,5

    Артикул: shk.c, строка 1910.

    Начальные атрибуты

    Стартовые атрибуты игрока зависят от класса следующим образом: [315]

    Во-первых, очки распределяются так, чтобы игрок получил, как минимум, число, указанное перед обратной косой чертой.Это всегда из 75 баллов, а столбец «Остаток» содержит количество баллов, оставшихся после этого шага.

    Затем оставшиеся точки распределяются случайным образом в соответствии с процентом после обратной косой черты. Если выбран атрибут, который поднимет его выше расового максимума игрока, он попытается еще 99 раз выбрать другой атрибут для повышения. Если ему не удается выбрать атрибут во всех 100 попытках, он прерывает этот шаг, и все оставшиеся баллы будут потеряны. [316]

    В-третьих, каждый атрибут имеет 5% вероятность добавления к нему случайного числа от -2 до +4 [317] . Они уважают расовые максимумы.

    Наконец, сила, если необходимо, будет увеличена до тех пор, пока игрок не освободится от начального инвентаря. Если этого недостаточно, телосложение будет увеличиваться аналогичным образом.

    Максимальное количество атрибутов

    Вы можете увеличить силу, ловкость, телосложение и мудрость с помощью упражнений, а также настроить все шесть характеристик с помощью других средств, таких как зелья усиления способностей.Некоторые магические предметы, такие как шлем яркости, рукавицы силы и рукавицы ловкости, позволяют вам превысить эти максимумы. Фактически, такие предметы распространены в наборах для восхождения.

    Максимальные характеристики для каждой расы: [318]

    Гонка Силы Ловкость Конституции Интеллект Мудрость Харизма
    Человек 18 / ** 18 18 18 18 18
    Эльф 18 18 16 20 20 18
    Карлик 18 / ** 20 20 16 16 16
    Гном 18/50 18 18 19 18 18
    Орк 18/50 18 18 16 16 16

    Варианты

    NetHack латунь

    NetHack brass реализует различные максимальные атрибуты для каждой роли.Найдите свои максимальные атрибуты, указав свою роль в следующей таблице, а затем применив расовые модификаторы. Например, у людей есть +2 к силе. У всех героев есть минимум 3 для каждого атрибута. Записи с восклицательными знаками — это статистика заклинаний для каждой роли.

    Ссылка: src / role.c в латуни NetHack 040923.

    Расовые модификаторы

    Чтобы найти свои максимальные атрибуты в латуни NetHack, после определения своей роли в приведенной выше таблице вы должны применить расовые модификаторы из приведенной ниже таблицы.Эти расовые модификаторы применяются только к максимальным атрибутам каждого игрока, но не к начальным атрибутам.

    Эльфийский рейнджер из начальства NetHack, например, может достичь 19 + 1 = 20 харизмы, увеличив харизму еще раз после того, как рейнджер-человек достигнет 19.

    Только для модификаторов силы, +1 увеличивает 18 до 18/50, а +2 увеличивает 18 до 18 / ** или 17 до 18/50.

    Гонка Силы Ловкость Конституции Интеллект Мудрость Харизма
    Человек +2 0 0 0 0 0
    Эльф 0 0 -2 +2 +2 +1
    Карлик +2 +2 +2 -2 -2 -2
    Гном +1 0 0 +1 0 0
    Орк +2 0 0 -2 -2 −3
    Режим мастера

    Режим мастера NetHack brass предоставляет расширенную команду #rrllududab, код, который дает вам максимальные атрибуты, ссылку на код Konami.

    SLASH’EM

    Прочность

    SLASH’EM, в основном из-за измененного поведения перчаток силы, обрабатывает силу между 18 / ** и 25 иначе, чем ванильный NetHack .

    сила к попаданию урона
    3–5 -2 -1
    6–7 -1 0
    8–15 0 0
    16 0 +1
    17 +1 +1
    18 +1 +2
    18 / 01–18 / 99 +1 +3
    18 / ** +2 +4
    19 +2 +5
    20 +3 +6
    21 +3 +7
    22 +4 +8
    23 +4 +9
    24 +5 +10
    25 +5 +11

    Артикул: оружие.c в SLASH’EM 0.0.7E7F2, строка 900.

    Ловкость

    Ловкость теперь влияет на AC, а более высокая ловкость дает бонусы к AC.

    ловкость переменного тока
    3 < +3
    4–5 +2
    6–7 +1
    8–14 0
    15 -1
    16 -2
    17 −3
    18 −4
    19 −5
    20–21 −6
    22–23 −7
    > 23 −8

    FIQHack

    В FIQHack сила больше 18 больше не считается особым атрибутом, а «исключительная сила» 18 / XX не существует — вместо этого используются их числовые эквиваленты, как показано ниже:

    См. Также

    Список литературы

    1. ↑ заклинание.c в NetHack 3.4.3, строка 742
    2. ↑ apply.c в NetHack 3.4.3, строка 1261
    3. ↑ spell.c в NetHack 3.4.3, строка 505
    4. ↑ apply.c в NetHack 3.4.3, строка 2621
    5. ↑ dothrow.c в NetHack 3.4.3, строка 85
    6. ↑ weight_cap в hack.c
    7. ↑ apply.c в NetHack 3.4.3, строка 2027
    8. ↑ trap.c в NetHack 3.4.3, строка 1007
    9. ↑ dig.c в NetHack 3.4.3, строка 272
    10. 10.0 10.1 abon в оружии.c
    11. ↑ dokick.c в NetHack 3.4.3, строка 697
    12. ↑ dokick.c в NetHack 3.4.3, строка 791
    13. ↑ dokick.c в NetHack 3.4.3, строка 816
    14. ↑ dokick.c в NetHack 3.4.3, строка 1046
    15. ↑ dokick.c в NetHack 3.4.3, строка 34
    16. ↑ lock.c в NetHack 3.4.3, строка 562
    17. ↑ lock.c в NetHack 3.4.3, строка 682
    18. ↑ dig.c в NetHack 3.4.3, строка 348
    19. ↑ hack.c в NetHack 3.4.3, строка 381
    20. ↑ dothrow.c в NetHack 3.4.3, строка 943
    21. ↑ dothrow.c в NetHack 3.4.3, строка 1739
    22. ↑ eat.c в NetHack 3.4.3, строка 1182
    23. ↑ dokick.c в NetHack 3.4.3, строка 1054
    24. ↑ dbon в weapon.c
    25. ↑ uhitm.c в NetHack 3.4.3, строка 390
    26. ↑ uhitm.c в NetHack 3.4.3, строка 236
    27. ↑ uhitm.c в NetHack 3.4.3, строка 708
    28. ↑ uhitm.c в NetHack 3.4.3, строка 752
    29. 29,0 29,1 ухитм.c в NetHack 3.4.3, строка 849
    30. ↑ uhitm.c в NetHack 3.4.3, строка 864
    31. ↑ uhitm.c в NetHack 3.4.3, строка 895
    32. ↑ acurrstr в attrib.c
    33. ↑ hack.c в NetHack 3.4.3, строка 2162
    34. ↑ dokick.c в NetHack 3.4.3, строка 34
    35. ↑ dokick.c в NetHack 3.4.3, строка 452
    36. ↑ dothrow.c в NetHack 3.4.3, строка 943
    37. ↑ dokick.c в NetHack 3.4.3, строка 697
    38. ↑ eat.c в NetHack 3.4.3, строка 1182
    39. ↑ замок.c в NetHack 3.6.1, строка 704
    40. ↑ lock.c в NetHack 3.6.1, строка 840
    41. ↑ eat.c в NetHack 3.4.3, строка 926
    42. 42,0 42,1 eat.c в NetHack 3.4.3, строка 1692
    43. 43,0 43,1 eat.c в NetHack 3.4.3, строка 1122
    44. ↑ eat.c в NetHack 3.4.3, строка 2346
    45. ↑ attrib.c в NetHack 3.4.3, строка 163
    46. ↑ eat.c в NetHack 3.4.3, строка 2344
    47. ↑ mcastu.c в NetHack 3.4.3, строка 409
    48. ↑ spell.c в NetHack 3.4.3, строка 155
    49. ↑ eat.c в NetHack 3.4.3, строка 1293
    50. ↑ eat.c в NetHack 3.4.3, строка 1973
    51. ↑ fountain.c в NetHack 3.4.3, строка 265
    52. ↑ attrib.c в NetHack 3.4.3, строка 338
    53. ↑ attrib.c в NetHack 3.4.3, строка 339
    54. ↑ attrib.c в NetHack 3.4.3, строка 354
    55. ↑ dokick.c в NetHack 3.4.3, строка 1056
    56. ↑ dokick.c в NetHack 3.4.3, строка 1060
    57. ↑ dokick.c в NetHack 3.4.3, строка 1090
    58. ↑ dothrow.c в NetHack 3.4.3, строка 1348
    59. ↑ dothrow.c в NetHack 3.4.3, строка 1362
    60. ↑ hack.c в NetHack 3.4.3, строка 237
    61. ↑ lock.c в NetHack 3.4.3, строка 142
    62. ↑ lock.c в NetHack 3.4.3, строка 207
    63. ↑ lock.c в NetHack 3.6.1, строка 716
    64. ↑ lock.c в NetHack 3.6.1, строка 846
    65. ↑ mhitu.c в NetHack 3.4.3, строка 1405
    66. ↑ мхиту.c в NetHack 3.4.3, строка 2347
    67. ↑ polyself.c в NetHack 3.4.3, строка 1291
    68. ↑ potion.c в NetHack 3.4.3, строка 813
    69. ↑ read.c в NetHack 3.4.3, строка 680
    70. ↑ uhitm.c в NetHack 3.4.3, строка 379
    71. ↑ attrib.c в NetHack 3.4.3, строка 325
    72. ↑ ball.c в NetHack 3.4.3, строка 777
    73. ↑ ball.c в NetHack 3.4.3, строка 784
    74. ↑ dokick.c в NetHack 3.4.3, строка 1003
    75. ↑ dokick.c в NetHack 3.4.3, строка 1031
    76. ↑ dokick.c в NetHack 3.4.3, строка 1051
    77. ↑ explode.c в NetHack 3.4.3, строка 364
    78. ↑ trap.c в NetHack 3.4.3, строка 3686
    79. ↑ trap.c в NetHack 3.4.3, строка 3855
    80. ↑ potion.c в NetHack 3.4.3, строка 1671
    81. ↑ zap.c в NetHack 3.4.3, строка 1841
    82. ↑ zap.c в NetHack 3.4.3, строка 3940
    83. ↑ mhitu.c в NetHack 3.4.3, строка 930
    84. ↑ mhitu.c в NetHack 3.4.3, строка 960
    85. ↑ мхиту.c в NetHack 3.4.3, строка 1175
    86. ↑ mhitu.c в NetHack 3.4.3, строка 1458
    87. ↑ mhitu.c в NetHack 3.4.3, строка 1175
    88. ↑ zap.c в NetHack 3.4.3, строка 3175
    89. ↑ uhitm.c в NetHack 3.4.3, строка 2176
    90. ↑ mhitu.c в NetHack 3.4.3, строка 1713
    91. ↑ mhitu.c в NetHack 3.4.3, строка 1727
    92. ↑ mhitu.c в NetHack 3.4.3, строка 2314
    93. ↑ polyself.c в NetHack 3.4.3, строка 579
    94. ↑ read.c в NetHack 3.4.3, строка 680
    95. ↑ read.c в NetHack 3.4.3, строка 789
    96. ↑ read.c в NetHack 3.4.3, строка 800
    97. ↑ sit.c в NetHack 3.4.3, строка 83
    98. ↑ timeout.c в NetHack 3.4.3, строка 108
    99. ↑ trap.c в NetHack 3.4.3, строка 726
    100. ↑ trap.c в NetHack 3.4.3, строка 938
    101. ↑ zap.c в NetHack 3.4.3, строка 1895
    102. ↑ zap.c в NetHack 3.4.3, строка 3082
    103. ↑ dokick.c в NetHack 3.4.3, строка 84
    104. ↑ докик.c в NetHack 3.4.3, строка 798
    105. ↑ dokick.c в NetHack 3.4.3, строка 818
    106. ↑ dokick.c в NetHack 3.4.3, строка 841
    107. ↑ dokick.c в NetHack 3.4.3, строка 872
    108. ↑ dokick.c в NetHack 3.4.3, строка 885
    109. ↑ dokick.c в NetHack 3.4.3, строка 953
    110. ↑ dokick.c в NetHack 3.4.3, строка 964
    111. ↑ dokick.c в NetHack 3.4.3, строка 976
    112. ↑ dokick.c в NetHack 3.4.3, строка 987
    113. ↑ dokick.c в NetHack 3.4.3, строка 917
    114. ↑ dokick.c в NetHack 3.4.3, строка 1044
    115. ↑ dothrow.c в NetHack 3.4.3, строка 932
    116. ↑ dothrow.c в NetHack 3.4.3, строка 1316
    117. ↑ dothrow.c в NetHack 3.4.3, строка 1352
    118. ↑ dothrow.c в NetHack 3.4.3, строка 1364
    119. ↑ hack.c в NetHack 3.4.3, строка 914
    120. ↑ lock.c в NetHack 3.4.3, строка 102
    121. ↑ lock.c в NetHack 3.4.3, строка 125
    122. ↑ lock.c в NetHack 3.4.3, строка 142
    123. ↑ замок.c в NetHack 3.4.3, строка 157
    124. ↑ lock.c в NetHack 3.4.3, строка 207
    125. ↑ music.c в NetHack 3.4.3, строка 391
    126. ↑ lock.c в NetHack 3.4.3, строка 398
    127. ↑ music.c в NetHack 3.4.3, строка 437
    128. ↑ lock.c в NetHack 3.4.3, строка 445
    129. ↑ polyself.c в NetHack 3.4.3, строка 841
    130. ↑ polyself.c в NetHack 3.4.3, строка 746
    131. ↑ potion.c в NetHack 3.4.3, строка 1275
    132. ↑ zap.c в NetHack 3.4.3, строка 2020
    133. ↑ trap.c в NetHack 3.4.3, строка 3512
    134. ↑ trap.c в NetHack 3.4.3, строка 3574
    135. ↑ uhitm.c в NetHack 3.4.3, строка 480
    136. ↑ uhitm.c в NetHack 3.4.3, строка 1425
    137. ↑ wield.c в NetHack 3.4.3, строка 701
    138. ↑ attrib.c в NetHack 3.4.3, строка 320
    139. ↑ attrib.c в NetHack 3.4.3, строка 340
    140. ↑ attrib.c в NetHack 3.4.3, строка 341
    141. ↑ attrib.c в NetHack 3.4.3, строка 362
    142. ↑ докик.c в NetHack 3.4.3, строка 173
    143. ↑ dokick.c в NetHack 3.4.3, строка 1002
    144. ↑ dokick.c в NetHack 3.4.3, строка 1025
    145. ↑ hack.c в NetHack 3.4.3, строка 468
    146. ↑ hack.c в NetHack 3.4.3, строка 608
    147. ↑ hack.c в NetHack 3.4.3, строка 908
    148. ↑ mhitu.c в NetHack 3.4.3, строка 144
    149. ↑ mhitu.c в NetHack 3.4.3, строка 1126
    150. ↑ uhitm.c в NetHack 3.4.3, строка 2283
    151. ↑ mhitu.c в NetHack 3.4.3, строка 1176
    152. ↑ potion.c в NetHack 3.4.3, строка 608
    153. ↑ potion.c в NetHack 3.4.3, строка 1260
    154. ↑ potion.c в NetHack 3.4.3, строка 1269
    155. ↑ timeout.c в NetHack 3.4.3, строка 39
    156. ↑ timeout.c в NetHack 3.4.3, строка 142
    157. ↑ trap.c в NetHack 3.4.3, строка 779
    158. ↑ trap.c в NetHack 3.4.3, строка 939
    159. ↑ trap.c в NetHack 3.4.3, строка 3745
    160. ↑ trap.c в NetHack 3.4.3, строка 1151
    161. ↑ владеть.c в NetHack 3.4.3, строка 701
    162. ↑ allmain.c в NetHack 3.4.3, строка 171
    163. ↑ attrib.c в NetHack 3.4.3, строка 435
    164. ↑ attrib.c в NetHack 3.4.3, строка 436
    165. ↑ attrib.c в NetHack 3.4.3, строка 324
    166. ↑ mhitu.c в NetHack 3.4.3, строка 1406
    167. ↑ mhitu.c в NetHack 3.4.3, строка 2327
    168. ↑ mhitu.c в NetHack 3.4.3, строка 2332
    169. ↑ potion.c в NetHack 3.4.3, строка 481
    170. ↑ potion.c в NetHack 3.4.3, строка 474
    171. ↑ potion.c в NetHack 3.4.3, строка 1224
    172. ↑ potion.c в NetHack 3.4.3, строка 791
    173. ↑ potion.c в NetHack 3.4.3, строка 799
    174. ↑ potion.c в NetHack 3.4.3, строка 814
    175. ↑ read.c в NetHack 3.4.3, строка 679
    176. ↑ uhitm.c в NetHack 3.4.3, строка 1827
    177. ↑ attrib.c в NetHack 3.4.3, строка 1640
    178. ↑ attrib.c в NetHack 3.4.3, строка 330
    179. ↑ attrib.c в NetHack 3.4.3, строка 342
    180. ↑ attrib.c в NetHack 3.4.3, строка 356
    181. ↑ timeout.c в NetHack 3.4.3, строка 72
    182. ↑ hack.c в NetHack 3.4.3, строка 891
    183. ↑ attrib.c в NetHack 3.4.3, строка 356
    184. ↑ hack.c в NetHack 3.4.3, строка 1086
    185. ↑ dothrow.c в NetHack 3.4.3, строка 896
    186. ↑ eat.c в NetHack 3.4.3, строка 238
    187. ↑ fountain.c в NetHack 3.4.3, строка 267
    188. ↑ fountain.c в NetHack 3.4.3, строка 284
    189. ↑ hack.c в NetHack 3.4.3, строка 474
    190. ↑ mhitu.c в NetHack 3.4.3, строка 1262
    191. ↑ mhitu.c в NetHack 3.4.3, строка 1520
    192. ↑ mhitu.c в NetHack 3.4.3, строка 2290
    193. ↑ mhitu.c в NetHack 3.4.3, строка 2295
    194. ↑ mthrowu.c в NetHack 3.4.3, строка 76
    195. ↑ polyself.c в NetHack 3.4.3, строка 239
    196. ↑ polyself.c в NetHack 3.4.3, строка 564
    197. ↑ potion.c в NetHack 3.4.3, строка 136
    198. ↑ potion.c в NetHack 3.4.3, строка 461
    199. ↑ potion.c в NetHack 3.4.3, строка 493
    200. ↑ potion.c в NetHack 3.4.3, строка 688
    201. ↑ potion.c в NetHack 3.4.3, строка 890
    202. ↑ potion.c в NetHack 3.4.3, строка 1234
    203. ↑ potion.c в NetHack 3.4.3, строка 1299
    204. ↑ potion.c в NetHack 3.4.3, строка 1611
    205. ↑ read.c в NetHack 3.4.3, строка 679
    206. ↑ read.c в NetHack 3.4.3, строка 790
    207. ↑ read.c в NetHack 3.4.3, строка 801
    208. ↑ сид.c в NetHack 3.4.3, строка 177
    209. ↑ trap.c в NetHack 3.4.3, строка 3706
    210. ↑ trap.c в NetHack 3.4.3, строка 3714
    211. ↑ trap.c в NetHack 3.4.3, строка 3856
    212. ↑ trap.c в NetHack 3.4.3, строка 1904
    213. ↑ trap.c в NetHack 3.4.3, строка 3161
    214. ↑ https://sourceforge.net/p/unnethack/git/ci/master/tree/src/mhitu.c#l2206
    215. ↑ spell.c в NetHack 3.4.3, строка 336
    216. ↑ spell.c в NetHack 3.4.3, строка 355
    217. ↑ заклинание.c в NetHack 3.4.3, строка 808
    218. ↑ priest.c в NetHack 3.4.3, строка 472
    219. ↑ priest.c в NetHack 3.4.3, строка 493
    220. ↑ attrib.c в NetHack 3.4.3, строка 327
    221. ↑ attrib.c в NetHack 3.4.3, строка 353
    222. ↑ zap.c в NetHack 3.4.3, строка 1862
    223. ↑ spell.c в NetHack 3.4.3, строка 859
    224. ↑ spell.c в NetHack 3.4.3, строка 869
    225. ↑ zap.c в NetHack 3.4.3, строка 2454
    226. ↑ zap.c в NetHack 3.4.3, строка 1802
    227. ↑ polyself.c в NetHack 3.4.3, строка 340
    228. ↑ polyself.c в NetHack 3.4.3, строка 565
    229. ↑ polyself.c в NetHack 3.4.3, строка 918
    230. ↑ quest.c в NetHack 3.4.3, строка 90
    231. ↑ quest.c в NetHack 3.4.3, строка 249
    232. ↑ quest.c в NetHack 3.4.3, строка 261
    233. ↑ quest.c в NetHack 3.4.3, строка 266
    234. ↑ trap.c в NetHack 3.4.3, строка 3504
    235. ↑ trap.c в NetHack 3.4.3, строка 3570
    236. ↑ зелье.c в NetHack 3.4.3, строка 480
    237. ↑ potion.c в NetHack 3.4.3, строка 529
    238. ↑ fountain.c в NetHack 3.4.3, строка 243
    239. ↑ potion.c в NetHack 3.4.3, строка 647
    240. ↑ potion.c в NetHack 3.4.3, строка 653
    241. ↑ detect.c в NetHack 3.4.3, строка 282
    242. ↑ detect.c в NetHack 3.4.3, строка 384
    243. ↑ detect.c в NetHack 3.4.3, строка 951
    244. ↑ potion.c в NetHack 3.4.3, строка 858
    245. ↑ potion.c в NetHack 3.4.3, строка 878
    246. ↑ potion.c в NetHack 3.4.3, строка 1824
    247. ↑ potion.c в NetHack 3.4.3, строка 1855
    248. ↑ rumors.c в NetHack 3.4.3, строка 129
    249. ↑ rumors.c в NetHack 3.4.3, строка 170
    250. ↑ rumors.c в NetHack 3.4.3, строка 373
    251. ↑ dokick.c в NetHack 3.4.3, строка 918
    252. ↑ dokick.c в NetHack 3.4.3, строка 988
    253. ↑ fountain.c в NetHack 3.4.3, строка 561
    254. ↑ write.c в NetHack 3.4.3, строка 179
    255. ↑ o_init.c в NetHack 3.4.3, строка 319
    256. ↑ shk.c в NetHack 3.4.3, строка 3919
    257. ↑ read.c в NetHack 3.4.3, строка 655
    258. ↑ mhitu.c в NetHack 3.4.3, строка 2342
    259. ↑ray.c в NetHack 3.4.3, строка 1116
    260. ↑ray.c в NetHack 3.4.3, строка 1170
    261. ↑ray.c в NetHack 3.4.3, строка 1383
    262. ↑ray.c в NetHack 3.4.3, строка 1481
    263. ↑ fountain.c в NetHack 3.4.3, строка 384
    264. ↑ray.c в NetHack 3.4.3, строка 1690
    265. ↑ uhitm.c в NetHack 3.4.3, строка 1180
    266. ↑ uhitm.c в NetHack 3.4.3, строка 1560
    267. ↑ fountain.c в NetHack 3.4.3, строка 145
    268. ↑ fountain.c в NetHack 3.4.3, строка 487
    269. ↑ fountain.c в NetHack 3.4.3, строка 225
    270. ↑ fountain.c в NetHack 3.4.3, строка 305
    271. ↑ fountain.c в NetHack 3.4.3, строка 311
    272. ↑ teleport.c в NetHack 3.4.3, строка 536
    273. ↑ engrave.c в NetHack 3.4.3, строка 373
    274. ↑ music.c в NetHack 3.4.3, строка 541
    275. ↑ detect.c в NetHack 3.4.3, строка 1136
    276. ↑ detect.c в NetHack 3.4.3, строка 1232
    277. ↑ detect.c в NetHack 3.4.3, строка 1193
    278. ↑ detect.c в NetHack 3.4.3, строка 1203
    279. ↑ detect.c в NetHack 3.4.3, строка 1211
    280. ↑ eat.c в NetHack 3.4.3, строка 1635
    281. ↑ end.c в NetHack 3.4.3, строка 373
    282. ↑ spell.c в NetHack 3.4.3, строка 989
    283. ↑ заклинание.c в NetHack 3.4.3, строка 1017
    284. ↑ priest.c в NetHack 3.4.3, строка 661
    285. ↑ attrib.c в NetHack 3.4.3, строка 322
    286. ↑ attrib.c в NetHack 3.4.3, строка 357
    287. ↑ steed.c в NetHack 3.4.3, строка 93
    288. ↑ sit.c в NetHack 3.4.3, строка 75
    289. ↑ trap.c в NetHack 3.4.3, строка 3066
    290. ↑ potion.c в NetHack 3.4.3, строка 508
    291. ↑ potion.c в NetHack 3.4.3, строка 519
    292. ↑ potion.c в NetHack 3.4.3, строка 878
    293. ↑ potion.c в NetHack 3.4.3, строка 1824
    294. ↑ potion.c в NetHack 3.4.3, строка 1838
    295. ↑ rumors.c в NetHack 3.4.3, строка 373
    296. ↑ write.c в NetHack 3.4.3, строка 105
    297. ↑ read.c в NetHack 3.4.3, строка 1119
    298. ↑ mhitu.c в NetHack 3.4.3, строка 1114
    299. ↑ mhitu.c в NetHack 3.4.3, строка 2300
    300. ↑ artifact.c в NetHack 3.4.3, строка 545
    301. ↑ray.c в NetHack 3.4.3, строка 1173
    302. ↑ молись.c в NetHack 3.4.3, строка 1407
    303. ↑ray.c в NetHack 3.4.3, строка 1680
    304. ↑ uhitm.c в NetHack 3.4.3, строка 799
    305. ↑ fountain.c в NetHack 3.4.3, строка 373
    306. ↑ fountain.c в NetHack 3.4.3, строка 450
    307. ↑ fountain.c в NetHack 3.4.3, строка 469
    308. ↑ dig.c в NetHack 3.4.3, строка 770
    309. ↑ engrave.c в NetHack 3.4.3, строка 541
    310. ↑ pickup.c в NetHack 3.4.3, строка 1324
    311. ↑ music.c в NetHack 3.4.3, строка 424
    312. ↑ music.c в NetHack 3.4.3, строка 429
    313. ↑ music.c в NetHack 3.4.3, строка 462
    314. ↑ rumors.c в NetHack 3.4.3, строка 129
    315. ↑ http://www.steelypips.org/nethack/343/stat-343.html
    316. ↑ attrib.c в NetHack 3.6.0, строка 565
    317. ↑ u_init.c в NetHack 3.6.0, строка 884
    318. ↑ role.c в NetHack 3.4.3, строка 405

    См. Также

    • Осушение ради выгоды, которое включает в себя управление вашими атрибутами, и обсуждает, как это сделать.

    Эту страницу может потребоваться обновить до текущей версии NetHack .

    Может содержать текст, специфичный для NetHack 3.4.3. Информация на этой странице может быть устаревшей.

    Редакторы: После просмотра этой страницы и внесения необходимых правок, пожалуйста, измените тег {{nethack-343}} на тег текущей версии или {{noversion}} по мере необходимости.

    Харизма — Fate / Grand Order Wiki

    Из Вики Сообщества Fate / Grand Order

    Харизма A +
    カ リ ス マ A +
    • Увеличивает АТК всех союзников (3 хода)

    Целей: Все союзники
    Перезарядка: 7/6/5

    Уровень 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
    Атака + 10.5% 11,6% 12,6% 13,7% 14,7% 15,8% 16,8% 17,9% 18,9% 21%
    Харизма A
    カ リ ス マ A
    • Увеличивает АТК всех союзников (3 хода)

    Целей: Все союзники
    Перезарядка: 7/6/5

    Уровень 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
    Атака + 10% 11% 12% 13% 14% 15% 16% 17% 18% 20%
    Харизма B-
    カ リ ス マ B-
    • Увеличивает АТК всех союзников (3 хода)

    Целей: Все союзники
    Перезарядка: 7/6/5

    Уровень 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
    Атака + 8.9% 9,8% 10,7% 11,6% 12,5% 13,4% 14,3% 15,2% 16,1% 17,8%
    Харизма C +
    カ リ ス マ C +
    • Увеличивает АТК всех союзников (3 хода)

    Целей: Все союзники
    Перезарядка: 7/6/5

    Уровень 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
    Атака + 8.5% 9,4% 10,2% 11,1% 11,9% 12,8% 13,6% 14,5% 15,3% 17%
    Харизма C
    カ リ ス マ C
    • Увеличивает АТК всех союзников (3 хода)

    Целей: Все союзники
    Перезарядка: 7/6/5

    Уровень 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
    Атака + 8% 8.

    alexxlab

      Добавить комментарий

      Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *