Свадьба dragon age inquisition: Квесты (inquisition) | Dragon Age Wiki

Содержание

Чужак — Прохождение дополнений — Прохождение Dragon Age: Inquisition — Dragon Age: Inquisition

Дополнение активируется выполнением сюжетной миссии на столе ставки командования «Прийти на заседание Священного совета» за 8 очков влияния, но только после окончания основной игры (т.е. победы над Корифеем). Также стоит отметить, что начав это дополнение, мы автоматически блокируем все незавершенные квесты и миссии, которые остались у нас. Поэтому тщательно проверяем свой ежедневник, по-быстрому разбираемся с незаконченными делами, надеваем парадный мундир и отправляемся решать будущее нашей Инквизиции. Ведь за прошедшие с момента финальной битвы два года порядок вокруг был восстановлен, все разрывы закрыты, остатки вражеских войск и демонов разбиты, наступила тихая и мирная жизнь. Но сила и мощь этой неподконтрольной никому организации стала очень беспокоить власть предержащих мира сего, а влияние и авторитет Инквизиции – угрожать устоям монархий Орлея и Ферелдена.

Для того, чтобы разблокировать достижение «Нестандартное мышление» необходимо решить загадки с четырьмя статуями волка.

  • Эльфийские руины, Забытое святилище. Читаем надпись на камне напротив статуи волка, зажигаем именно тот огонь, на который смотрит статуя (видеопрохождение часть 5 с 17.10).
  • Разрушенная библиотека, Пристанище ученого. Проходим через элювиан в Разрушенной башне, в Пристанище ученого поднимаемся на второй этаж и читаем надпись на камне, далее поднимаемся на третий этаж, возле статуи волка осматриваемся, затем нажимаем кнопку и бысто возвращаемся назад (можно возле элювиана оставить сопартийца) на локацию Разрушенная башня, зажигаем завесный огонь в круге Мертвых и идем обратно к статуе волка. Зажигаем огонь в чаше напротив статуи. (видеопрохождение часть 9 с 10.18) (Если взять с собой факел в Нижние архивы, то можно прочесть там завесную руну).
  • Глубинные тропы. После получения Инквизитором способности «Взрыв якоря» возвращаемся на глубинные тропы, находим завал перед элювианом и активируем якорь, чтобы расчистить проход. Проходим сквозь элювиан, берем завесный огонь, далее читаем надпись на камне рядом со статуей волка, затем читаем завесную руну на фресках, потом нажимаем кнопку на статуе волка, поднимаемся по ступенькам и зажигаем жаровню для завесного огня (видеопрохождение часть 11 с 13. 00)
  • Дарваарад, Исследовательская башня. На третьем этаже башни читаем надпись на камне, далее зажигаем завесный огонь в следующем порядке: Сова, Олень, Дракон (видиопрохождение часть 12 с 14.17)

Для того, чтобы открыть четвертую строчку в диалоге (о том, что Солас – Фен’Харел) необходимо собрать четыре записи кодекса.

  • Эльфийские руины, Забытое святилище на острове посреди озера. Записка на теле мертвого кунари на берегу (видеопрохождение часть 11 с 07.30).
  • Глубинные тропы. Записка на ящике перед синим барьерным огнем (видеопрохождение часть 7 с 02.21).
  • Разрушенная библиотека, Пристанище ученого. За синим барьерным огнем книга-воспоминание возле сундука (видеопрохождение часть 9 с 09.20).
  • Дарваарад, Исследовательская башня. Записка предположительно об автопортрете Фен’Харела (видеопрохождение часть 12 с 13.45)

Используя свой навык «Теневой плащ» из ветки специализации рыцаря-чародея через синий барьерный огонь также может проходить Вивьен.

Во время прохождения DLC игрок имеет возможность дополнительно увеличить некоторые атрибуты своего персонажа на +10 ед., а также получить дополнительный бонус в виде эскиза или какого-нибудь предмета.

  • Получить +10 к телосложению.      Необходимо собрать разбросанное на прилегающей ко дворцу территории «Дорогое лакомство для собак» (10 шт. Ищется как клад с помощью буквы V). После все косточки сложить в корзину рядом с мабари Каллена. В благодарность пес принесет булаву «Дубина черно-золотой королевы»
  • Получить +10 к силе.      Необходимо поправить на стене в разных помещениях 5 криво висящих картин.
    Одна картина (всадник) находится в доме, расположенном рядом с Шартер.
    Одна картина (портрет) находится в таверне.
    Одна картина (портрет) находится в купальне.
    Две картины (большие) находятся в помещении с элювианом.
  • Получить +10 к ловкости.      Нужно поймать пять шутов, причем каждого N-е количество раз (точно подсчитать не удалось). За каждого дают +2 к ловкости и золото. За всех пятерых еще эскиз длинного меча «Выжигатель»
  • Получить +10 к хитрости.      По левую руку после входа в первый элювиан между двух каменных глыб есть скелет, возле него статуэтка галлы и карта с местом нахождения следующей статуэтки. За каждую последующую найденную статуэтку +1 к хитрости (всего +4), за нахождение пятой галлы получаем эскиз посоха «Бис». Затем возвращаемся обратно к скелету на Перекресток и одариваем его шляпой, найденной возле последней статуэтки. Получаем еще +6 к хитрости.
  • Получить +10 к магии.      Перед походом в Дарваарад на балконе рядом с Касандрой появится возможность запуска фейерверков. После того, как заряды будут выпущены, необходимо постараться взорвать каждый в его верхней точке так, чтобы получилась очень яркая вспышка. За эти вспышки начисляются очки.
    За 50 очков получаем +1 к магии.
    За 70 очков получаем +3 к магии и знак голема.
    За 80 очков получаем +6 к магии и эскиз «Большой магический меч»

И вот наконец мы прибываем в Зимний дворец в Халамширале, и первый же человек, который нас здесь встречает – это мать Жизель. Мило общаемся, обмениваемся взаимными любезностями, узнаем приятные и не очень новости. Оказывается, на Священный совет прибыли, чтобы поддержать нас, наши товарищи и друзья, которым пришлось в недалеком прошлом разделить с нами все тяготы и невзгоды борьбы, а также радость победы. И это единственная возможность поболтать с ними до совета, потом, возможно, на это просто не будет времени. Мы можем узнать у них о том, как прошли эти два года, где они были, чем занимались, какие строят планы на будущее. Итак, отправляемся навестить своих товарищей и получить истинное наслаждение от общения с ними. Но как бы долго мы не увиливали от своих обязанностей и не оттягивали неприятный момент нам все равно придется нанести визит вежливости послам Орлея и Ферелдена.

Итак, все встречи, приятные и не очень, окончены, приготовления к заседанию завершены, отправляемся на Священный совет. Сидим, выслушиваем претензии и обвинения, умираем со скуки и думаем: «Когда же это всё закончится?» И тут нам передают сообщение о необходимости срочной встречи. Ура! Прекрасный повод сбежать с этого выматывающего душу и рвущего последний нерв заседания, коим мы с радостью сразу пользуемся. Придя на место встречи, обнаруживаем мертвого воина кунари в полном боевом доспехе. Посовещавшись с Лелианой и поразмыслив, приходим к выводу, что ничего не ясно и нужно как-то разобраться с этой непонятной ситуацией. Как хорошо, что друзья снова рядом с нами, ведь нас опять, возможно, ждут очередные неприятности и опасные приключения.

Теперь перед нами стоит задача: выяснить, как воин кунари попал в Зимний дворец, да еще и незаметно. Отправляемся по его кровавому следу чтобы узнать, куда он нас приведет. Взбираемся по садовой решетке вверх и оказываемся в комнате с действующим элювианом. Соваться туда одному – это чистое самоубийство, поэтому снова собираем своих товарищей и проходим сквозь волшебное зеркало. Оказавшись на перекрестке, обнаруживаем запертый элювиан, через который воин кунари попытался пройти, но у него это явно не вышло. Однако кровавый след ведет нас в другую сторону и приводит еще к одному зеркалу, через которое можно пройти, что мы и делаем, сгорая при этом от любопытства. Пройдя через элювиан понимаем, что оказались в древних эльфийских руинах, а чуть дальше находим еще одного мертвого воина кунари. Но след на этом не обрывается, поэтому продолжаем двигаться по нему вперед, пока он не выводит нас через какое-то время к мосту на остров, куда, судя по всему, нам и нужно попасть. Однако у моста отсутствует пролет, а значит придется искать другой путь через доступные элювианы.

Ныряем в ближайший и оказываемся у подножия Дымящейся башни, охраняют которую стражи-духи древних эльфов.

Последствия сюжетного решения:

Спойлер

Если Инквизитор пил из Источника скорби, то существует возможность обойтись без боя со стражами-духами.

После непродолжительного, но весьма «содержательного» общения со стражами обнаруживаем странную мозаику зеленых оттенков, которая при попытке ее рассмотреть, одаривает нас сведениями и исчезает, открывая следующее зеркало. Значит нам туда, ведь других альтернатив нет. И снова башня, теперь уже Безмолвная. Осматриваемся и замечаем призраков, скрывающихся за еще одной зеленой мозаикой, а также мертвых воинов кунари. Двигаемся следом за призраками через завесную картинку, при этом пополняя свой интеллектуальный багаж очередной порцией информации. После еще одной завесной мозаики и еще одного куска сведений о древней эльфийской истории попадаем в зал со статуями, где получаем разряд магией и новую способность якоря. Применяем ее на практике (да, да, теперь мы еще и светильником подрабатывать можем) и забираем статуэтку волка с пьедестала. Вот только у сокровищ всегда есть стражи, и эта статуэтка не стала исключением. Придется отстаивать наше право на находку.

«Выслушав» все весомые аргументы, какие у нас были в запасе, стражи оставляют нам нашу добычу. Вцепившись в нее обеими руками и приговаривая: «Моя прелесть…», возвращаемся обратно к мосту, где и водружаем статуэтку на пьедестал. Наконец-то мы можем попасть на остров и переговорить с кунари, прояснить обстоятельства этого возможного недоразумения. Но по какой-то неведомой и не зависящей от нас причины диалог сразу не задается, нам даже слово молвить не дают, не говоря уже о каких бы то ни было расспросах. Нас вынуждают просто отстаивать свое право на жизнь под солнцем в этом мире. После завершения неудачных переговоров мы понимаем, что все наши вопросы остались без ответов. Необходимость прояснить ситуацию вынуждает нас искать эти ответы самостоятельно, приходится тряхнуть стариной и вспомнить, чем мы занимались два года назад. Достаем свой набор юного детектива и отправляемся на поиски зацепок. Облазив все углы и проверив каждый темный закуток возвращаемся с собранными сведениями к Лелиане.

Проведя экстренное заседание со своими советниками (как же давно мы не решали вместе сложных задач), возвращаемся обратно на Перекресток с целью выяснить: «Что же задумали кунари?» и замечаем небольшой отряд рогатых воинов, скрывшихся в очередном элювиане. Осторожно отправляемся следом за ними и оказываемся… на глубинных тропах. Вот это сюрприз! Почему эльфийское зеркало вывело нас именно сюда и что здесь нужно кунари? Постараемся разузнать обо всем и при этом остаться в живых. Продвигаясь вперед и одновременно отбиваясь от атак обитателей подземных лабиринтов, мы натыкаемся на небольшое Убежище, разговариваем с его хозяином и узнаем весьма неутешительные для нас новости, а затем решаем его дальнейшую судьбу. Ну что ж, задача ясна, цель перед нами поставлена, отправляемся на поиски решения данной проблемы. Пробиваемся через многочисленные толпы врага к складу с запалами, забираем их и устраиваем небольшой, ну очень небольшой ба-да-бум. А после сломя голову несемся к выходу, жаль порыбачить нам не судьба – уж слишком быстро прибывает вода.

После внеочередного срочного заседания с советниками и обсуждения свалившейся невесть откуда угрозы вторжения кунари, собрав свой маленький отряд и прихватив аптечку с настойками и микстурами, набив карманы гранатами, снова отправляемся на Перекресток на поиски главного зачинщика обрушившихся на нашу голову неприятностей. Пройдя через элювиан возле книжной полки оказываемся в разрушенной древней эльфийской библиотеке. Сколько же знаний здесь было потеряно, сколько из утраченного возможно восстановить? Гоня от себя эти мысли прочь двигаемся вперед к нашей цели. Перекинувшись парой слов с Архивариусом, спешим дальше, замечаем группу кунари на одном из парящих в ничто островов и элювиан, который, скорее всего, туда ведет. Но восстановить с помощью яйцевидного светящегося красным артефакта нам удается лишь часть пути. Придется поискать другие, возможно нам удастся восстановить и остальные пролеты мостов.

Проходим через ближайшее зеркало и оказываемся во Внутреннем дворе, замечаем еще два активных элювиана, свой любопытный нос сунем в оба так или иначе, но лучше сначала в левый. Проходим сквозь зеркало и попадаем в Разрушенную башню, обнаруживаем еще один элювиан и ничего, что могло бы помочь восстановить мосты. Значит снова вперед сквозь магическую поверхность стекла. И вот перед нами другая часть разрушенной библиотеки – Пристанище ученого, после тщательного осмотра территории активируем артефакт и возвращаемся обратно во Внутренний двор. Получаем очередной удар «под дых» разрядом магии и еще одну способность якоря. Вот теперь повеселимся, теперь мы им всем покажем, как становиться у нас на пути. Дальше направляем наши «андрастеизбранные» шаги через правый элювиан и попадаем в Расколотый зал. И снова очередное зеркало, и снова сквозь него в неизвестность. И вот мы уже в Нижних архивах, внимательно осматриваемся и обнаруживаем то, что искали. Вот теперь можно и на перевернутый остров отправиться чтобы посмотреть, как оно все там выглядит вверх ногами, а заодно и Виддасалу поискать.

Но опять почему-то у нас диалог с Виддасалой не складывается, снова нам приходится отстаивать свою точку зрения, а заодно и право на жизнь. Видно мы совсем не знаем кунлат или за два прошедших года где-то умудрились подхватить вирус косноязычия. Придется возвращаться обратно к советникам и признаваться в своей несостоятельности в качестве переговорщика. Излив все обиды нашим советникам на непонятливых представителей рогатой расы, выслушав их доводы и предложения, мы вдруг понимаем, что времени у нас осталось не так уж и много, а дел еще хоть отбавляй. И главная задача – во что бы то ни стало остановить все это рогатое воинство. Тщательно проверяем свое оружие и доспехи, собираем рюкзак «первой помощи», укомплектовываем боезапас, созываем товарищей и отправляемся решать навалившиеся проблемы, пока они не поглотили под собой все, за что мы боролись раньше. Прекрасно понимая, что это последняя битва и возврата для нас, возможно, уже не будет, собираем в кулак все свое мужество и волю и направляемся к элювиану, ведущему в Дарваарад.

Пройдя через зеркало оказываемся во дворе крепости. Ну что ж, постараемся разузнать: чем же здесь все это время занимались кунари и какие еще планы они вынашивают. Прорываемся с боем через заслоны и патрули врагов, натыкаемся на очень интересные ворота, блокирующие вход внутрь крепости. Немножко повозившись с запорным механизмом отпираем их. Теперь можно и посмотреть, что же здесь делают кунари, а затем постараться сорвать их грандиозные планы (нам это делать не впервой). Продвигаемся с боями вперед и обнаруживаем Фабрику по производству гаатлока и источник добычи его главного ингридиента (сюрприз-сюрприз). Теперь нам предстоит решить: как поступить в данной ситуации. Пока мы разбирались с решением этой проблемы, Виддасала со своими воинами добралась до очередного элювиана, но прежде чем помахать ручкой, она все-таки соизволила объяснить нам мотивы своих поступков, а так же выдать кое-какую информацию об одном нашем боевом товарище – Соласе. Теперь только нам решать: как сложатся наши с ним дальнейшие взаимоотношения и в каком ключе будет построен диалог, если у нас получится добраться до него раньше воинов кунари.

Кипя праведным гневом бросаемся следом за Виддасалой, ведь наш разговор по душам с ней еще не окончен. И тут получаем очередной сюрприз от якоря. Значит времени остается все меньше, значит надо спешить. Через ряды врагов и череду зеркал прорываемся все время вперед и вперед, стараясь опередить Виддасалу. Но наши попытки вырваться в лидеры забега не остались незамеченными, и против нас выставляют обкормленного лириумом саирабаза Саирата. И что нам теперь делать? Да ничего, только и остается, что принять этот вызов и подобрать брошенную перчатку. Когда мы ему слегка наваляем и от его раздутого самомнения останется третья часть, Виддасала отзовет Саирата, но оставит кучку обычных солдат, чтобы нас задержать, но это ей не сильно поможет. Ничто и никто не может остановить нас на пути к нашей цели, поэтому продолжаем свой путь сквозь строй врагов и элювианы.

И вот уже ряды врагов очень сильно поредели, и Виддасала стоит одна у очередного зеркала, и снова мы, очертя голову, бросаемся вперед. Но не тут-то было. Поправивший свое пострадавшее здоровье Саират опять преграждает нам путь к цели. Ничего другого не остается, как только окончательно сбить спесь с этого перекормленного лириумом рогатого качка. Стараемся внимательно следить за его атаками и не попадать под раздачу различных плюшек, коих у него в запасе достаточно. При стягивании всей группы к нему сразу же выводим членов отряда за границу лириумного круга. Не забываем смотреть под ноги, чтобы не налететь на сюрпризы в виде стихийных мин. Барьер и жизнь с него снимаем разрядкой якоря. (Удачи в этом поединке). И вот Саират повержен, и путь к последнему элювиану свободен, и за ним мы наконец-то получим долгожданные ответы на так давно мучающие нас вопросы. После беседы с Соласом, ошарашенные всем услышанным из его уст, возвращаемся на заседание Священного совета и решаем дальнейшую судьбу Инквизиции.

Ближайшее окружение — Побочные квесты — Прохождение Dragon Age: Inquisition — Dragon Age: Inquisition

Здесь представлены проходждения квестов сопартийцев и советников, которые позволяют улучшить влияние на них и завести/ продолжить романы.

Сопартиец: Железный Бык
Квест стартует сразу после завершения сюжетной миссии «Опасность не миновала». Снаружи церкви Вас будет ждать солдат, который и выдаст этот квест. Открываем локацию «Штормовой берег» на столе ставки командования, если еще этого не сделали, и отправляемся в эту местность. Там, ориентируясь по маркеру, доходим до побережья, убиваем врагов и разговариваем с Железным Быком, после чего он присоединится (или нет), а квест завершится.

Сопартиец: Железный Бык
При достаточно высоком уровне влияния на Железного Быка, после очередного разговора с ним, он даст это задание. Отправляйтесь в локацию Штормовой берег. После небольшой кат-сцены поговорите с Железным Быком и двигайтесь к обозначенной маркером точке, по дороге убивая венатори. Добравшись до места и зачистив небольшой лагерь, подайте сигнал, активировав костер. После этого будет кат-сцена, в которой придется принять непростое решение. Возвратившись в Скайхолд, поговорите с Железным Быком, чтобы завершить квест.

Сопартиец: Железный Бык

Задание выдаст Железный Бык, если у вашего персонажа с ним роман. Во время диалога с ним нужно спросить, как кунари связывают свою жизнь с кем-либо. Бык выдаст рецепт «ожерелье кадана», по которому для создания амулета необходимы один драконий зуб и один обсидиан. Драконий зуб можно добыть только убив дракона. Собрав необходимые ингредиенты, создайте амулет на столе выполнения заявок у интенданта. После этого возвратитесь к Быку. Во время кат-сцены придется совершить выбор, а затем квест завершится.

Сопартиец: Блэкволл
Задание выдаст Лелиана после завершения сюжетной миссии «Опасность не миновала». Отправляемся во Внутренние земли. Следуя маркеру, отправляемся в район Верхнего озера. Убиваем врагов, разговариваем с Блэкволлом, после чего он может присоединиться к Инквизиции.

Сопартиец: Блэкволл
Поговорите с Блэкволлом, чтобы он выдал этот квест. По квесту нужно собрать артефакты стражей. Посещаем отмеченные на карте области и ищем спрятанные вещи, нажимая клавишу [v], когда мини-карта начнет моргать.

Сопартиец: Блэкволл
При высоком уровне влияния на Блэкволла, при очередном посещении Скайхолда Вы заметите, что тот пропал. Возле конюшни, где раньше стоял Блэкволл, поговорите с разведчиком Инквизиции (будет отмечен на карте восклицательным знаком). Отправляйдесь в Вал-Руайо. Подойдите там к толпе, просмотрите ролик, а затем отправляйтесь в тюрьму и поговорите с Блэкволлом. После этого возвращаетесь к выходу и разговариваете с Калленом, затем, если решили его освободить, отправляетесь в Скайхолд, в ставку командования, где выполняете соответствующую операцию. Каждый советник предложит свой путь решения проблемы вызволения Блэкволла, однако помните, что каждый вариант имеет свои последствия.

Сопартиец: Кассандра
Квест выдаст Кассандра после разговора с ней в Скайхолде. Выдаст список из пяти человек, которые должны быть устранены. После их уничтожения квест завершится.

Сопартиец: Кассандра
В одном из разговоров с Кассандрой Вы узнаете, что она увлекается книгами за авторством Варрика. Идем к гному и уговариваем написать продолжение. Затем возвращаемся к Кассандре. После разговора с ней квест завершится.

Сопартиец: Кассандра
Квест можно взять при наличии достаточного влияния на Кассандру, после завершения сюжетной миссии «Там лежит бездна». Для начала, следует на столе ставки командования выполнить операцию по расследованию исчезновения Искателей. После того, как придет отчет о ее выполении, отправляйтесь в Каэр Осуин. Пробирайтесь по замку через отряды искателей-сектантов, пока не дойдете до умирающего Дениэля. Затем поднимаетесь по лестнице и выбираетесь из замка. Идем по дороге, пока не дойдем до Люциуса. Убив его, возвращаемся в Скайхолд, разговариваем с Кассандрой и завершаем квест.

Сопартиец: Кассандра
Появляется, если у вашего персонажа роман с Кассандрой. Нужно отыскать свечи, цветы и книгу. Первые две вещи ищутся в Вал-Руайо, а книга у гнома Редклифе. Добыв нужное, возвращаемся к Кассандре, и после кат-сцены задание завершится.

Сопартиец: Коул

Автоматически активируется, как только впервые оказываетесь в Скайхолде, если Коула взяли в команду. Просто следуйте маркерам на карте, а найдя Коула, поговорите с ним, чем и завершите квест.

Сопартиец: Коул

Активируется после разговора с Коулом при наличии достаточного на него влияния, после завершения сюжетной миссии «Там лежит бездна». Отправляйтесь в ставку командования и выполните операцию по поиску амулета. Когда его добудут, идите к Коулу и передайте ему амулет. После этого переместитесь в новую локацию, где придется решать, кем Коул станет.

Советник: Каллен (только если выбрали сторону магов)

Нужно выполнить обязательно до сюжетной миссии «Дивитесь же совершенству», иначе задание станет недоступно. Попав впервые в Скайхолд, поговорите с Калленом, и он выдаст этот квест. Отправляемся в Изумрудные могилы. Уничтожаем подсвеченные маркером группы храмовников, обыскиваем их лагеря и собираем письма. Возвращаемся в Скайхолд и отдаем их Каллену. Затем отправляемся в Эмприз-дю-Лион и ищем три письма в указанной маркером области. После этого разговариваем в Скайхолде с Калленом. После этого идем в подвал и разговариваем с Дагной (должна быть выполнена операция «Приезд чаровницы» на столе ставки командования по квесту «Руноделие»). Затем в ставке командования выполняем операцию «Найти уязвимость», после этого разговариваем с Калленом и выполняем еще одну операцию — «Выследить Самсона». Снова разговариваем с Калленом и отправляемся в храм Думата с помощью глобальной карты. Зачистите помещение, поговорите с Маддоксом и найдите 3 улики (с помощью клавиши [v]). Возвращаемся в Скайхолд и разговариваем с Калленом. Бонусом выполнения миссии будет то, что Дагна создаст руну, способную расколоть доспехи Самсона.

Советник: Каллен

После сюжетной миссии «Злые глаза, злые сердца» Вы не застигните Каллена на привычном месте, однако Вам сообщат, что он о чем-то спорит с Кассандрой. Отправляйтесь в кузницу (расположена рядом с местом, где обычно можно встретить Кассандру). Как только зайдете внутрь, активируется катсцена. По ее окончании идем к Каллену. В разговоре с ним можно решить его дальнейшую судьбу. Однако помните, что если  у вашего персонажа с ним роман, то, если заставить Каллена вновь начать принимать лириум, дальнейшие отношения станут невозможны.

Советник: Каллен

Если у вашего персонажа роман с Калленом, то после сюжетной миссии «Злые глаза, злые сердца», в одном из разговоров, он предложит посетить одно место в Ферелдене, где будет небольшая романтическая кат-сцена.

Советник: Лелиана (только если выбрали сторону храмовников)

Чтобы активировать квест нужно как минимум два раза поговорить с Лелианой в Скайхолде. Отправляйтесь в Вал-Руайо, где нужно зайти в дом Вициниуса (будет отмечен маркером). Разбираетесь с врагами, а затем обыскивайте тело Вициниуса. Далее в комнате ищите спрятанные фрагменты кристалла (с помощью клавиши [v]). Найдя все части, выходим из дома и возвращаемся в Скайхолд. Разговариваем с Лелианой, а затем, после того, как выполните операцию «Приезд чаровницы» на столе ставки командования по квесту «Руноделие», идем к Дагне. После разговора с ней выполняем операцию «Установить кристалл в штабе венатори» в ставке командования, а затем идем в Лелиане и слушаем запись. Далее снова отправляемся в ставку командования и выполняем операцию «Исследовать храм Думата», стоимостью 1 очко влияния. Когда операция будет завершена, отправляйтесь в храм. Зайдя в помещение, на верхнем этаже холла, по обеим сторонам, будут два кристалла памяти. Прослушиваем их. Всего таких кристаллов 6 (побочный квест «Воспоминания Корифея»). Еще один находится в следующем помещении, на нечто подобном железному алтарю. Далее спускаемся вниз по лестнице (на нижний уровень помещения, где мы были ранее). Между лестницами будет маленькая комната. В дальнем ее конце находим еще один кристалл. Далее, на нижнем уровне холла будут последние два кристалла. Поднимаемся по лестнице обратно и идем в отмеченное маркером помещение. Начнется кат-сцена, в конце которой предстоит решить судьбу магистра. Затем возвращайтесь к Лелиане. После разговора с ней квест завершится.

Советник: Лелиана

В одном из разговоров после сюжетной миссии «Там лежит бездна» Лелиана предложит отправиться с ней Валансский монастырь. Отправляемся туда с помощью глобальной карты. После кат-сцены ищем три спрятанных механизма (с помощью клавиши [v]). Один будет в начальной комнате, а два других в следующем круглом помещении – в стене и на статуе по центру. Активировав все три мехатизма, ищем четвертый, скрытый в стене круглого помещения, на противоположном конце от входа. Когда дверь откроется, нужно будет решить, какой станет Лелиана. Когда кат-сцена закончится, отправляйтесь обратно в Скайхолд и поговорите с Лелианой, чтобы завершить квест.

Сопартиец: Дориан

Для начала квеста поговорите с Дорианом сразу после того, как окажетесь в Скайхолде. Он попросит выполнить одну операцию в ставке командования. После этого задание активируется. Посетите три отмеченных локации с Дорианом в команде и убейте три группы венатори. Квест завершится автоматически.

Сопартиец: Дориан

Активируется после разговора с матерью Жизель в Скайхолде, при этом Вы должны иметь достаточный уровень влияния на Дориана. Далее нужно поговорить с Дорианом после того, как первый раз вернетесь в Скайхолд из любой локации. Затем следует посетить деревню Редклиф, а именно таверну в ней. Внутри будет кат-сцена, а затем еще одна в Скайхолде. После этого квест завершится.

Сопартиец: Варрик

Квест активируется после разговора с Варриком в Убежище, расспросив про красный лириум. Нужно уничтожить 12 запасов первозданного красного лириума. Всего в игре их 18. Когда найдете большие красные кристаллы, используйте воина в отряде, чтобы разбить их. Варрик будет одобрять каждый раз, когда Вы будете их уничтожать, даже если его не будет в отряде. Однако, если в момент разбивания красного лириума, Варрик в команде, то одобрение будет более сильным. Квест завершится автоматически, когда все 12 запасов первозданного красного лириума будут уничтожены.

Сопартиец: Варрик

Активируется после разговора с Варриком при наличии достаточного на него влияния, после завершения сюжетной миссии «Там лежит бездна». Берите с собой Варрика и идите в Валаммар, гномью пещеру, расположенную за водопадом на юге Высокого озера. Попав внутрь, проходите через мост, затем наверх по ступенькам, далее направо до конца и вниз по лестнице. Затем по мосту на противоположную сторону, направо до конца и вниз по лестнице. Снова проходим по мосту. Здесь открываем каменную дверь. Зачищаем две комнаты, собираем лут и только после того, как Вы все осмотрите, забираете ключ. Начнется кат-сцена, после которой больше не сможете вернуться в эту локацию. Для завершения квеста поговорите с Варриком в Скайхолде.

Сопартиец: Сэра

Активируется после сюжетной кат-сцены в Вал-Руайо. Прочтите письмо, которое прилетело вместе со стрелой в конце ролика. Нужно найти три спрятанных предмета. Для их поиска используйте клавишу [v], когда мини-карта начнет мигать. Для путешествия на второй этаж используйте быстрый переход. Найдя все три предмета, откроется новая локация, находящаяся севернее Вал-Руайо. Используйте глобальную карту, чтобы отправиться туда. Здесь просто все время проходим дальше и зачищаем местность от врагов. Затем будет кат-сцена, после которой придется сражаться, а потом еще одна, в которой придется решить, брать Сэру в команду или нет.

Сопартиец: Сэра

Для активации квеста поговорите с Сэрой в Скайхолде. Откроется новая операция на столе ставки командования – «Батальон для Сэры и Вершиля». Выполнив ее, снова поговорите с Сэрой. После разговора оказываетесь в новой локации. Убив врагов услышите голос, идите вниз по дороге и поговорите с аристократом, стоящим у камня. Не расспрашивайте его долго, иначе, не выдержав, Сэра его убьет (после третьего вопроса). Если Вы столкнулись с багом, и нужный персонаж после убийства врагов не появился, загрузите сохранение, до того, как отправились в эту местность. Затем, когда начнется бой, идите сразу вниз по дороге к основанию холма. Там будет стоят этот тип. Если убить врагов возле него, то он не пропадает. В разговоре решите, что с ним сделать. После этого автоматически отправляетесь в Скайхолд и разговариваете с Сэрой для завершения квеста.

Сопартиец: Вивьен

Активируется после сюжетной кат-сцены в Вал-Руайо. На площади будет стоять маг, с которым можно поговорить. Он передаст послание. Используя глобальную карту, отправляемся в новую локацию севернее Вал-Руайо. Вы попадаете на бал. Здесь будет только кат-сцена, в конце которой предстоит решить, будете ли Вы брать Вивьен в команду или нет.

Сопартиец: Вивьен

Активируется после разговора с Вивьен в Убежище, сказав что хотите восстановить круг магов. Нужно найти три фолианта: во Внутренних землях, Западном пределе и Священной равнине. Места, где следует искать, отмечены на карте. Найдя три книги, поговорите с Вивьен, чтобы завершить квест.

Сопартиец: Вивьен

Активируется после разговора с Вивьен, во время которого согласитесь помочь добыть для нее сердце снежного виверна. Нужно отправиться в Священную равнину в отмеченную область. Для того, чтобы попасть туда, нужно сначала исследовать новую территорию, расположенную севернее форта Ревасан и выполнить соответствующую операцию на столе ставки командования – «Получить доступ в рощу Гиланнайн». Добравшись до места убейте нужного виверна. Он выглядит, как остальные представители его вида, но серого цвета. Осмотрите его тело и заберите квестовый предмет. Отнесите сердце Вивьен (здесь есть два варианта — отдать сердце обычного виверна и снежного, в зависимости от вашего выбора результаты будут разными), после чего окажетесь в новой локации. После кат-сцены вернетесь в Скайхолд, а квест завершится. Однако снова поговорите с Вивьен для логического завершения квеста.

Сопартиец: Солас

Активируется во время путешествия по Внутренним землям, а именно на северо-востоке от перекрестка, в компании Соласа. Он скажет что артефакт рядом. Вы увидите женщину-мага, сражающуюся с демоном. Поговорите с ней и зайдите в руины рядом, разблокировав заваленный вход с помощью мага. Внутри снова с помощью мага зажгите факел на стене. Он загорится зеленым огнем. Подожгите от него факел и идите дальше. На пути будут попадаться враги. Помните, как только начнете атаковать, ваш факел окажется на земле. Не забудьте подобрать его, т.к. он нужен, чтобы пройти квест. В последней комнате обнаружите нужный артефакт. Активируйте его, и задание завершится.

Сопартиец: Солас

Для активации квеста поговорите несколько раз с Соласом в Скайхолде. Отправляйтесь в Священную равнину, в отмеченную маркером область. После разговора с магами не убивайте демона, а разрушьте колонны вокруг него. Начнется кат-сцена, в конце которой можно разрешить Соласу убить магов или остановить его. Для завершения квеста поговорите с ним в Скайхолде.

Советник: Жозефина

Для начала квеста поговорите несколько раз с Жозефиной в Скайхолде. Отправляйтесь в Вал-Руайо и снова поговорите с ней. После этого окажетесь в новой локации, где после кат-сцены будет битва или нет, в зависимости от вашего решения. Зачистив территорию, отправляйтесь в Скайхолд и поговорите с Жозефиной. Появятся два задания: «Найти поручителя для дю Паракеттов» и опциональное решение проблемы с помощью шпионов Лелианы. Оба выполняются в виде операций на столе ставки командования. Если Вы выбрали второй путь, то после завершения операции поговорите с Жозефиной, и квест завершится. Если выбрали первый вариант, то по завершении операции отправляйтесь в Вал-Руайо, где нужно будет поговорить с графиней Дионн. После этого поговорите с Жозефиной в Скайхолде. Затем выполните операцию в ставке командования по организации любезности для судьи Олда. Снова поговорите с Жозефиной. Она выдаст очередное задание. Нужно на столе ставки командования выполнить операцию по поиску способа поговорить с Беллиз. Далее отправляйтесь на праздник к маркизам в локацию рядом с Вал-Руайо с помощью глобальной карты. После кат-сцены поговорите с Жозефиной. Затем отправляйтесь в Вал-Руайо и поговорите с ней там, после чего квест завершится.

Советник: Жозефина

Активируется после завершения задания «Злой рок». После разговора с Жозефиной в ставке командования откроется новая операция по поиску ее фамильного герба. По ее завершении отправляйтесь в Вал-Руайо и купите его у одного из продавцов. Возвращайтесь в Скайхолд и подарите Жозефине вашу покупку, и у вашего персонажа начнутся с ней романтические отношения.

Советник: Жозефина

Квест получаете, если у вашего персонажа роман с Жозефиной. После одного из разговоров с ней станет доступна операция «Вызвать жениха Жозефины на дуэль». После ее выполнения поговорите с гонцом в Скайхолде и отправляйтесь в Вал-Руайо. Начнется кат-сцена, в которой можно либо прекратить роман с Жозефиной или продолжить его. После этого квест завершится. Также можно дискредитировать Отранто до дуэли. Для этого нужно иметь определенный перк специфики Инквизиции в разделе знаний подземного мира и послав шпионов Лелианы добыть информацию.

Inquisition — какие могут быть?

Концовки в Dragon Age: Inquisition, как и ранее представлены в виде слайдов с текстом — именно благодаря им мы и узнаем некоторые подробности дальнейшей судьбы игрового мира.

Брешь

Здесь вам поведают о борьбе Корифея за власть над миром и его смерти, а также том, что лишь небольшой «шрам» от Бреши теперь напоминает об этом.

Орлей

Определение данного слайда идет по решениям в задании «Злые глаза и злые сердца»:

  • Селина императрица:
  1. Гаспар мертв а Селина и Бриала воссоединились — в Орлее мир, а императрица делает все чтобы развивать исскуство и культуру, но многие сомневаются что союз долго продержится;
  2. Гаспар убит, Бриала в изгнании — Гаспар мертв и война окончена, но тем не менее Бриала все еще желает вернутся, а императрица окружена смертью и заговорами;
  3. Гаспар изгнан, Бриала мертва — восстание завершено и утихло, но Гаспар не покидает планов на возвращение, что довольно сильно пугает императрицу;
  4. Бриала и Гаспар мертвы — война окончена, а у Селины руки в крови и все ее боятся, но не смеют перечить;
  5. Селина на троне, Гаспар и Бриала живы — все закончилось благополучно, но тем не менее напряжение не спало и витает в воздухе.

Также имеются дополнительные слайды о союзе, дружеских отношениях или же неподдержании Селины.

  • Гаспар император:
  1. Переговоры между Орлеем и Ферелденом прошли успешно — проблема решилась, освобождение армий от войны дало возможность укрепить границы и одержать множество побед;

Также есть дополнительные слайды, которые зависят от расположения Инквизиции к Гаспару. Помимо этого есть третий вариант ситуации, когда новый император является марионеткой Биалы.

Серые Стражи

Данная часть эпилога решается в задании «Там лежит Бездна«. Есть два варианта:

  • Серые Стражи пришли на помощь Инквизиции — орден понемногу оправляется и налаживает быт, но разорвал связи с командованием.  (Один из героев игры который остался в ордене благодаря выбору игрока) отправился в Вейсхаупт, но совсем скоро оттуда перестали поступать вести, что может быть довольно тревожным знаком;
  • Серые Стражи изгнаны — изгнанные Стражи направились в свою обитель Вейсхаупт, где вскоре разгорелось восстание. Если с орденом Логейн/Страуд/Алистер, то будет сообщено, что мятеж возглавил этот герой, а если Хоук, то сообщится, что вести перестали поступать и неизвестно выжил ли он вообще.

Жрица и Церковь

  • Лелиана — став Верховной Жрицей она упразднила круги магов, поддержала Инквизицию и провела реформы, которые некоторые секты не приняли:
  1. Если вы ужесточили ее, то возмущения сект будут подавлены кровавым путем;
  2. Если делали мягче, то Жрица встретится с лидерами сект и призовет к единству сохранив церковь;
  3. Если не выполнили личное задание то будет упомянуто, что раскол церкви не далек.
  • Кассандра — став Верховной Жрицей создала новый Орден Храмовников и новый Круг Магов:
  1. Если она решила восстановить Искателей, то они вернутся к защите мирного народа;
  2. Если главный герой будет в хороших отношениях с персонажем, то Кассандра поддержит Инквизицию;
  3. Если главный герой будет в плохих отношениях с новой Жрицей, то будет упомянуто, что отношения портятся еще больше.

Плюс к этому есть дополнительные нюансы касаемые реформ — если восстановить Искателей, то появится новая секта которую затем устранили, а если не восстанавливать, то есть еще два неизвестных триггера, которые приводят к двум разным дополнительным слайдам где церковь договорилась с сектами либо не договорилась.

  • Вивьен — после того как она стала Верховной Жрицей последовали мятежи, которые не утихают и по сей день:
  1. Если главный герой в хороших отношениях с ней, то объявят о том, что именно это сохранило место Вивьен;
  2. Если главный герой в плохих отношениях, то место Жрицы все равно останется за чародейкой, но не без жертв;

Маги

Отображается этот блок только если было выполнено задание «По секрету»:

  1. Лелиана Жрица — круги распущены, а маги основали Коллегию Чародеев, заимев небывалое уважение;
  2. Кассандра Жрица — помимо новых Кругов была создана Коллегия и с самого начала они между собой враждуют;
  3. Вивьен Жрица — был создан новый Круг Магов, а Коллегия была разбита в зародыше.
  1. Лелиана Жрица — Круги были распущены, а маги остались с Инквизицией основав новый орден «Светлую Длань», который стал примером для подражания;
  2. Кассандра Жрица — маги вернулись в Круг, но подназванием «Светлая длань» и реформировали все остальные круги Тедаса. Тем не менее без распрей не обошлось;
  3. Вивьен Жрица — маги отклонили предложение вернутся в Круг, но после подавления мятежа вернулись в Инквизицию.

Храмовники

Данный блок покажут только если вы выполнили задание «Защитники справедливости»:

  • Каллен вылечился от зависимости к лириуму и многие последовали за его примером:

Союз

  1. Орден Искателей восстановлен — Храмовники примыкают к нему и несут справедливость;
  2. Орден не восстановлен, а Лелиана Жрица — Храмовники отделились и служат сами себе;
  3. Орден не восстановлен, а Кассандра Жрица — Храмовники возвращаются к своим обязанностям на условии что им будет дана свобода действий;
  4. Орден не восстановлен, а Вивьен Жрица — отказ от службы и основание нового ордена «Серебряный Щит».

Распустили

  1. Лелиана Жрица — приняли решение остаться с Инквизицией, а орден был распущен;
  2. Кассандра или Вивьен Жрица — прошла реформа, но орден решил остаться при Инквизиции во главе с Калленом.
  • Каллен не вылечился:

Союз

  1. Лелиана Жрица — некоторые разошлись по разным уголкам, но основая часть под командованием Каллена основала гвардию Инквизитора;
  2. Кассандра или Вивьен Жрица — после реформы многие вернулись в Храмовники, но некоторые остались с Калленом и основали гвардию Инквизитора;

Распустили

  1. Лелиана Жрица — орден распущен, а его остатки стали опорой для Инквизиции в грядущих делах;
  2. Кассандра или Вивьен Жрица — некоторые из бойцов вернулись в Храмовники, но большинство осталось в рядах Инквизиции, чтобы укрепить ее влияние.

Инквизиция

Повествование о судьбе Инквизиции:

  1. Больше специализируется на Связях — ее влияние распространилось далеко благодаря дипломатии и может воздвигать и разрушать целые королевства;
  2. Больше специализируется на Тайнах — глаза и уши Инквизиции в каждом зале и это основной залог влияния;
  3. Больше специализируется на Войсках — военная мощь Инквизиции растет и нагоняет страх на любого;
  4. Равное развитие во всех направлениях — соединяет все предыдущее.

Также в конце вас ждет дополнительная кат-сцена в которой будет участвовать Солас и Флемет. Из нее можно предположить, что задумано продолжение игры, а сам Солас лишь оболочка, которая скрывает одного из древних богов Ужасного Волка.

Инквизиция. Концовка. Объяснение. / Персональный блог GoodNatured

После уймы часов закрытия разрывов, уничтожения красного лириума и истребления драконов, наконец наступает концовка Dragon Age: Инквизиция. Вы счастливы смотрите результаты ваших трудов и решений, но в конце, возможно, задали себе вопрос: «Что черт возьми сейчас произошло!?»

И вы не одни с таким вопросом. Даже фанаты Dragon Age, которые вдоль и поперек прошли Начало, столкнулись с непониманием финала Инквизиции, а если быть точнее, то со сценой после титров, которая заставляет почесать репу. Но самое важное то, что если вы не очень ознакомлены с лором, или вы не играли в предыдущие части игры, или же использовали не тех со партийцев, или-же вы даже не читали Кодекс, то эпилог для вас покажется полной чушью. Но это вовсе не так.

Внимание, далее следует множество спойлеров к Dragon Age: Инквизиция

Для тех из вас, кто случайно пропустил сцену после титров вы можете посмотреть ее прямо сейчас:
В этой сцене показаны Солас и Флемет, которые общаются как старые друзья. До этого момента, мы и подозревать не могли что эти персонажи вообще знают друг-друга. Но когда Флемет превращается в пепел на руках у Соласа, то всё это превращается в еще большую загадку.

К тому-же пару вопросов к этой мистике прибавляет обновленное описание Соласа в Кодексе, после завершения игры. Вот вам скриншоты, дабы вы могли спокойно его прочесть:

И так, что-же мы знаем. Первое, что Солас пропал сразу после битвы с Корифеем. Но не смотря на успешно выполненную задачу Инквизиции, Солас более озадачен фактом разрушения сферы, нежели закрытой брешью. Ведь Солас сам дал ее Корифею.

В конце Флемет называет Соласа довольно интересным именем – «Ужасный Волк». Это имя и есть ключом к понимаю, пусть и частичному, концовки. Что бы было яснее: то что Флемет называет Соласа Ужасным Волком – это огромный твист. И суть его в том, что Солас содержит в себе Ельфийского Бога. И некоторые могут подумать, что Солас, в таком случае, плохой парень, что-то на подобии Иуды.

Но для того что бы понять каков он на самом деле, нужно понять кто-же такой этот «Ужасный Волк»

Настоящая личность Соласа

Ужасный Волк это один из персонажей вселенной Dragon Age, известный также как «Фен’Харел», своеобразный эльфийский аналог Локи. В особенности, он известен своим предательством, говорится что он «запер» эльфийских богов («Создателей») и их врагов (известных также как «Забытые») где-то в Тени. Если быть точнее то они находятся где-то в «Бездне», и именно по этому Корифею было опасно входить в Тень, ведь он бы либо освободил что-то более ужасное чем Мор, либо же он мог найти там Эльфийских богов.

Весь Тедас верит что эльфы пали потому что Тевинтер уничтожил их столицу, Арлатан, но пройдя миссию Источник Скорби мы узнаем, что на самом деле Арлатан пал из-за внутренней войны между эльфами. И Тевинтер не имеет к этому никакого отношения. Никто достоверно не знает что на самом деле произошло в Арлатане. Но если предположить что история Ужасного Волка правдива, то мы можем понять что на самом деле произошло в Арлатане. Ужасный Волк «запер» Эльфийских богов и Арлатан не смог обратиться к ним за помощью, дабы те спасли их от Тевинтера, который уже бушевал у них на пороге. И можно считать, что то какими эльфы стали сейчас – это полностью вина Ужасного Волка.

Но даже эта теория имеет в себе пробелы. Во-первых, давайте посмотрим каким преподносится Ужасный Волк в игре. В Эльфийской истории Ужасный Волк изображае

Полное прохождение Dragon Age: Inquisition

Это продолжение культовой ролевой игры Dragon Age, релиз которой состоялся в 2014 году. Она предлагает геймерам влиться в роль Инквизитора, которому необходимо искоренить зло в Тедасе.

Игра Dragon AgeInquisition – общая информация

Dragon Age Inquisition наполнена множеством мелких деталей и пасхалок. Так же в данной части появились новые механики, которые понравятся как фанатам жанра RPG, так и простым обывателям.

Системные требования и время прохождения игры

Игра довольно оптимизирована, поэтому она не требовательна к ресурсам устройства. Тем не менее стоит ознакомиться с ее системными требованиями.

Минимальные требования:

  • ОС – Windows 7/8.1;
  • процессор – AMD Athlon (4 ядра), 2,5 ГГЦ;
  • ОЗУ – 4 ГБ;
  • место на жестком диске – 26 ГБ;
  • видеокарта – AMD Radeon HD 4870.

Рекомендованные требования:

  • ОС – Windows 7/8.1;
  • процессор – Intel Corei5 3,0 ГГЦ;
  • ОЗУ – 8 ГБ;
  • место на жестком диске – 26 ГБ;
  • видеокарта – NVIDIA GeForce GTX 660.

Внимание! Прохождение Dragon Age Inquisition на 100 процентов, включая выполнение всех побочных заданий, займет до 200 часов.

При этом прохождение сюжетной кампании занимает от 20 до 40 часов. Следует отметить, что в игре отсутствует русская озвучка, однако для русскоязычных игроков доступны субтитры.

Гайд по прохождению сюжетной линии на 100%

Подготовившись к погружению в атмосферу Dragon Age Inquisition, прохождение можно начинать. Стоит учесть, что данный гайд подразумевает прохождение исключительно основной сюжетной линии, без побочных квестов.

Пролог

После того как персонаж был создан, начинается проигрывание кат-сцены, после которой нужно следовать указаниям Кассандры. Пролог представляет собой обучение основам игры, поэтому пройти его будет нетрудно.

Одержав победу над монстрами, главный герой найдет в заснеженной локации свое первое оружие. После этого перед героями окажется разрыв, который нужно закрыть с помощью специальной метки. Далее, пройдя за большие ворота, главного героя будет ждать Лелиана, с которой состоится неприятный разговор.

Примечание! Выбор вариантов ответа в диалоге с Лелианой может повлиять на дальнейший геймплей.

Дойдя до очередного разрыва, и закрыв его, начнется кат-сцена, после которой героя будет ждать босс – демон гордыни. Чтобы ослабить его защиту, потребуется закрывать разрывы. Делать это придется несколько раз, до тех пор, пока монстр не будет повержен.

Путь Инквизитора – Опасность Не Миновала

Проснувшись, главному герою нужно следовать в церковь на холме. Там будет очередная кат-сцена, после которой следует поговорить с людьми на улице и вернуться в ставку командования. Воспользовавшись имеющимся очком влияния на разведку, игроку потребуется найти персонажа по имени Жизель.

Попав в глубинные тропы, нужно идти в область, выделенную фиолетовым цветом. Там персонажу, совместно с инквизицией, потребуется одолеть врагов, после чего начнется кат-сцена.

Для дальнейшего прохождения Драгон Эйдж 3 потребуется вернуться в ставку командования и активировать миссию «Зайти в церковь Вал Руайо». Попав в данную локацию, понадобится пройти на площадь, просмотреть кат-сцену и вернуться в Убежище.

Защитники Справедливости (Путь Храмовников)

Для начала задания необходимо осмотреть ставки командования. Первым шагом его выполнения станет отправка на встречу с храмовниками, которые попросят развесить флаги по принципу уважения. Это действие можно не выполнять, и сразу отправиться к Баррису, после чего появятся монстры.

Разобравшись с чужаками, главный герой столкнется с Лордом-Искателем, который запрет персонажа в локации, полной опасностей. По дороге к выходу ему встретится незнакомец, который поможет выбраться, подсказав, что нужно зажечь все огни на каменных стенах.

Обратите внимание! На данном этапе основной квест тесно переплетается с заданием «Демоническая догма».

Дойдя до места с очередной кат-сценой, игроку предстоит спасти двух храмовников, после чего вернуться к Баррису и уничтожить оставшихся недругов. Теперь главной задачей игрока является спасение остальных воинов, и встреча с Баррисом в центральном зале. Произведя перечисленные действия, главный герой попадет на балкон, где состоится битва с боссом уровня – демоном зависти. Босс любит прятаться под землю и выпрыгивать в гуще своих жертв, при этом обычные монстры будут мешаться в бою. По этой причине сначала следует разобраться с обычными врагами, а потом уже с боссом. Когда все недруги будут повержены, останется лишь поговорить с храмовниками и вернуться в ставку командования.

Будут гореть в ваших сердцах

Выбрав данный квест, игрок окажется в новой локации, где встретит сопартийца. Защитив северный требушет, нужно вернуться в убежище, помочь кузнецу по имени Харрит и спасти жителей убежища.

Важно! Спасать обитателей убежища лучше по очереди, поскольку данный способ является наиболее простым.

Перебив всех врагов и спася NPC, игрок возвращается в церковь, где вновь потребуется воспользоваться требушетом. В этот момент появится мини-босс, уничтожив которого, следует выбраться наружу и идти, ориентируясь по схеме, в сторону маркера. Далее начинается эпичная кат-сцена.

Из пепла, Злые Глаза и Злые Сердца

После осмотра замка и разговора с сопартийцами, нужно будет отыскать кузнеца, который находится в подвале. Это задание, наряду с миссией в Ферелдене, впоследствии позволит персонажу выбрать класс.

Встретившись с Жозефиной и Варриком, нужно взять задания «Злые Глаза и Злые Сердца», а также «Там Лежит Бездна». Взяв квест Злые глаза и Злые Сердца, прохождение игры потребует нахождения статуэток галл.

Обратите внимание! Количество статуэток ограничено, поэтому выбирать нужно мудро.

Миссия начнется неподалеку от Зимнего Дворца. Для начала нужно зайти в него и поговорить с Жозефиной, оказавшись после этого во внутреннем вестибюле. В бальной зале можно будет поговорить с императрицей Селиной, а также найти множество точек сплетен и подслушивания. Далее стоит пройти в библиотеку, где, зажигая заветным огнем урны, нужно открыть потайной ход с трофеями.

Теперь когда вся местность осмотрена, следует найти круглую печать, находящуюся на балконе у комнаты с эльфами, и выйти в гостевой сад.

Теперь, чтобы открывать запертые двери, потребуются статуэтки галл, которые спрятаны по всей локации: на перилах, террасе или просто в тайниках. Пройти дальше можно через вестибюль, поднявшись наверх и открыв запертую дверь галлой. Таким образом, игрок сможет найти Морриган, после диалога с которым в инвентаре появится ключ от людской.

Попав в людскую, нужно переодеться и взять оружие. Собрав полезные предметы (в том числе статуэтки галл), следует найти Зал трофеев, где будут находиться дворяне. Их следует отправить к Каллену. Такой выбор повысит расположение на +10. После этого необходимо отправиться в императорское крыло. Там, пройдя в сад, начинается точка невозврата. Поговорив с Флорианой и закрыв Брешь, потребуется сделать выбор: кого помиловать, а кого казнить.

Факт! Если в императорском крыле открыть дверь с помощью статуэток, можно оказать давление на императрицу, в результате чего казнь не состоится.

При этом помирить Селину и Бриалу можно с помощью эльфийского медальона, найденного в одном из помещений Зимнего Дворца.

Там лежит бездна

Для выполнения квеста нужно пройти к назначенному союзником Варрика месту встречи, расположенному в Крествуде (для открытия этой местности следует выполнить задание «Поиск Стража»). Пробравшись в пещеру и поговорив там с очередным NPC, игроку следует вернуться в ставку командования и активировать локацию «Западный предел».

Добравшись до кат-сцены в Западном Пределе, игрок вновь возвращается в ставку командования и берет квест «Там Лежит Бездна», попадая в крепость стражей. Проходя единственным доступным путем, нужно уничтожить монстров, среди которых будут демоны гордыни, и дойти до кат-сцены. После этого персонаж поднимется на самый верх, где будет находиться дракон.

Примечание! Дракона можно смело игнорировать – персонажа ему не убить никак.

После кат-сцены игрок найдет стол и стул с оранжевым призраком. Активировав стол, следует пройти далее, используя по пути зеленые шары. Главная цель игрока на этом этапе – нахождение алтаря, который нужно активировать и проследовать за духом. Дух приведет персонажа к боссу, после победы над которым начнется кат-сцена.

Искусительный шепот (Путь Магов)

Если вместо «Защитников справедливости» игрок выбрал квест «По секрету», ему будет доступно задание «Искусительный шепот».

Для начала нужно будет найти Редклиф. Поговорив с Фионой в одной из таверн, персонаж встретит Дориана и вернется в убежище. Выбрав квест, персонаж перенесется в канализацию, кишащую монстрами. Играя за воина, стоит быть осторожным: монстры опасны, а вокруг полно обрывов. Главная задача квеста заключается в пробивании сквозь орды монстров и открытии раскола, ведущего к запертой двери, за которой игрока будет ждать босс – Алексиус.

Босс довольно слаб, но когда у него остается малое количество здоровья, он начинает создавать разломы, которые нужно как можно скорее закрывать. Когда Алексиус будет повержен, начнется кат-сцена, после которой Дориана предложат в качестве полноценного члена группы.

Плоды Гордыни

Выбрав миссию на столе в ставке командования и оказавшись на месте, игроку потребуется следовать по отметкам на карте. Решив головоломку и открыв дверь, начнется кат-сцена, где нужно будет принять решение, сильно влияющее на развитие миссии.

Спустившись по лестнице, главный герой встретит босса, после победы над которым вновь начнется ролик, в котором предстоит сделать важное решение.

Обратите внимание! То, кем будет босс в данном задании, зависит от того, какой выбор игрок сделал раньше (стал ли он храмовником, или же магом).

Последний акт

Данный квест начинается сразу после завершения предыдущего задания, и его прохождение разнится, в зависимости от сделанного ранее выбора.

Если из источника пил Морриган, нужно поговорить с Лелианой и пройти через зеркало. Драться в данном случае не придется.

Если же из источника пил главный герой, после разговора с Морриган потребуется переместиться в «Алтарь Митал» (сделать это можно с помощью глобальной карты). В данном случае игроку предстоит сражение с боссом, во время которого начнется кат-сцена.

Дивитесь же Совершенству

После прохождения данной миссии игрок сможет продолжить путешествие по Тедасу, однако многие побочные задания станут недоступными. Перед финальной битвой следует хорошо подготовиться.

Сразу после начала квеста начнется бой с главным злодеем. Он любит телепортироваться, поэтому стоять у него на пути не рекомендуется. Примерно в середине битвы с боссом он вновь телепортируется, а на его месте появится новый монстр. Как только он будет уничтожен, игроку следует вернуться к злодею и добить его, после чего начнется кат-сцена.

Оказавшись в Скайхолде, нужно пройти в свою комнату и посмотреть очередную кат-сцену, после которой игрока ждут финальные титры и еще один небольшой, но очень интересный ролик.

Руководство по классам и прокачке главного героя

Во время прохождения игры Драгон Аге Инквизиция игроку предстоит определиться с выбором класса своего персонажа.

Следует отметить, что классами, ориентированными на ближний бой (такими как воины или разбойники), проще играть на геймпадах, когда как игра за мага или лучника будет комфортнее на клавиатуре с мышью.

Наиболее удобной будет игра за мага, имеющего специализацию «Рыцарь-чародей», или лучника, имеющего специализацию «Механик». При этом в команду стоит взять следующих спутников: Железного Быка (воина с двуручником), Блэкволла (воина-защитника) и Коула (разбойника с кинжалами). В таком составе прохождение Драгон Эйдж 3 доставит лишь удовольствие.

Внимание! Чтобы быстро прокачать персонажа, рекомендуется закрывать все встречающиеся разломы, убивать драконов и захватывать крепости.

Так же отличной тактикой быстрой прокачки является охота на монстров высокого уровня. Изучение мира, выполнение побочных квестов окажут немалое влияние на скорость развития персонажа.

Квесты на получение специализаций

Играя в Драгон Эйдж Инквизиция, прохождение на 100 % потребует от игрока выбрать специализацию. Всего их в игре несколько, и получить на них квест можно, обратившись к соответствующим персонажам:

  • витязь – Лорд Шансе де Лион;
  • потрошитель – Разрушительница Трам;
  • храмовник – Сера;
  • убийца – Наследница;
  • буря – Кхим;
  • механик – Трехглазик;
  • некромант – Виуус Анаксас;
  • рыцарь-чародей – Элен;
  • маг разрывов – наставница главного героя.

После обращения к одному из перечисленных персонажей, и выполнения квеста, главный герой получит соответствующую специализацию.

Следует отметить, что несмотря на то, что игра вышла 6 лет назад, она по сей день остается актуальной. Реиграбельность отличает ее от других игр жанра RPG, за что стоит отдать должное студии Bio Ware, из-под крыла которой вышло немало достойных видеоигр, заполненных красивыми пейзажами и тварями из кошмаров.

Гайд по прохождению заданий спутников в Dragon Age: Inquisition

Гайд по прохождению заданий спутников

Гайд
по прохождению заданий спутников

Спутники. Они есть в каждой приключенческой игре. Кто-то
преследует свои цели, кому-то нравится лидер, за которым они идут.
У всех спутников есть свои проблемы и личные цели. И наша задача —
помочь им, чтобы они потом помогли нам. В игре задания спутников
находятся в разделе «Ближайшее окружение». Также, задания есть у
ваших советников. Так что будьте готовы попотеть, чтобы услужить
своим соратникам.

Старайтесь, чтобы уровень одобрения у ваших спутников был на
хорошем уровне. Если уровень одобрения низкий, то некоторые задания
вы просто не получите.

* — задания романтического плана. Становятся доступны, когда
у вас начинается роман с каким-либо персонажем. У Блэкволла и
Соласа задания романтического характера отсутствуют.


В красных тонах

Гайд по прохождению заданий спутников

Гайд
по прохождению заданий спутников

Это задание можно получить после того, как вы попытаетесь
закрыть Брешь. Поговорите с Варриком о красном лириуме и вы
получите задание в свой журнал. Вам нужно будет найти и уничтожить
12 запасов первозданного красного лириума. Залежи будут
отображаться у вас на карте как только вы придете на местность
(если они вообще есть в этой локации). Красного лириума в игре
конечно больше, но уничтожение 12 жил завершит это задание.

Друг рыжей Дженни

Гайд по прохождению заданий спутников

Гайд
по прохождению заданий спутников

Стрела упадет рядом с вами в Вал Руйао после разговора с
храмовниками. Прочтите послание, прикрепленное к стреле. Нужно
собрать две красных вещи на нижнем уровне и одну красную вещь на
верхнем уровне (заходите на карту и переключаете уровень). Собрав
все предметы, переключайтесь на мировую карту и выбирайте «Укромный
дворик» в качестве вашего путешествия. Зачищайте двор и открывайте
дверь для встречи с врагом. Незнакомка разберется с ним, а потом
поможет добить оставшуюся стражу. Эльфийку зовут Сэрой и она
попросится в Инквизицию. Тут уже вам решать.

Императорская чародейка

Гайд по прохождению заданий спутников

Гайд
по прохождению заданий спутников

В Вал Руйао, после разговора с храмовниками вас окликнет
посланник из Круга Магов и передаст письмо от одного из магов.
Выходите на карту мира и выбирайте «Поместье Гисленов». В поместье,
один из гостей будет поливать Инквизицию грязью и винить её во всех
смертных грехах. Хозяйка этого поместья приморозит его и отдаст его
судьбу в вашу руки. Убить, сохранить ему жизнь или оставить выбор в
руках Вивьен? После этого инцидента, она попросится в ряды
Инквизиции.

Капитан «Быков»

Гайд по прохождению заданий спутников

Гайд
по прохождению заданий спутников

После Вал Руйао и общения с советниками, на выходе из церкви вас
встретит посланник наемников. Он предложит помощь от своего босса.
Идите на Штормовой Берег (сначала нужно его открыть) и помогите их
отряду одолеть тевинтерских магов. После этого примите их
предложение о сотрудничестве и получите Железного Быка в отряд.

Одинокий страж

Гайд по прохождению заданий спутников

Гайд
по прохождению заданий спутников

Про стража во Внутренних Землях нам поведает Лелиана после
нашего путешествия в Вал Руйао. Она попросит найти его и
расспросить о его собратьях, может он что-то знает. Идите на метку
задания и помогите стражу вместе с рекрутами отбиться от
разбойников.

В память о стражах

Гайд по прохождению заданий спутников

Гайд
по прохождению заданий спутников

После того, как вы завербуете стража в Инквизицию, он попросит
вас обыскать брошенные лагеря в Эмпрюз-дю-Лион, Бурой Трясине,
Западном пределе, Внутренних землях, Штормовом берегу и забрать
оттуда предметы, которые имеют связь с серыми стражами. За
прохождение этого задания вы получите неплохое одобрение от
Блекволла.

Измерение завесы

Гайд по прохождению заданий спутников

Гайд
по прохождению заданий спутников

Это задание можно получить после того, как вы попытаетесь
закрыть Брешь и откроете Внутренние земли. Поговорите с Соласом и
он скажет, что хочет исследовать кое-что во Внутренних землях.
Берите его в отряд и идите на место, отмеченное на карте.

На входе в пещеру мы увидим эльфийку сражающуюся с демонами.
Помогаем ей и расспрашиваем о её целях. Она расскажет, что в пещере
есть артефакт, который может предотвратить открытие завесы в том
месте, где он стоит. Вы можете прогнать её от пещеры, а можете
взять с собой для исследования. Убирайте обломки с помощью мага и
убивайте всех демонов внутри пещеры. После этого активируйте
артефакт и задание завершится. Не забудьте поговорить с эльфийкой и
попросить, чтобы она отдала Амулет Силы (для Соласа).

What Lies Dormant

Гайд по прохождению заданий спутников

Гайд
по прохождению заданий спутников

Это задание выдает Солас после выполнения задания «Измерение
завесы» и активации 10 артефактов для уплотнения завесы. После
этого на столе командования появится задание связанные с этими
завесами.

Идите во Внутренние земли и убивайте сильных демонов вышедших из
Завесы. После этого закрывайте разрыв и задание на этом
завершится.

Услуга для I чародейки

Гайд по прохождению заданий спутников

Гайд
по прохождению заданий спутников

Это задание можно взять после того, как посетите особняк Вивьен
и примите её в отряд. Предложите ей помощь Кругу во время диалога.
Вивьен хочет как-то компенсировать урон, нанесенный кругу магов и
восстановить его значимость. Для этого она обратится к нам с
просьбой найти три фолианта. Первый фолиант будет во Внутренних
землях, второй в Западном пределе и последний фолиант в списке
будет в Священной равнине.

Забытый мальчик

Гайд по прохождению заданий спутников

Гайд
по прохождению заданий спутников

Это задание автоматически окажется в вашем дневнике, после
перехода в Скайхолд. Вам нужно найти Коула, который прячется где-то
в замке. Идите на метку и говорите с ним. В диалоге вы можете
окончательно принять его в отряд или изгнать из Скайхолда и
отряда.

Сердце снежного виверна

Гайд по прохождению заданий спутников

Гайд
по прохождению заданий спутников

Это задание можно получить после перехода в Скайхолд. Вивьен
попросит принести сердце снежного виверна, которое нужно ей для
алхимического эксперимента. Увы на наши вопросы о том, зачем ей
нужно это сердце – она не станет отвечать и будет увиливать. Ладно.
Снежный виверн будет находиться в локации: Священная равнина, в
топях. После его убийства и извлечения сердца у вас будет выбор:
дать Вивьен его сердце или сердце обычного виверна.

На самом деле сердце ей нужно было для того, чтобы вылечить её
мужа. Если вы дадите обычное сердце, то он умрет и Вивьен
расстроится и конечно же узнает о нашем вредительстве, и
возненавидит нас. Если вы дадите ей сердце снежного виверна, то муж
все равно умрет, но перед смертью скажет пару слов и Вивьен будет
нам благодарна. Её карточка сменится в зависимости от вашего
решения.

Вне родной стихии

Гайд по прохождению заданий спутников

Гайд
по прохождению заданий спутников

Это задание можно получить после перехода в Скайхолд. Солас
обратится с крайне щепетильной просьбой. Он попросит разыскать
духа, с которым он общался в тени и которого призвали в наш мир
против его воли. Начнем поиски духа со Священной равнины. В отряде
должен быть Солас. По пути к духу мы увидим трупы. Готовьтесь к
худшему. Дух мудрости превратился в духа гордыни из-за того что
начал убивать по призыву одного из магов. Виновник будет неподалеку
и попросит помощи. Сначала надо разобраться с демоном. Разрушаем
шпили призыва, не трогая самого демона. Благодаря этому дух обрет
покой и Солас будет доволне.

После этого он переключится на магов. Разрешите ему их убить или
остановите. В зависимости от вашего выбора изменится карточка
Соласа в меню выбора напарников и его отношение к вам в
дальнейшем.

Возвращайтесь в Скайхолд и выслушивайте Соласа.

Незаконченные дела

Гайд по прохождению заданий спутников

Гайд
по прохождению заданий спутников

Это задание можно получить после перехода в Скайхолд. Кассандра
обратится с просьбой убить пару преступников. Так как искатели
куда-то пропали, да и вообще весь мир находится на грани
уничтожения, то заняться этим делом некому. Но мы же Инквизиция!
Всего будет пять целей:

• Сер Хильдебрандт на Священной равнине

• Лео из Люсьенской бухты в Западном пределе

• Гордон Бесхитростный в Эмприз-дю-Лионе

• Жеплер Вольный на Изумрудных могилах

• Сер Ребенгер Торн во внутренних землях

Советую брать на эти убийства Кассандру, чтобы получить неслабый
прирост одобрения в вашу сторону.

Одним венатори меньше

Гайд по прохождению заданий спутников

Гайд
по прохождению заданий спутников

Это задание можно получить после перехода в Скайхолд. Все мы
знаем, что Дориан – тевинтерец, да не обычный, а знатный. Но
несмотря на это он ненавидит некоторых представителей из Тевинтера
и попросит разобраться с ними. Сначала идем к стратегическому столу
и выполняем задание «Просьба Дориана» на Ферелденской стороне.
После этого у нас появятся места, где будут венатори, которых нужно
убить. Для этого нужно взять его с собой (для прироста одобрения
после убийств) во Внутренние земли и убить две группы тевинтерских
магов, а потом прийти на Священную равнину и добить оставшуюся
группу магов.

Последняя надежда

Гайд по прохождению заданий спутников

Гайд
по прохождению заданий спутников

Поговорите с матерью Жизель в Скайхолде и она скажет, что ей
пришло письмо от родителей Дориана о тайной встрече. Вам нужно
будет отвести Дориана на встречу в Редклифскую таверну. Можете
перед этим показать письмо Дориану.

В таверне будет обычная беседа с отцом Дориана. Не важно, как
закончится беседа – после неё вы перенесетесь в Скайхолд и сможете
выслушать Дориана.

Марш-бросок: Вершиль

Гайд по прохождению заданий спутников

Гайд
по прохождению заданий спутников

Сэра попросит, чтобы мы отправили своих солдат для марша в одну
деревеньку. Идем к стратегическому столу и выбирайте задание
«Батальон для Сэры и Вершиля». После завершения задания, идите к
Сэре и говорите с ней о марш – броске, а потом идите в Вершиль,
чтобы забрать добычу.

В заданной точке мы нарываемся на засаду. Убиваем врагов и
говорим с аристократом, который был крайне удивлен нашему
прибытию.

Решайте, что с ним делать, но учтите, что если вы будете
расспрашивать его слишком долго, то Сэра его убьёт.

Требования Кун

Гайд по прохождению заданий спутников

Гайд
по прохождению заданий спутников

Железный Бык расскажет о союзе с кунари. Если нас это
интересует, то нам нужно вместе с ним посетить Штормовой Берег и
помочь уничтожить отряд венатори. Говорите с Гаттом, а потом с
Железным Быком и идите в атаку на укрепление венатори.

В лагере в одном из сундуков будет неплохой шлем «Жуть». Самый
лучший шлем для Железного Быка в игре. Не пропустите его.

После зачистки лагеря, подавайте сигнал дредноуту и смотрите
катсцену. На позиции бойцов Быка направился большой отряд венатори,
который может их убить. Надо решать, что лучше? Сохранить бойцов и
потерять дредноут, а вместе с ним союз с Кунари; или же потерять
бойцов и сохранить дредноут, а вместе с ним обрести союз с Кунари.
В первом случае Бык одобрит, во втором не одобрит. Также,
желательно выбрать первый вариант если вы хотите делать роман с
Быком, хотя, можно выбрать и второй, но тогда придется дольше
ждать.

Обет уничтожения

Гайд по прохождению заданий спутников

Гайд
по прохождению заданий спутников

В одном из разговоров после разборок со стражами в задании «Там
лежит бездна», Кассандра упомянет Искателей и попросит найти
оставшихся из её ордена. Идем к стратегическому столу и начинаем
выполнять задание «Найти пропавших Искателей». После выполнения
этого задания у нас на мировой карте появится «замок Каэр Осуин».
Идите туда вместе с Кассандрой, чтобы найти Искателей.

Внутри замка будут обетники – давние враги Искателей. Они
навяжут вам бой. Убивайте их и проходите по локациям замка до
метки. По мере исследования замка и убийства обетников, вы узнаете,
что к исчезновению почти всех Искателей приложил руку лидер
храмовников Самсон.

Идите дальше и встретите Даниеля – ученика Кассандры, которому
скармливали всякую гадость, чтобы сломить его волю. Он скажет, что
лорд – искатель здесь и он предатель. Поднимайтесь наверх и
пробивайтесь к Люциусу. Он будет с парой храмовников. Проблем с
ними и Люциусом не будет, он даже не мини – босс.

После этого перемещайтесь в Скайхолд и начните диалог с
Касандрой для завершения задания.

Не покориться его воле

Гайд по прохождению заданий спутников

Гайд
по прохождению заданий спутников

После разборок со стражами в задании «Там лежит бездна»,
поговорите с Коулом и он выразит свои опасения по поводу своей
сущности. Он думает, что венатори смогут привязать его к себе и
подчинить своей воле. Солас скажет, что есть амулет, который должен
помешать этому. Идите к стратегическому столу и проходите задание
«Добыть амулет для Коула» на стороне Ферелдена.

Теперь идите к Коулу и отдавайте амулет. Смотрите катсцену.
Амулет на Коуле не сработает. Скорей всего в нем есть часть
человека. Отправляемся по следам его воспоминаний и выходим на
храмовника, который убил человеческую оболочку, в которую Коул
вселился духом и перенял все воспоминания.

Заметка: тут будет поворотный момент. Вы можете
пробудить в Коуле человека или оставить его духом. Решать вам.

Вот дерьмо

Гайд по прохождению заданий спутников

Гайд
по прохождению заданий спутников

После разборок со стражами в задании «Там лежит бездна»,
поговорите с Варриком и его новой знакомой. Знакомая окажется
Бьянкой (наверное в честь неё и был назван арбалет смешного гнома),
которая расскажет про поставки красного лириума в одном из
тейгов.

Нам нужно войти в Валламар вместе с Варриком. Там уже ждет
подруга Варрика. Пробивайтесь через бойцов хартии к закрытой двери,
которую откроет Бьянка с помощью специального ключа. В отдельной
пещере будут гномы хартии и страж – маг. Убивайте их, берите второй
ключ и закрывайте проход. После этого будет разговор с Варриком и
Бьянкой. Теперь можете вернуться в Скайхолд и поговорить с Варриком
о произошедшем.

Злой рок

Гайд по прохождению заданий спутников

Гайд
по прохождению заданий спутников

В одном из разговоров Жозефина упомянет свою семью и
неустойчивое финансовое положение её семьи. Вроде она почти
разобралась с этим, но кто-то убил её гонцов с документами. Нужно
узнать кто именно. Идем к Жозефине в Вал Руйао на встречу с графом
Баувером. Мы узнаем, что на Жозефину есть контракт на убийство от
дома Отдохновения, созданный более века назад и до сих исполняемый,
несмотря на то что заказчики давно мертвы. Перед нами сидит не
граф, а один из убийц. После разговора вы можете отпустить или
убить убийцу. Если вы выберете второе, то он призовет подмогу.
Настоящего графа вытащит из шкафа Жозефина.

Теперь возвращайтесь в Скайхолд и говорите с Жозефиной. Теперь у
вас есть два варианта развития событий: послушать Лелиану и
выкрасть контракт (для этого на стратегическом столе выберите
задание «Уничтожение контракта дома Отдохновения») или послушать
Жозефину и выполнить другое задание на столе командования «найти
поручителя для дю Парракетов». Если вы выбрали первый вариант, то
отчитайтесь потом перед советником и поговорите с ней в Вал
Руйао.

Если вы выбрали второй вариант и выполнили задание Жозефины, то
идите на встречу с графиней в Вал Руйао. После этого возвращайтесь
в Скайхолд, где на Жозефину было совершено покушение. К счастью,
все обошлось. Расскажите ей последние новости и выполните задание
«Любезность для судьи» на стратегическом столе, потом идите к
Жозефине и после разговора выполняйте ещё одно задание на столе
«Поговорить с министром Беллиз на празднике». После выполнения
этого задания у вас на мировой карте появится маленькая отметка в
виде праздника. Вам туда. Говорите с маркизой, возвращайтесь к
Жозефине и говорите с ней, а потом идите в Вал Руйао для последнего
разговора с советником. Задание на этом завершится.

Левая рука Верховной
жрицы

Гайд по прохождению заданий спутников

Гайд
по прохождению заданий спутников

Под конец игры поговорите с Лелианой в Скайхолде. Она упомянет
письмо годовалой давности от Верховной жрицы. Там указывается место
под названием «Валаанский монастырь». Идите туда вместе с Лелианой.
Внутри вас встретит сестра Натали.

Вам нужно решить загадку Джустинии с помощью поиска и радара. В
итоге вы дернете три рычага и откроете потайную комнату. После
этого Лелиана раскроет Натали и приставит ей кинжал к горлу. Вы
можете отпустить Натали или заставить Лелиану убить её. Это оставит
отпечаток на её характере.

Теперь можете вернуться в Скайхолд и поговорить с Лелианой.
Задание на этом завершится.

Тайное увлечение

Гайд по прохождению заданий спутников

Гайд
по прохождению заданий спутников

В одном из разговоров с Кассандрой во владениях Скайхолда, вы
застанете её с одним из романов Варрика в руках. С начала она будет
отнекиваться, но потом скажет, что была бы не против прочитать
продолжение, если Варрик его напишет. Идем к Варрику и просим
написать продолжение. Он согласится написать и лично вручить его
Кассандре. Возвращаемся к ней и завершаем задание.

Наследие старого герба

Гайд по прохождению заданий спутников

Гайд
по прохождению заданий спутников

Спросите у Жозефины о её семействе и в разговоре она упомянет,
что хотела бы увидеть начальный герб своей семьи. Идите к столу
командования и начните задание «Найти прежний фамильный герб
семейства Монтилье». После этого идите в Вал Руйао и покупайте у
купца по имени Барнабус – старый фамильный герб семьи Монтилье.
Возвращаемся в Скайхолд и отдаем его Жозефине. Задание на этом
завершится.

Упорство

Гайд по прохождению заданий спутников

Гайд
по прохождению заданий спутников

В одно из посещений кабинета Каллена в Скайхолде, вы не
застанете его на месте. В кабинете будет стоять гонец. Он скажет,
что Каллен о чем то спорит с Кассандрой. Идите в кузницу и смотрите
катсцену. После этого идите в кабинет Каллена и говорите о лириуме.
Вы должны решить насчёт лириума. Должен ли принимать его Каллен или
нет? Вне зависимости от вашего решения, задание завершится.

Откровения и открытия

Гайд по прохождению заданий спутников

Гайд
по прохождению заданий спутников

Блэкволл может исчезнуть по разным причинам. Он может исчезнуть
если вы потеряете всех стражей во время выполнения заданий на
стратегическом столе; он может исчезнуть после разговора о собаке в
таверне. В общем, он исчезает ближе к концу игры. Идите в стойла и
говорите с гонцом. Гонец расскажет о исчезновении Блэкволла и
передаст смятый отчет. Прочитайте его и хайдите на конюшню. С
помощью поиска найдите письмо адресованное вам Блэкволлом.

Идите в Вал Руайо на казнь и удивляйтесь. Серый страж выдал себя
не за того. На самом деле его зовут Том Ренье и он был уважаемым
человеком в армии. Идите к нему в тюрьму и говорите с ним. Кстати,
в углу тюрьмы будет медальон силы для Блэкволла.

На выходе из тюрьмы нас встретит Каллен и даст отчет на
Блэкволла. Осталось решить, что с ним делать.

Идите к столу командования и выполняйте задание, связанное с
судьбой Ренье. После этого начинайте судить его. Решайте, что с ним
делать.

Если вы оставите его в тюрьме, то его повесят в Вал Руйао.

Пристальное внимание

Гайд по прохождению заданий спутников

Гайд
по прохождению заданий спутников

Это задание выдает Лелиана, если вы приняли сторону храмовников.
Она попросит узнать побольше о главе магов под предводительством
Корифея – Кальпернии. Нам нужно найти торговца Вициниуса в Вал
Руйао и разузнать от него, что замышляет пособница Корифея.

В доме торговца будут венатори. Убивайте их и осмотрите труп
хозяина дома. После этого найдите три части кристалла. Из
собранного кристалла донесется разговора Кальпернии и Вициниуса.
Нужно посоветоваться с Лелианой.

Из разговора с Лелианой вы узнаете, что Кальперния была рабыней.
Теперь нужно поговорить с Дагной по поводу этого кристалла. После
катсцены идите к стратегическому столу и выполняйте задание
«Установить кристалл в штабе венатори». После успешного выполнения
задания, идите к Лелиане и слушайте разговор по кристаллу.

Снова идите к стратегическому столу и выполняйте задание
«Исследовать храм Думата». После исследования, перемешайтесь туда.
В храме будет много демонов. Тут же можно будет прослушать 6
кристаллов памяти Корифея. В подвале, кстати, будут неплохие
эскизы.

В конце храма мы найдем тевинтерского магистра под заклинанием
сдерживания. После разговора магистр попросит избавить его от боли.
Решать вам.

Возвращайтесь в Скайхолд и говорите с Лелианой. На этом задание
завершится.

Перед рассветом

Гайд по прохождению заданий спутников

Гайд
по прохождению заданий спутников

Это задание выдает Каллен, если вы приняли сторону магов. Он
попросит найти письма контрабандистов в Изумрудных могилах. Идем
туда, убиваем контрабандистов на метках и читаем письма. Во всех
письмах будет мелкать имя Самсон. Каллена это может заинтересовать.
Говорите с ним в Скайхолде и он предложит напасть на рудники в
Сарнии.

Идите в Эмпрю-дю-Лион и нападайте на рудники, которые находятся
под защитой красных храмовников. На рудниках вам нужно искать
письма от Самсона. Также, по пути вы можете освободить селян и
уничтожить лейтенантов красных храмовников.

Собрав все три письма, возвращайтесь в Скайхолд и говорите с
Каленном по поводу доспеха Самсона, который фигурирует во всех
письмах. Каллен скажет, что нам нужно как-то сломать доспех
Самсона, чтобы у нас были шансы на победу. Идите к Дагне и
поговорите с ней по этому поводу. Дагна попросит время на
испытания. Даем её время, а сами идем к столу командования и
проходим задание «Поиск слабого места Самсона».

Идите к Каллену и говорите с ним. Он упомянет имя Маддокс,
которое увидел в письмах и попросит разузнать подробнее об этом
маге. Идем к столу командования и выполняем задание «Выследить
Самсона». Во время выполнения этого задания, агенты заметят что-то
странное. Идем к Каллену и готовьтесь к штурму лагеря Самсона.

Лагерь уже почти разрушен. Убивайте отряды красных храмовников и
демонов. В конце храма будет усмиренный Маддокс, который признается
в том, что это он разрушил лагерь, чтобы мы не смогли ничего найти.
Хотя, Маддокс упустил пару вещей. Найдите их с помощью поиска и
заберите себе. Теперь идите в Скайхолд и говорите с Калленом.
Задание на этом завершится.

Любовь по-кунарийски*

Гайд по прохождению заданий спутников

Гайд
по прохождению заданий спутников

Это задание будет доступно во время романа с Железным быком. Он
расскажет, что у них есть древний ритуал, в котором фигурирует
амулет из драконьего зуба, как признак вечной любви. Для этого вам
понадобится драконий зуб и обсидиан. Сделайте это ожерелье и
отнесите его Быку. Он отправится с вами наверх и займется любовью.
В это время зайдут все ваши советники и застанут вас за этим делом.
Вы можете отказаться от романа или подтвердить свои чувства. Во
втором случае вы вручите подарок Быку и продолжите роман.

Я спросил у …*

Гайд по прохождению заданий спутников

Гайд
по прохождению заданий спутников

Это задание будет доступно во время романа с Сэрой. Она сделает
вам подарок и вы тоже должны подарить ей что-то взамен. Поговорите
со спутниками и спросите у них совета. Никто из них не даст
дельного совета, а Солас и Вивьен вообще не одобрят вашего романа.
Последняя предложит побрить одно место.

Можете возвращаться к Сэре и продолжить роман, наблюдая веселую
сцену.

Идеальное свидание*

Гайд по прохождению заданий спутников

Гайд
по прохождению заданий спутников

Это задание будет доступно во время романа с Кассандрой. Когда
Кассандра нам доверится, у нас будет разговор по поводу отношений с
ней. Подтвердите свои намерения и идите в Редклиф к торговцу
стихам, который скажет, что книгу стихов у него украли бандиты.
Идите на метку и там вы найдете разрушенный караван, а на месте
каравана – сборник поэзии. Теперь нам нужно закупить цветы и свечи
в Вал Руайо. Теперь можете вернуться в Скайхолд и очаровать
Кассандру.

Неожиданный суженный*

Гайд по прохождению заданий спутников

Гайд
по прохождению заданий спутников

Это задание будет доступно во время романа с Жозефиной. Во время
одного из ваших заходов к ней в комнату, запустится катсцена, где
она скажет, что её семья помолвила её с одним из дворян. Надо
разобраться с этой проблемой. Идите к столу командования и
выполняйте задание вызова на дуэль. После этого говорите с гонцом
от лорда. Лорд согласен на дуэль и ждет вас в Вал Руйао. Смотрите
катсцену, во время которой прибежит Жозефина и остановит бой. Тут
вы можете подтвердить свои отношения или расторгнуть их. Задание на
этом завершится.

Счастливые времена*

Гайд по прохождению заданий спутников

Гайд
по прохождению заданий спутников

Это задание будет доступно во время романа с Калленом. Он
попросит отправиться с ним в Ферелден. Вы окажетесь около
небольшого озера в Ферелдене. Здесь Каллен будет вспоминать
детство, а потом поцелует вас. Наслаждайтесь моментом, а потом
возвращайтесь в Скайхолд. Задание на этом завершится.

Гайд по прохождению заданий спутников

Гайд
по прохождению заданий спутников

Это задание будет доступно во время романа с Дорианом и после
прохождения его персонального задания «Последняя надежда. По
окончании этого задания намекните на свои отношения Дориану. После
того, как роман начнется, вы получите письмо о Лелиане в котором
говорится о прошлом любовнике Дориана. Будьте осторожны, убийство
Пончарда заканчивает не только задание, но и ваши романтические
отношения.

Идите в Вал Руйао. Пончард будет рядом с торговым магазином, на
первом этаже.

Заметка: Пончард может не появиться, если вас будет ждать
Жозефина по заданию «Злой рок». Если она вас ждет, то поговорите с
ней, идите в Скайхолд и снова идите в Вал Руйао.

Пончард знает все о Дориане и Инквизиции.

У вас есть три варианта развития событий:

• Убить Почарда (доступно только после попытки запугивания).
Дориан не одобрит.

• Если Инквизитор смог шантажировать Гаспара, Селену и Бриалу, а
потом заставил их работать на Инквизицию, то вы сможете заставить
Пончарда отдать амулет незамедлительно.

• Согласиться с его условиями, после чего откроется задание на
столе командования.

Если вы убьете Пончарда:

• Вы не получите амулет. Вернитесь в Скайхолд. Дориан будет
разочарован и ваш роман завершится.

Если вы согласитесь с его условиями:

• Вернитесь в Скайхолд и выполните задание на столе
командования, связанное с ним.

• По завершении операции вы получите амулет. Поговорите с
Дорианом для завершения задания.

Dragon Age: Inquisition — эпическая ролевая игра — на ПК, PS4 и Xbox One

Vereinigte Staaten

Аргентинский

Австралийский

Бельгия

Brasilien

Чили

Китай

Deutschland

Dänemark

Финляндия

Франкрейх

Griechenland

Гонконг

Indien

Ирландия

Израиль

Итальянский

Япония

Канаде

Колумбиен

Корея

Мексико

Neuseeland

Niederlande

Norwegen

Polen

Португалия

Руссланд

Саудовская Аравия

Schweden

Schweiz

Сингапур

Slowakei

Spanien

Südafrika

Тайвань

Таиланд

Чешская Республика

Türkei

Украина

Снять

Арабский эмират Vereinigte

Vereinigtes Königreich

Österreich

Джа! Ich möchte in Übereinstimmung mit der EA-Datenschutz- und Cookie-Richtlinie для E-Mail über Dragon Age sowie EA-News, Produkte, Events und Aktionen informiert werden.Ich kann mich jederzeit abmelden, indem ich meine E-Mail-Voreinstellungen ändere, eine E-Mail an [email protected] отправитель или Electronic Arts Inc., ATTN: Email Opt-Out, 209 Redwood Shores Pkwy, Redwood City, CA , 94065, USA schreibe.

Anmelden und registrieren

Registrieren

ZURÜCK ZUR STARTSEITE

ZURÜCK ZUR STARTSEITE

ZURÜCK ZUR STARTSEITE

Seite aktualisieren

Регистрируется по электронной почте для актуальных новостей, обновлений, Hintergrundinformationen und Angebote zu Dragon Age sowie weitere EA-News und Infos zu Produkten, Events und Aktionen zu erhalten.

Du musst dich anmelden und für den Dragon Age-Newsletter registrieren, um deine Objekte erhalten zu können.

Du musst dich anmelden und für den Dragon Age-Newsletter registrieren, um deine Objekte erhalten zu können.

Du hast dich erfolgreich für den Erhalt von E-Mails zu Dragon Age sowie anderen EA-News, Produkten, Events und Aktionen registriert. Du kannst dich jederzeit abmelden, indem du deine E-Mail-Voreinstellungen änderst.

Du bist bereits über die oben genannte E-Mail-Adresse für den Dragon Age-Newsletter registriert. Bitte überprüfe deinen Spam-Ordner. Wenn du weiterhin Probleme beim Empfang deiner E-Mails hast, nimm bitte Kontakt zu EA auf.

Leider bist du nicht zur Registrierung für diesen Информационный бюллетень berechtigt.

Leider ist ein Fehler aufgetreten. Bitte versuche es später noch einmal.

агентов | Dragon Age 3 вики

Войти в систему

    Справка

      Выйти

      Переключить навигацию

      • Вики Главная
        • Вики-дом
        • Вики-форумы
        • Вики To-Do
        • Магазин вики
        • Блог Fextralife
        • Fextralife Wiki Hub
      • Общая информация
        • Общая информация
        • О Dragon Age 3: Инквизиция
        • Патчи
        • DLC
        • Секреты
          • Карты сокровищ
          • Пасхальные яйца
          • Коллекции
        • Органы управления
        • Combat
        • Мультиплеер
        • Часто задаваемые вопросы
        • Медиа и искусство
          • Партнеры Youtube
          • Индекс потоков
      • Информация о персонаже
        • Информация о персонаже
        • Расы
          • Гномы
          • Эльфы
          • Кунари
          • Люди
        • Классы
          • Маг
          • Разбойник
          • Воин
        • Специализации
        • Способности
        • Товарищи
        • Атрибуты
        • Утверждение
        • Сборки персонажей
      • Снаряжение и ремесла
        • Снаряжение и ремесла
        • Ремесло
        • Схемы
        • Оружие
        • Щиты
        • Броня
          • Шлемы
          • Легкая броня
          • Средняя броня
          • Тяжелая броня
        • Принадлежности
          • Ремни
          • Амулеты
          • Кольца
        • Руны
        • шт.
      • Wo

      Dragon Age: Inquisition | Игровой рейтинг

      10 автономных ролевых игр на ПК, в которые нужно играть

      Оффлайн-игры часто упускают из виду геймеры.Эти оффлайн-ролевые игры просто необходимы поклонникам этого жанра.

      Как создать лучшего мага в Dragon Age: Inquisition

      Маги — отличный класс в Dragon Age: Inquisition.Вот как построить лучший.

      10 лучших видов оружия Dragon Age: Инквизиция (и как их получить)

      Dragon Age: Inquisition не испытывает недостатка в отличном оружии.Это лучшие в игре, и где их можно найти.

      The Sims 4 Player создает Dragon Age: Skyhold Inquisition в игре

      One Simmer создает потрясающую и реалистичную сборку штаб-квартиры инквизиции, Скайхолда, из Dragon Age: Inquisition в The Sims 4.

      Ghost of Tsushima и другие игры для PS4 в продаже от PlayStation

      Sony очень скоро начинает распродажу Games of a Generation, чтобы выделить многие из лучших игр для PS4 и дать игрокам возможность купить их по более низкой цене.

      Решение One Dragon Age: Inquisition, вероятно, вернется к преследованию игроков в DA4

      Из всех решений, которые игроки должны принять в Dragon Age: Inquisition, одно из них почти наверняка будет иметь далеко идущие последствия в Dragon Age 4.

      Dragon Age 4 может быть больше похожа на Origins, чем на Inquisition, и это хорошо

      Точный сюжет Dragon Age 4 все еще остается загадкой, но недавнее обновление BioWare предполагает, что DA4 будет больше похож на Origins, чем на Inquisition.

      Dragon Age 4 отличается от инквизиции подходом, и это хорошо

      Видео

      Dragon Age 4 на Gamescom показывает, что история будет иметь совершенно иной фокус, чем Inquisition, и это хорошо.

      Инквизиция Dragon Age: 10 вещей, которые фанаты должны знать о Iron Bull

      Dragon Age: Inquisition включает в себя потрясающую группу спутников, одним из самых популярных из которых является Iron Bull.Вот что вам следует о нем знать.

      5 игр, в которые можно сыграть в ожидании Avowed и The Elder Scrolls 6

      До

      Avowed и The Elder Scrolls 6 еще далеко, но игроки, которые жаждут приключений, должны поиграть в следующие игры, ожидая.

      Dragon Age 4: Люцерни, вероятно, сыграет главную роль

      Самая новая и прогрессивная политическая партия Тевинтера — Люцерны, и она (вместе с двумя ее главными членами), скорее всего, сыграет главную роль в Dragon Age 4.

      Ритуальная сюжетная линия OGB Dragon Age: Origins еще не окончена

      Inquisition намекает, что история Old God Baby в Dragon Age: Origins еще не окончена и может иметь огромное значение для Dragon Age 4.

      Dragon Age 4: У Соласа и Морриган странные отношения

      Морриган и Солас из Dragon Age теперь связаны друг с другом игровыми событиями, но что это означает для будущего в Dragon Age 4?

      Dragon Age 4: Возвращение Себастьяна Ваэля сложно

      Себастьян Ваэль — персонаж из Dragon Age, который может пойти одним из многих путей, в зависимости от действий игроков в игре во время Инквизиции и DA2.

      Dragon Age: Inquisition: 5 лучших монстров (и 5 худших)

      Dragon Age: Inquisition представляет множество различных монстров. Вот 5 лучших и 5 худших дизайнов монстров.

      Карта Dragon Age 4 должна соответствовать одной большой схеме инквизиции

      Хотя Dragon Age 4, скорее всего, разместится в Тевинтере, есть одно ключевое изменение, внесенное в карту Инквизиции, которое BioWare следует повторить.

      Dragon Age 4: Какие товарищи по инквизиции вернутся?

      Поскольку Dragon Age 4 все еще окутана тайной, некоторые из спутников Инквизиции вернутся с большей вероятностью, чем другие.

      Dragon Age 4: Железный бык может быть между камнем и наковальней

      С вторжением кунари, завершившимся Dragon Age: Inquisition, Железный Бык может оказаться в сложной ситуации в Dragon Age 4, учитывая, что он был изгнан из Куна.

      Dragon Age 4: Вероятность участия Серых Стражей

      Серые Стражи могут вернуться в Dragon Age 4, и есть несколько способов, которыми они могут сыграть важную роль в основном сюжете игры.

      10 игр, в которые можно поиграть, если вам нравится World Of Warcraft

      Если вам понравилась известная MMORPG World of Warcraft, вам стоит попробовать эти похожие игры.

      Crestwood — Dragon Age: Inquisition

      ИЗ ДНЕВНИКА ПУТЕШЕСТВЕННИКА ИЗ ВАЛЬ ШЕВЕНА ЗА ТРИ МЕСЯЦА ДО НАЧАЛА ПЯТОГО ПОЛЕТА

      CRESTWOOD ЯВЛЯЕТСЯ МАЛЫМ ЖИЛЬЕМ, НЕ ПОСЛЕДУЮЩИМ НАСТОЯЩИМ ПОСЛЕДСТВИЯМ ДЛЯ ЛОРДОВ И ДАМ, КОТОРЫЕ ПРОЕЗЖАЮТ ПО СВОЕМУ ПУТИ В ВАЛ РУА ИЛИ ДЕНЕРИМ.ОДНАКО НАРОД РАДЫ ПОСЕТИТЕЛЯМ. ЖИТЕЛИ УБИРАЮТ ЖИВОТНОВОДСТВО И ВЫРАЩИВАЮТ, ЧТО ОНИ МОГУТ, НО ИХ ГЛАВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПОЛУЧАЕТ ТОРГОВЛЯ.

      Я обедал в одиночестве в местной таверне, которая находилась на вершине плотины, когда я слышал туннели BARMAN MENTION под деревней. Я был удивлен, узнав, что огромная пещерная система скачет по земле, окружающей КРЕСТВУД. Местные жители рассказывали мне истории о странных шумах и жутких огнях, о целых экспедициях, проглатываемых подземными трещинами, о темных криках, которые исходят откуда-то откуда-то и возвращаются просто так быстро, в никуда.

      Я поехал, а потом поехал прогуляться по местности. Ночь была ясной, и я спускался с приятной поляны в холмы, когда услышал, как он задыхается. БРОСАЯ ХОДЯЩИЙ ПЕРСОНАЛ, Я ПРОПИРАЛ ЗАРОСТНИК В НЕБОЛЬШУЮ ПЕЩЕРУ. БЫЛИ ЛИ ЭТИ СТОПЫ, ПРОДОЛЖАЮЩИЕСЯ В ТЕМНОМУ, КОТОРОЕ Я СЛЫШАЛ ТОГДА?

      Этой ночью я даю свече в моей комнате гореть дольше, чем обычно.

      ИЗ ВОСПОМИНАНИЙ СЕСТРЫ ВОН КРЕСТВУДА

      ПРУД С ТРЕМЯ ФОРЕЛЬЮ НА ГЛУБИНЕ СОСТАВЛЯЕТ МОЙКУ.ДАРКСПАУН ВЫБРАЛСЯ ИЗ ЭТОЙ И ДРУГИХ ПЕЩЕР, ЧТОБЫ НАПАДИТЬ НА КРЕСТ ВО ВРЕМЯ БОГА. НАВОДНЕНИЕ, УНИЧТОЖАЮЩЕЕ СТАРИННЫЙ ХРЕСТ, УТОПЛЕННЫХ ПОЖАЛУ, А ИЗБЫТОЧНАЯ ВОДА СОЗДАЛА ПРУД, КОТОРЫЙ МЫ ВИДИМ СЕГОДНЯ.

      Если бы плотина не была повреждена, мы бы никогда не выжили в темноте. БЫЛА В ЭТО РУКА ПРОИЗВОДИТЕЛЯ? Я не могу поверить в то, что ОН БЫЛ ТАК ЦЕЛЕННО ЖЕСТКИЙ К СВОИМ ДЕТЯМ, НЕПРАВИЛЬНО, ХОТЯ ОДЕЖДА.

      01 Лагерь северных ворот

      QUEST: Тихие воды еще

      QUEST: Разлом у Северных ворот подробнее

      QUEST: Holding Crestwood подробнее

      ЗАДАНИЕ: Запрос на длинный лук в Крествуде

      КОЛЛЕКЦИЯ: Регионы в Крествуде

      02 Дом мэров деревни Крествуд

      NPC: Мэр

      03 Крепость Каэр Бронах

      QUEST: Захват Каэр Бронаха еще

      Разбейте ворота, убейте бандитов и заберите эту крепость для Инквизиции.

      Эксплуатация

      QUEST: Разлом в Каер Бронах еще

      NPC: Устав

      QUEST: High Stakes еще

      QUEST: Прополка бандитов подробнее

      04 Таверна Ржавый рог

      Откройте дверь, чтобы добраться до элементов управления, и осушите озеро

      05

      NPC: Призрак

      QUEST: Бремя командования подробнее

      06 Вход в затопленные пещеры

      Дополнительную информацию о подземелье затопленных пещер можно найти на https: // game-maps.ru / DAI / Flooded-Caves.asp

      07 Выход из затопленных пещер

      На втором этаже

      НАИМЕНОВАНИЕ: Кусок мозаики

      ПУНКТ: Рычаг — Потяните за рычаг, чтобы открыть дверь.

      08 Ржавые ворота

      NPC: Снежок — Большой Паук

      09

      NPC: Галд

      QUEST: The Naturalist еще

      10

      NPC: Сестра Вон

      QUEST: Возвращение домой еще

      ТОВАР: Стенд для лесозаготовок

      11

      NPC: Джудит

      QUEST: Отверстие змея подробнее

      12

      NPC: Северный Охотник Высший Дракон lvl 13

      13

      ТОВАР: Тело мясника

      14

      NPC: Хоук

      15

      NPC: Страуд

      16

      NPC: Виверна

      17 Комплексный дверной замок

      Ничего особенного, только добыча.

      18 Астрариум Ист-Сайд Хиллз

      Созвездие: Тенебриум

      19 Рудник Астрариум Гленморган

      Созвездие: Киос

      20 Усадьба лесника астрариума

      Созвездие: Silentir

      21

      NPC: Яна

      Она станет агентом инквизиции, если вы скажете ей избегать надзирателей и позволите Соласу поговорить с ней.

      22

      ТОВАР: Карьер

      23 Пещера астрария

      ТОВАР: Большой сундук

      Dragon Age: Легенда карты инквизиции

      Местоположение — Это игровая локация.Последовательность цифр показывает предлагаемый порядок посещения локаций.

      Стартовая локация квеста Это локация с квестодателем. Это может быть предмет, человек или место.

      Лагерь инквизиции — Лечение, пополнение запасов зелья, место для отдыха, смена членов группы, используйте его для быстрого путешествия. Создавайте лагеря как можно быстрее.

      Ориентир — POI (достопримечательности). Посетите и претендуйте на полные коллекции.

      Магазин Торговцы и торговцы, чтобы покупать / продавать предметы.

      Crafting Station — Здесь вы можете создавать или изменять оружие, доспехи, аксессуары, руны и зелья.

      Fade Rift — Вы можете закрыть разломы, используя свои способности. В следующих локациях разломы становятся все труднее. Вознаграждение за закрытие разлома Fade с количеством Силы. Всего в Тедасе 81 перекат.

      Астрариум — Астрариумы — это древние реликвии тевинтерского происхождения, которые позволяют наблюдать созвездия на звездах. Решайте головоломки Astrarium, чтобы открыть секретное место с сокровищами.

      Ocularum — Используйте окуляры, чтобы найти магические осколки. Осколки можно использовать в локации Запретный оазис.

      Dungeon Entrence — Вход в пещеру, темницу, склеп, подземелье.

      Запертая дверь — Для этого типа запертых дверей требуется специальный ключ или навык «Ловкие руки, точные инструменты»

      Fast Travel — Вы можете отправиться в эту точку, указав на карте мира.

      Площадь Выход Это выход на основную карту

      Кусок мозаики Соберите мозаику для Коллекции.Наборы мозаики: Жертвоприношение, Вторжение, Падение, Архидемон и Фрид-рабы. Каждый набор Mosaic состоит из 12 штук.

      Бутылка Тедаса Собери бутылки для коллекций. Можно собрать 29 бутылок.

      Агент инквизиции Здесь вы можете нанять нового агента инквизиции.

      Член партии Здесь вы можете нанять нового члена партии

      Секрет — Используйте поиск («V» на ПК), чтобы раскрыть секреты. Иногда вам нужно использовать поисковый ключ несколько раз.

      Codex Entry Это может быть книга, письмо, место, предмет. Собрав 250 записей кодекса, вы станете Хранителем мудрости.

      Specials — Важное место, интересное место, которое легко пропустить, просто посмотрите внимательно.

      Ballad Collection — Текст песни или спетая песня для коллекции. Вам предстоит собрать 21 песню.

      Стенд для лесозаготовок — для квеста по запросу ресурсов, используется для создания улучшений Скайхолда.

      Quarry — для квеста по запросу ресурсов, используется для создания улучшений Скайхолда.

      Артефакт — Артефакт для активации для Соласа. При активации они усиливают Завесу в ближней зоне.

      Glyph — Используйте Veilfire, чтобы получить руну

      Крепость — Вам нужно победить врага и потребовать эту крепость для Инквизиции, тогда это будет ваш лагерь.

      Операция — Здесь вы должны выполнить операцию.

      Дракон — Дракон для коллекции High Dragon. В Dragon Age: Inquisition есть 10 высших драконов.

      .

alexxlab

    Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *