Свадьба ведьмак: Недопустимое название | Ведьмак Вики

Содержание

Что будет, если не поехать на свадьбу в Ведьмак 3: Каменные Сердца? | Жизнь в игре

Какой бы многогранной ни была игра, в ней все равно есть общая канва сюжета, по которой должен следовать игрок. Часто даже в самых больших и проработанных RPG с открытым миром разработчики не утруждают себя проработкой разных вариантов действий игрока, а вместо этого хитростью или грубой силой заставляют его поступать так, как было задумано геймдизайнером.

Справедливо ли это для лучшей игры десятилетия — Ведьмак 3 или же CD Projekt Red и тут готовы порадовать нас? Давайте попробуем узнать, что произойдет, если попробовать сломать шаблон сюжета и поступить так, как игра не ожидает? Например, если в дополнении Каменные Сердца мы вместе с духом Витольда, заточенным в теле Геральта откажемся идти на свадьбу и попробуем свернуть подальше от праздника.

Итак, мы в склепе поселили в свое тело дух Витольда и должны отправиться на свадьбу. По пути мы проезжаем несколько памятных для Витольда мест, про которые он нам рассказывает истории из его жизни. Это само по себе круто, геймплей уже не выглядит как монотонное задание “доберись из точки А в точку Б”.

Подпишись на меня во Вконтакте и Телеграме. Так ты будешь в курсе выхода новых интересных статей, а еще в социальных сетях я выкладываю много крутого контента, который не попадает на Дзен.

Группа «Жизнь в игре» Вконтакте

Канал «Жизнь в игре» в Telegram

Теперь давайте свернем с маршрута и поедем куда глаза глядят. Думали тут игра будет непрозрачно намекать вам, что пора вернуться на трассу и двигаться к маркеру? Не тут то было! Витольд точно так же продолжит беседовать с Геральтом. Он будет травить байки и делиться историями приключений его и брата.

В одной из соседних деревень даже можно вместе выполнить квест, убив призрака женщины, которая повесилась здесь, когда Витольд был еще ребенком. Кстати, дух расскажет нам об этом еще на подходе к деревне.

Иногда Витольд будет недоволен тем, что мы таскаем его не пойми где, вместо того, чтобы везти развлекаться. Он буквально так и скажет “Вообще-то ты меня развлекать должен, а не заставлять напрягать ноги!”, на что Геральт ответит, что бешеной собаке ведьмаку и семь верст не крюк.

Естественно, объехать весь мир с новым бесплотным товарищем у нас не выйдет, так как это совсем уж противоречит сюжету. При попытке вернуться в Новиград мы увидим кат-сцену, в которой Витольд выскажет все, что думает о наших похождениях и вынудит таки Геральта поехать на свадьбу.

Тем не менее, такая глубокая проработка мира и вариативность геймплея поражают. Ведьмак 3 не только не заставляет игрока следовать определенным шаблонам, но и поощряет эксперименты и исследование мира. Такими мелкими деталями разработчики строят полноценный и проработанный мир вокруг игрока.

А какие эксперименты вы проводили в Ведьмак 3? Делитесь результатами в комментариях!

Еще немного интересного:

Свадьба под виселицей — фанфик по фэндому «Ведьмак»

Набросок из нескольких строк, еще не ставший полноценным произведением

Например, «тут будет первая часть» или «я пока не написала, я с телефона».

Мнения о событиях или описания своей жизни, похожие на записи в личном дневнике

Не путать с «Мэри Сью» — они мало кому нравятся, но не нарушают правил.

Конкурс, мероприятие, флешмоб, объявление, обращение к читателям

Все это автору следовало бы оставить для других мест.

Подборка цитат, изречений, анекдотов, постов, логов, переводы песен

Текст состоит из скопированных кусков и не является фанфиком или статьей.

Если текст содержит исследование, основанное на цитатах, то он не нарушает правил.

Текст не на русском языке

Вставки на иностранном языке допустимы.

Список признаков или причин, плюсы и минусы, анкета персонажей

Перечисление чего-либо не является полноценным фанфиком, ориджиналом или статьей.

Часть работы со ссылкой на продолжение на другом сайте

Пример: Вот первая глава, остальное читайте по ссылке…

Если в работе задействованы персонажи, не достигшие возраста согласия, или она написана по мотивам недавних мировых трагедий, обратитесь в службу поддержки со ссылкой на текст и цитатой проблемного фрагмента.

Ведьмак, патч 1.5 — Шел Шива по шоссе, сокрушая сущее — LiveJournal

Там пять приключений, здесь мнение о трех.

 Wedding
Это собственно не приключение, а тизер к нему. Основан на рассказе «Что-то кончается, что-то начинается». Как известно, Сапковский впоследствии просто жалел, что написал его. В рассказе описывается свадьба ведьмака и Йеннифэр. В приключении будет свадьба Геральта и Трисс. Ну вот тоже, да — а я выбрала Шани, и вообще, была бы моя воля, я бы выбрала Торувьель. 
 Задания нет, можно просто побродить по роскошно обставленной таверне, поболтать с гостями. Диалоги неплохие, подбор гостей хороший (Адда, Яевинн, Зигфрид), но что создатели из этого вытянут и вытянут ли – вопрос.

Deceits
Это вообще черт знает что. Помните локацию, где должны были сыграть свадьбу, да так и не сыграли? Геральт там еще мимоходом трахает сестру невесты, а потом сестра убивает невесту, а возлюбленный невесты (не путать с женихом) – саму сестру? Вот, взята эта локация. В подобных местечках сам воздух располагает не к здоровому разврату даже, а к какому-то унылому блядству, это факт.  Два задания – починить мост (ну канечна) и разобраться с убийством, имевшим место быть на днях. Только начинаешь с кем-нибудь разговаривать об убийстве, вылетает игра.
До парня, чинящего мост, поэтому не дошла.
О причинах догадываюсь — во Wraiths of Quiet Hamlet взята та же самая локация (она действительно очень уютная), и, видимо, на каком-то этапе подготовки стало очевидно, что у конкурентов лучше. И идею бросили на половине. Но зачем было позориться, выкладывать?

 Damn those swamps!
Я полагаю, судя по названию, здесь взяты болота из предпоследней главы…
Это самая мерзопакостная локация, я там первый раз оказалась с красными кругами от интоксикации в глазах, причем мир уже того… серел… с кучей эльфийских беженцев на руках, и тут же Яков, сука, наехал на меня конем своим. Бледным.
Короче, туда идти – только от большого горя.
Я не пойду, наверное.
Но с интересом послушаю, если кто сходит.

 Witchmas
Под этим приключением подписалась некая креативная группа Ifrit. Ну, многое можно похвалить. Шикарный мультик заставки, кладбище – просто отдых для души, гули, гравейры и утопцы так и прут изо всех щелей, в склепе можно жить – это самый сытный на вкусные ништяки склеп, который я видела. Очень интересные задания.
Капля дегтя – херово сделаны карты (карты склепа вообще нет) и персонажи. От двух ведьм из трех появляются только глаза и челюсти при разговоре, уж на что я закаленный в боях человек, но… эти хлопающие в пустоте челюсти меня смешат. Дилен все время щеголяет без головы.
Ну и самое отвратительное – приключение в определенный момент просто обрывается. Невозможно получить пропуск в лечебницу Лебеды, как ни бейся.
Я вижу два возможных объяснения:
 1. Дилетантское
Очень хотелось побыстрее, тяп-ляп, и так сойдет…
Фи, мальчики. «И девочки» (с)

2. Слишком не-дилетантсткое
Это по сути тоже тизер. «А теперь, если хотите узнать, что же все-таки случилось с Дедом Ведьморозом, пожалте триста рубликов»…
Там есть за что заплатить, да. Я согласна с тем, что программисты тоже должны есть.
Но осадок остается от такой оборотистости.

ЗЫ
Копирайт на перевод Father Witchmas как Дед Ведьмороз – мой.

Сводите призрака на свадьбу в Ведьмаке 3: Каменные сердца

В одном из дополнений к «Ведьмаку 3» у Геральта выдалась жаркая ночка…

Сказать, что Геральт зануда – ничего не сказать. Таких зануд, как он, еще надо поискать. Разумеется, иногда он может позволить себе расслабиться, когда он напивается и развлекается с друзьями, но большую часть времени Геральт – серьезный и хмурый охотник на монстров.

Но когда на его долю выпадает миссия повеселиться с мертвецом, все меняется. Мертвец, о котором идет речь – Витольд фон Эверек, развратный весельчак, некогда бывший знатным богачом и по совместительству бандитом. А ночка, о которой мы сейчас говорим – это та ночь, когда Шани, бывшая Геральта, приглашает его на свадьбу.

Представьте себе эту нелепую и неудобную ситуацию – ваша бывшая девушка знакомит вас с ее другом из универа, а затем вы встречаете всю его большую семью, которую больше никогда не увидите. И все это время вашим телом управляет призрак. Витольд соглашается на два условия: он вновь обретет вечный покой в полночь и будет позволять вам ненадолго перехватывать контроль над своим телом по необходимости. Чем вы пользуетесь по большей части затем, чтобы извиняться за все, что делает и говорит Витольд.

Для вас, как для игрока, разницы между Геральтом и Витольдом практически нет. Когда Витольд контролирует тело Геральта, он кладет руки на бедра и начинает нехарактерно улыбаться. Хоть это и означает, что Геральт больше не управляет своим телом, игрок все еще может влиять на ход событий. Иногда Витольд несет отсебятину, но большую часть времени вы выбираете, что он скажет. Отличная возможность расслабиться и вжиться в роль гуляки, который бесконтрольно флиртует, танцует и всегда находится в центре внимания. Это, так же как и главы, где вы играете за Цири, вносит в атмосферу игры разнообразие.

Сама свадьба, кстати, тоже недурна. Низушки за столом играют в гвинт, и если вы им проиграете, они заставят вас всю ночь проносить на себе ослиные уши, что непременно подметят другие гости. Пьяницы гоняются за свиньями, мужики вылавливают из пруда туфли своих возлюбленных в знак своей преданности, и, конечно же, все пьют и танцуют, и во всем этом можно поучаствовать.

А еще во время свадьбы заходит разговор о пропавшем пожирателе огня, и Витольд обещает найти его, так как он решил, что выполнять ведьмачьи задания – легкая работа. В итоге вы, игрок, притворяетесь человеком, который притворяется Геральтом. Разве не этим вы занимались последние 70 часов? Такой вот своеобразный мета-комментарий. «А помнишь, когда в этой игре нужно было не только за свиньями гоняться?» Большую часть времени эта свадьба – небольшая передышка, перед тем как Геральт вернется к своим серьезным делам. В первую очередь это возможность повеселиться для Витольда, но и сам ведьмак тоже начинает получать от этого удовольствие, а вместе с ним и мы.

Ведьмак 3 Дикая охота Задание Цена чести | Прохождение игры Ведьмак 3 Дикая Охота на русском



Цена чести

Местность: Скеллиге

Кто дает квест (задание): Тиммон

Награда: 30 очков опыта

Где найти (на карте):

На острове Фереры, в небольшом поселении Харвикен, вы сможете наткнуться на персонажа по имени Тиммон, который будет пытаться привлечь внимание ведьмака, явно нуждаясь в какой-то помощи. Узнав у него, в чем проблема, Тиммон расскажет вам, что его братья отправились в плавание на Хиндарсфьялль, для того чтобы привести оттуда его невесту по имени Агда, братьев же зовут Ульф и Миккель. В скором времени должна состояться свадьба Тиммона и Агды, но братья вместе с его будущей женой так и не вернулись из плаванья. Скалы Фарер являются причиной крушения многих кораблей, а в недавнем времени еще и шторм был, мужик очень переживает, не послужил ли он причиной крушения корабля, на котором отправились в плаванье его братья, поэтому попросит ведьмака об одолжении. Тиммон слишком занят подготовкой свадьбы, поэтому не имеет свободного времени для того чтобы самому отправиться на поиски. Скеллегцы не привыкли просить помощи, но все же у него не осталось выбора, кроме как попросить об услуге ведьмака, оказавшегося неподалеку.

Согласившись помочь бедолаге, вам придется отправиться на один из берегов Фарер, чтобы проверить опасения Тиммона. Продвигаясь к этому берегу, вы сможете наткнуться на логово пиратов и выполнить задание Плоть на продажу, но будьте осторожны, его выполнение не позволит вам в будущем выполнить квест Распутывая клубок. Оказавшись на том самом берегу, вы увидите сирену, занятую поглощением трупа девушки. Расправившись с ней, вы сможете узнать о том, что она недавно утонула, поэтому сирена не является причиной ее смерти, она лишь вытащила ее на берег, чтобы полакомиться человеческой плотью.

Применив над телом артефакт подаренный вам Кейрой Мец в задании Магический светильник, вы узнаете что братья, остались живы при крушении корабля и теперь винять себя в произошедшем. Они упомянут какое-то дерево, рядом с которым они совершат молитву Фрейе, а потом смоют с себя вину при помощи крови.

После этого вы сможете обнаружить следы рядом с телом девушки, которые и приведут вас к братьям. Они не смогли выдержать вины за смерть невесты его брата и покончили с жизнью. У одного из них вы сможете найти ключ от сундука с приданным и письмо Отца Агды к Тиммону, в котором будет написано, что Отец очень рад, что для его дочери нашлась столь хорошая пара в виде Тиммона, являющегося хорошим воином, так же он благодарит его за то что послал за его дочерью своих братьев и упомянает о приданном, которое послал вместе с дочерью.

Сундук с приданным находится под водой, вы сможете заметить мачту торчащую из воды, неподалеку от тела девушки. Спустившись под воду, вы сможете найти тот самый сундук, для того чтобы его открыть вам понадобится ключ, который вы нашли, обыскав одно из тел братьев Тиммона, расположенных у дерева на овраге.

Вам осталось только сообщить неприятную новость Тиммону, вы сможете отдать ему письмо от отца его погибшей невесты, а так же найденное приданное.

Ведьмак 3 ясная полночь что подарить шани

Ведьмак 3 «Ясная ночь» — обзор и прохождение квеста

“Ясная полночь” — побочное задание игры Ведьмак 3: Дикая Охота, которое мы можем встретить, проходя дополнение “Каменные сердца”. Задание мы получаем сразу же по завершению квеста “И я там был, мёд-пиво пил…”. На протяжении всех книг и игр Геральт пользовался популярностью у девушек всех возрастов и был тем ещё ловеласом, что и продолжается в Ведьмак 3. В конце задания “И я там был…” Шани обиженная ушла куда-то, а у нас появилась возможность подбодрить её подарком и прекрасно провести вечер. Если все сделаете правильно, то в конце задания вас ждёт эротическая сцена посреди озера! Давайте перейдём к квесту.

“Ясная полночь” — детальное прохождение квеста и правильные ответы

Для начала я вам расскажу небольшую предысторию знакомства Геральта и Шани. Те, кто читали книги, эту историю уже знают, а вот остальным будет интересно послушать. Впервые девушку мы встречаем в романе “Кровь эльфов”. Тогда Шани было всего 17, она ещё училась в университете при Оксенфурте, конечно же на медицинском факультете. Геральта и Шани познакомил Лютик, и он же на следующее утром застал их вместе в постели. Однако вскоре Геральту и Лютику пришлось покинуть Оксенфурт, поэтому дальнейшее общение с Шани не заладилось.

В следующий раз мы встречаем Шани уже в первой игре — Ведьмак. С событий книги прошло уже много лет, и вот Геральт снова встречает свою старую знакомую в Вызиме. Из-за потери памяти Геральт её практически не помнит, но между парой снова проскакивает искра, и появляется возможность завести роман. Игрок встаёт перед выбором — Шани или Трисс, и от него зависит дальнейшая романтическая линия первой игры.

Но это всё было давно, теперь же возвращаемся к текущим событиям. Свадьба подходит к концу, барды уже фальшивят, все пьяные, жениха и невесту не видно. В общем — веселуха в самом разгаре. Независимо от того, что вы выбрали в конце задания “И я там был…”, Шани опечаленно попрощается с Геральтом и отправится в амбар.

Что подарить Шани?

Может быть, подарим ей кольцо? Нет, это слишком банальный подарок, да и не найдём мы кольцо на свадьбе.

Наш список подарков весьма ограничен:

  • Ромашки — букет цветов — это довольно романтично. Цветочки можно сорвать возле большого дерева — все места с подарками отмечены на карте.
  • Бутылка мёда — алкоголь находится на ящике недалеко от места, где Геральт закончил разговор с Гюнтером.
  • Нетронутая бутылка рябиновки — ещё одна бутылка алкоголя, которую кто-то забыл на столе в амбаре.
  • Рябина — тоже находится недалеко от места, где мы закончили сюжетное задание.

Последствия выбора каждого подарка и ответов в беседе с Шани

Для прохождения задания и дальнейших действий подходит любой подарок, но здесь не всё так просто.

Если вы принесёте девушке бутылку алкоголя, то в конце квеста вас может ждать неприятный конфуз.

А если вы откроете глоссарий и прочитаете информацию о Шани, то сможете узнать, что она любит рябину. Веточка рябины и является лучшим подарком, на который Шани отреагирует ярче, чем на другие. Срываем веточку и смотрим на то, каким галантным кавалером стал наш ведьмак.

Реакция девушки на подарки:

  1. Как правило, девушки любят, когда им дарят цветы, но Шани рассматривает ромашки с точки зрения доктора и видит в них ингредиент для отвара. Геральта она заверит в том, что утром обязательно их заварит.
  2. Алкоголь отлично подходит к праздникам, а особенно свадьбам, поэтому бутылка хорошего мёда будет весьма кстати.
  3. Рябине, как и говорилось ранее, девушка обрадуется сильнее всего, ведь Геральт не забыл про её любовь к плодам этого дерева. Получив подарок, она заплетёт веточку в волосы.
  4. Шани любит рябину, а значит и бутылку рябиновки не против открыть. А после распробовать этот замечательный напиток.

Внимание! У некоторых игроков был баг, в связи с которым Шани была недоступна для диалога. Даже если вы выбрали подарок и подошли к ней, разговор всё ещё недоступен, и продолжить квест нельзя. Баг исправили в дальнейшем патче, а если вы столкнулись с ним, попробуй отгрузиться до последнего разговора по квеста “И я там был…”.

В целом, любой подарок понравится нашей подруге и немного поднимет настроение. Геральт поинтересуется, почему же Шани загрустила, и выслушает грустную историю о том, что ей одиноко. Годы проходят, а она всё одна. Людей на фронте спасает, лечит, пришивает ноги, а иногда хочется иметь кого-то рядом, чтобы можно было посидеть, посмеяться, выпить по бокалу вина.

У Геральта появится возможность утешить Шани одним из ответов.

  • У тебя есть я — Белый Волк подбодрит девушку тем, что он является её близким человеком. Однако хоть Геральт и очень дорог для Шани, ей нужен кто-то, кто постоянно будет рядом, а не во время случайных встреч. Конечно, мы не можем отрицать, что появляемся в её жизни изредка, но на этот вечер Геральт в полном её распоряжении.
  • У тебя есть друзья — Геральт заявит, что у Шани много друзьей, в компании которых она постоянно находится. А на данный момент один из них сидит перед ней.

После небольшого разговора наши герои выпьют и решат прогуляться по свежему воздуху. Потому что музыканты уже и вовсе фальшивят, а половина гостей свадьбы напилась и уснула.

На выходе со двора девушка поинтересуется у ведьмака, как ему свадьба.

  • Я не люблю свадьбы — ведьмак скажет, что шумные мероприятия — а особенно свадьбы — не для него. Но рядом с ним сейчас Шани, а значит вечер становится только лучше.
  • Было неплохо — хоть всё это время телом Геральта и управлял злой дух, ведьмаку вечеринка понравилась. И если бы не дух Витольда, на некоторые действия сам Геральт бы не решился.

Под “действиями”, конечно же, подразумевался поцелуй Витольда и Шани. И Геральт скажет, что во время поцелуя вспомнил старые добрые времена и их встречи. Хоть на момент первой игры в Вызиме и был разраг чумы, но Шани тогда для него была важнее всего.

Гуляя по тропинке, герои пройдут мимо отца невесты, который разговариваем с мужем его дочери. Разговор подвыпивших людей будет о деньгах, на что зять ответит, что волноваться не стоит — он обо всём позаботиться. “Батя” расчувствуется и будет этому очень рад.

Парочка, заставшая весь разговор, посмеётся над ситуацией. По словам ведьмака, на свадьбах тесть с зятем или бьют друг другу морды, или заключают долгие мужские союзы. А вот Шани переживала за свадьбу, потому что отношения у этих семей не ладились.

Матушка Шани, например, не одобрила бы неподходящего кавалера для своей дочери. Какой кавалер неподходящий? Пока что любой.

  • Ты наверняка бы её убедила — Геральт засомневается в непоколебимости матушки Шани, но та заверит, что за всю жизнь она ещё ни разу не смогла её переубедить.

Ещё девушка добавит, что её мать была уверена, что Шани найдёт себе мужчину во время обучения в университете. Но найти не получилось, и теперь мама слегка разочарована в дочери. Геральт сразу же подбодрит подругу, ведь на улице уже тринадцатый век и девушки учатся не для того, чтобы искать мужей. Шани стала успешным врачом, владеет собственной клиникой и даже спасала солдат на войне, вот этим стоит гордиться, а не тем, что нашла себе мужа вместо учёбы.

В ходе дальнейшей прогулки мы увидим пьяных в стельку братьев Аськи, которые уже даже не способны встать. Да уж, в таком состоянии они точно бы не смогли вступиться за свою сестру. Как сказала Шани “Пьяные в доску, хоть забор строй”. Также она подметит, что, если бы братья были и раньше в таком состоянии, Витольд в теле Геральта уже давно бы затащил их сестру на сеновал.

Выбирайте свою защиту, сударь.

  • Я предпочитаю тебя — Геральт ответит, что нет, он был не в настроении, да и Аська ему не понравилась. А вот понравилась кое-какая другая девушка — намекнёт он на Шани.
  • Я бы как-нибудь пережил — для ведьмака это был бы не первый, да и не последний раз. Жизнь убийцы монстров коротка, поэтому лучше провести вечер на сеновале, чем в канализации с утопцами.
  • Это был Витольд, а не я — как мы помним, Геральт не контролировал своё тело, и за поступки тоже отвечать не ему. А если бы такое случилось, пока Геральт был в сознании, навязчивую девку он сплавил бы Лютику, чем тот бы охотно воспользовался.

У берега молодые люди заговорят о поцелуе на свадьбе. Геральту очень интересно, что он почувствует во время поцелуя с Шани. Ведь тогда телом управлял Витольд, и чувства могут отличаться. Как мы понимаем, есть только один способ это узнать. После затяжного поцелуя Шани поинтересуется о “ходе эксперимента”.

  • Определённо, лучше — ведьмак заявит, что целовать Шани, контролируя своё тело, ему нравится намного больше.
  • Совсем по-другому — поцелуи на свадьбе и сейчас сильно отличаются по ощущениям. Как именно? Можно ответить, что их нельзя сравнить или то, что поцелуй был лучше.

Внимание! Если до этого квест нельзя было “запороть”, то данный выбор является решающим. В зависимости от вашего ответа события будет развиваться абсолютно по-разному.

  • Мне мало одного поцелуя — этот вариант ответа приведёт к кульминации вечера, а именно к интимной сцене. Ведьмак ведь обещал, что проведёт весь вечер с девушкой, и теперь он в полном её распоряжении. К тому же Геральт добавил, что будет даже настойчивее, чем Витольд на свадьбе.
  • Давай вернёмся — если вы хотите отказаться от близости с девушкой, выбирайте второй вариант. Геральт не хочет портить их дружбу, поэтому лучше просто вернуться на свадьбу. Девушка возвращаться к пьяни не захочет и начнет собираться домой. На прощание Геральт попросит Шани разузнать побольше про главаря “кабанов”.

Если вы решили продолжить свидание, то для этого надо найти укромное место. Причал — очень тихо и романтичное место, правда он уже будет занят Аськой и её новым ухажёром. Увидев ведьмака с подружкой, они засмеются и уступят место на причале. А вместе с этим и забудут бутылку вина.

Внимание! Если в самом начале задания вы подарили девушке бутылку алкоголя, то сейчас появится вариант — пить ещё одну или нет. Если выпьете, то в конце свидания это приведет к неприятным последствиям. Ведь все знают, что смешивать алкоголь плохо. Одолжив на причале лодку, наши герои поплывут на середину реки, “на луну”. Геральт этого не поймёт, а девушка скажет, что вот же, отражение луны на воде, давай до него доплывём и окажется “на луне”. Эта фраза является важной подсказкой к концовке дополнения и вам стоит её запомнить.

На середине озера начнется постельная сцена героев. Ночь, полная луна, покачивающаяся лодка — романтика, одним словом. Настоящая “ясная ночь” для наших героев. Но, если вы позволили выпить Шани ещё одну бутылку алкоголя, то романтика будет разрушена тем, что он попросится наружу. Вот вам и мораль — не смешивайте разные спиртные напитки.

Утром Геральт проснется уже на пляже, а рядом будет сидеть Шани и смотреть на водную гладь. Девушка скажет, что никогда эту ночь не забудет, но сейчас ей нужно домой, чтобы обдумать свою жизнь. На прощание Геральт также попросит её разузнать побольше про атамана “кабанов”, на встречу с которым ему уже пора отправляться.

Видео прохождения квеста «Ясная ночь»

Читайте также

Полночь Ясного Ведьмака 3 | Прохождение

«Midnight Clear» — это дополнительная задача игры «Ведьмак 3: Дикая охота», с которой мы можем познакомиться, пройдя приложение «Каменные сердца». Мы получили задание сразу после окончания квеста «Я был там, выпил медового пива». Во всех книгах и играх Геральт был популярен среди девушек всех возрастов и все еще был женским мужчиной, как это происходит в «Ведьмаке-3». В конце квеста «И я был там …» Шани обиделась и ушел куда-то, но у нас была возможность подбодрить ее подарком и отлично провести вечер.Если вы все сделаете правильно, то в конце задания вы найдете эротическую сцену посреди озера! Давайте перейдем к квесту.

Midnight Clear — подробные квесты и правильные ответы

Для начала я расскажу вам немного о знакомствах Геральта и Шани. Те, кто читал книги, уже знают эту историю, но остальным будет интересно послушать. Впервые мы встречаем девушку в романе « Кровь Эльфов ». Тогда Шани было всего 17 лет, она еще училась в Оксенфуртском университете, конечно же, на медицинском факультете.Геральт и Шани представили Лютик, и на следующее утро он нашел их вместе в постели. Однако вскоре Геральту и Лютику пришлось покинуть Оксенфурт, поэтому дальнейшее общение с Шани не сложилось.

В следующий раз мы встретимся с Шани уже в первой игре — Ведьмак. После событий книги прошло много лет, и здесь Геральт снова встречает своего старого друга в Визиме. Из-за потери памяти Геральт практически не помнит этого, но между парами снова прыгает искра, и становится возможным начать роман.Игрок получает выбор — Шани или Трисс, и от него зависит дальнейшая романтическая линия первой игры.

Но все это было очень давно, а теперь мы возвращаемся к текущим событиям. Свадьба подходит к концу, барды уже подделаны, все пьяны, жениха и невесты не видно. В общем и целом — в полном разгаре. Независимо от того, что вы выбрали в конце квеста «И я был там …», Шани с грустью попрощается с Геральтом и пойдет в сарай.

Что подарить Шани

Может, подаришь ей кольцо? Нет, это слишком банальный подарок, и мы не найдем кольца на свадьбе.

Наш список подарков очень ограничен:

  • Ромашки — букет цветов — это довольно романтично. Цветы можно собирать возле большого дерева — все места с подарками отмечены на карте.
  • Бутылка меда-алкоголя находится на коробке недалеко от места, где Геральт закончил разговор с Гюнтером.
  • Нетронутая бутылка бренди — это еще одна бутылка алкоголя, которую кто-то забыл на столе в сарае.
  • Роуэн — также находится недалеко от места, где мы закончили задание истории.

Последствия выбора каждого подарка и ответа на разговор с Шани

Любой подарок подходит для прохождения задания и дальнейших действий, но здесь не все так просто.

Если вы принесете бутылку алкоголя девушке, то в конце квеста вас может ожидать неприятное смущение.

И если вы откроете глоссарий и прочитаете информацию о Шани, вы обнаружите, что она любит рябину. Веточка рябины — лучший подарок, на который Шани будет реагировать ярче других.Мы отрываем веточку и смотрим, как наш ведьмак стал доблестным джентльменом.

Реакция девушек на подарки:

  1. Как правило, девочкам нравится, когда им дарят цветы, но Шани рассматривает ромашки с точки зрения доктора и видит ингредиент для отвара. Геральт, она заверит, что утром они обязательно заваривают.
  2. Алкоголь отлично подходит для праздников и особенно для свадеб, поэтому бутылка хорошего меда будет очень полезна.
  3. Роуэн, как уже упоминалось ранее, девушка будет в восторге больше всего, потому что Геральт не забыл о своей любви к плодам этого дерева. Получив подарок, она заплетет веточку в волосы.
  4. Шани любит рябину и поэтому не против открыть бутылку бренди. И после дегустации этого замечательного напитка.

Внимание! У некоторых игроков была ошибка, в связи с чем Шани была недоступна для общения. Даже если вы выбрали подарок и подошли к ней, разговор все равно будет недоступен, и вы не сможете продолжить квест.Ошибка была исправлена ​​в будущем патче, и если вы столкнулись с ней, попробуйте загрузить игру до последнего разговора о квесте «И я был там …».

В общем, любой подарок понравится нашему другу и немного поднимет настроение. Геральт удивился, почему Шани грустит, и выслушал печальную историю о том, что ей было одиноко. Проходят годы, и она одна. Это спасает людей, лечит, шьет спереди, а иногда хочется, чтобы кто-то был рядом, чтобы вы могли сидеть, смеяться, выпивать бокал вина.

Геральт получит возможность утешить Шани одним из ответов.

  • У тебя есть я — Белый Волк подбадривает девушку тем, что он ее близкий друг. Однако, хотя Геральт очень дорог для Шани, ей нужен кто-то, кто будет там постоянно, а не во время случайных встреч. Конечно, мы не можем отрицать, что время от времени появляемся в ее жизни, но сегодня вечером Геральт в ее полном распоряжении.
  • У вас есть друзья — Геральт объявит, что у Шани много друзей, в чьей компании она постоянно находится.И в данный момент один из них сидит перед ней.

После короткого разговора наши герои выпьют и решат прогуляться на свежем воздухе. Потому что музыканты уже совершенно ненастоящие, а половина гостей свадьбы напилась и уснула.

На выходе из двора девушка спросит у ведьмы, как проходит его свадьба.

  • Я не люблю свадьбы — ведьмак скажет, что шумные события — и особенно свадьбы — не для него.Но рядом с ним Шани, что означает, что вечер становится только лучше.
  • Это было неплохо — хотя все это время тело Геральта управляло злым духом, ведьмак любил вечеринку. И если бы не дух Витольда, сам Геральт не решился бы на некоторые действия.

«Действия», конечно, означали поцелуй Витольда и Шани. А Геральт скажет, что во время поцелуя он вспомнил старые добрые времена и их встречи. Хотя во время первой игры в Визиме была атака чумы, но Шани был для него самым важным.

Идя по тропинке, герои пройдут мимо отца невесты, который разговаривает с мужем своей дочери. Разговор с пьяными людьми будет о деньгах, на которые зять ответит, что вам не о чем беспокоиться — он обо всем позаботится. «Батья» глубоко взволнована и будет очень рада этому.

Пара, которая нашла весь разговор, смеется над ситуацией. По словам ведьмака, на свадьбах тесть с зятем либо бьют морды друг другу, либо заключают длинные мужские союзы.Но Шани переживала за свадьбу, потому что отношения этих семей не складывались.

Мать Шани, например, не одобрила бы неподходящего супруга для своей дочери. Какой кавалер не подходит? Пока что любой.

  • Вы, вероятно, убедили бы ее — Геральт усомнится в стойкости матери Стил, но она будет уверена, что за всю свою жизнь ей никогда не удавалось ее убедить.

Другая девушка добавляет, что ее мать была уверена, что Шани найдет мужчину для себя во время учебы в университете.Но поиск не удался, и теперь мама слегка разочарована в своей дочери. Геральт немедленно поднимет настроение своей подруге, потому что тринадцатый век уже на улице, а девушки не учатся искать мужей. Шани стала успешным врачом, владеет собственной клиникой и даже спасла солдат на войне, поэтому вы должны гордиться этим, а не потому, что вы нашли себе мужа вместо учебы.

В ходе дальнейшей прогулки мы увидим братьев ICQ, которые пьяны как лорд, которые уже не в состоянии встать.Да, в таком состоянии они просто не могли постоять за свою сестру. Как сказал Шани: «Пьяный в доску, даже если забор построен». Она также отмечает, что, если бы братья были в таком состоянии раньше, Витольд в теле Геральта давно бы втянул их сестру в сарай.

Выберите свою защиту, сэр.

  • Я предпочитаю тебя — Геральт ответит, что нет, у него не было настроения, и ему тоже не нравилась ICQ. Но мне понравилась другая девушка — он намекает на Шани.
  • я бы как-то выжил — для ведьмара это был бы не первый и не последний раз. Жизнь убийцы монстров коротка, поэтому лучше провести вечер на сеновале, чем в канализации с утопистами.
  • Это был Витольд, а не я — как мы помним, Геральт не контролировал свое тело, и он также не отвечал за действия. И если бы это случилось, когда Геральт был в сознании, одержимая девушка слила бы Лютик, который он с радостью использовал бы.

На побережье молодые люди рассказывают о поцелуе на свадьбе.Геральту очень интересно, как он будет себя чувствовать, целуя Шани. Ведь тогда Витольд контролировал тело, и чувства могут отличаться. Как мы понимаем, это можно узнать только одним способом. После долгого поцелуя Шани спросит о «ходе эксперимента».

  • Определенно лучше, ведьмак скажет, что ему нравится целовать Шани, контролировать свое тело, гораздо больше.
  • Совсем иначе — поцелуи на свадьбе и сейчас сильно отличаются по ощущениям. Как именно? Вы можете ответить, что их нельзя сравнивать или что поцелуй был лучше.

Внимание! Если до этого квеста было невозможно «напортачить», то этот выбор является решающим. В зависимости от вашего ответа события будут развиваться совершенно по-разному.

  • Мне не хватает одного поцелуя — этот ответ приведет к кульминации вечера, а именно к интимной сцене. Ведьмак пообещал, что проведет весь вечер с девушкой, и теперь он в ее полном распоряжении. Кроме того, Геральт добавил, что на свадьбе он будет еще настойчивее, чем Витольд.
  • Давайте вернемся — если вы хотите отказаться от близости с девушкой, выберите второй вариант. Геральт не хочет портить свою дружбу, поэтому лучше просто вернуться на свадьбу. Девушка не хочет возвращаться к пьяному и начнет идти домой. На прощание Геральт просит Шани узнать побольше о предводителе «кабанов».

Если вы решили продолжить свидание, то вам нужно найти уединенное место. Пирс — очень тихое и романтичное место, хотя он уже будет занят ICQ и ее новым клиентом.Видя ведьму с подругой, они смеются и уступают место пирсу. И вместе с этим они забудут бутылку вина.

Внимание! Если в самом начале задания вы дали девушке бутылку алкоголя, теперь будет возможность выпить еще одну или нет. Если вы пьете, то в конце свидания это приведет к неприятным последствиям. Ведь все знают, что смешивать алкоголь плохо. Заняв лодку на пирсе, наши герои отправятся к середине реки, «на луну».Геральт этого не поймет, но девушка скажет, что здесь, отражение луны на воде, давайте плывем к ней и будем «на луне». Эта фраза является важной подсказкой к окончанию дополнения, и вы должны помнить это.

Посреди озера начнется постельная сцена героев. Ночь, полная луна, качающаяся лодка — романтика, одним словом. Настоящая «Midnight Clear» для наших героев. Но, если вы позволите Шани выпить еще одну бутылку алкоголя, романтика будет разрушена, если спросить его снаружи.Вот вам и мораль — не смешивайте разные алкогольные напитки.

Утром Геральт проснется уже на пляже, а Шани будет сидеть рядом с ней и смотреть на воду. Девушка скажет, что никогда не забудет эту ночь, но теперь ей нужно идти домой, чтобы подумать о своей жизни. На прощание Геральт также попросит ее узнать больше об атамане «хряков», который уже пора ему встретиться.

Видео квеста: Полночь ясно

Читайте также

,

Как романтики Шани в Ведьмак 3: Каменные сердца

Узнайте, как зажечь искру и романтику Шани в DLC «Ведьмак 3: Сердца Камня».

В The Witcher 3 есть чем заняться, особенно если взглянуть на все, что может предложить DLC. В этом руководстве мы поможем вам начать роман с знойной рыжей Шани. Сделайте правильный выбор, чтобы соблазнить медика и начать новое желание.

Как сыграть роман Шани в Ведьмак 3: Каменные сердца

Начните играть в основной сюжетный квест «Dead Man’s Party.Продолжайте в том же духе, пока не получите квест под названием «Полночная ясность» ближе к концу свадьбы. Вы должны найти способ подбодрить Шани. Пора Геральту оживить ночь романтикой.

Откройте меню и выберите свой журнал. Прочитайте статью о характере Шани, чтобы понять, что может поднять ей настроение. Когда вы приехали на свадьбу, если вы обратили внимание на Шани, вы заметите, что она любит растения Роуэн.

Шани в Ведьмак 3: Каменные сердца.

Используйте свои чувства Ведьмака, чтобы найти что-то, что может взбодрить дух Шани. Вы можете сделать это одним из трех способов. Первый вариант — принести ей бутылку меда. Второй вариант — выбрать ягоды рябины. Вариант третий — принести ей бутылку ягод рябины. Там будет три выделенных области для вас, чтобы найти элементы на вашей карте. Мы предлагаем захватить ягоды рябины, так как они казались одной из ее любимых вещей в мире.

Отправляйтесь в сарай, чтобы найти Шани и подарите ей свой подарок.Это начнет новый разговор. Существует множество вариантов, из которых вы можете выбирать диалоги, но мы будем придерживаться нашего выбора ради этого руководства. Не стесняйтесь экспериментировать с диалогом в нескольких областях, однако, когда вам предложат сделать выбор, мы выбрали «Ты меня».

Вы скоро отправитесь гулять с Шани. При первом выборе выберите «Все было в порядке». При следующем выборе мы выбрали «Неподходящий» — что это значит? », Хотя другие варианты могли бы сработать.В третьем разделе мы выбрали «Это был Влодомир, а не я». Затем мы выбрали «Подведи ее легко. Я предпочитаю тебя.»

Сексуальное напряжение продолжает расти между двумя, когда они направляются к озеру. При вашем следующем диалоге мы выбрали «Лучше на милю». Вскоре мы продолжили с надписью «Поцелуй, конечно, не насытил меня», что является лучшим выбором, чтобы сделать романтическую сцену настолько глубокой, насколько мы можем судить.

На этом этапе вам гарантировано романтическое знакомство.В зависимости от того, какой подарок вы решили подарить Шани раньше, у вас будет еще одна сцена диалога, где вы можете выбрать между «Вы, вероятно, не должны смешивать» или «Вы правы, давайте опустошим его». Отсюда Геральт доставит Шани «на луну» с небольшими изменениями сцены в зависимости от того, какой романтический предмет вы выбрали.

После того, как вы закончите, начнется кат-сцена, где Геральт и Шани проведут еще один разговор на пляже. Как только Шани уходит, а Геральт снова одевается, квест заканчивается.Теперь, когда вы позаботились об этом, вернитесь в наш The Witcher 3, чтобы получить больше интересных руководств и контента.

,

Ведьмак 3: Каменные сердца — все, что нужно знать

Бренна Хиллиер, Понедельник, 14 октября 2019 г. 15:20 мск

The Witcher 3: Hearts of Stone добавляет тонну нового контента в популярную RPG CD Projekt RED. Вот как это найти — и как победить.

Ведьмак 3: Дикая Охота прибывает в Nintendo Switch 15 октября вместе с Hearts of Stone, Blood and Wine, как будто вам нужна еще одна причина, чтобы сыграть в нее.

В рамках нашего прохождения The Witcher 3: Wild Hunt мы собрали все, что вам нужно знать о Hearts of Stone.

Расширение добавляет около десяти часов контента истории, включая основную линию квестов, а также несколько дополнительных дополнительных миссий. Он также добавляет множество новых маркеров открытого мира для исследования, новый вариант краткосрочного романа для Геральта, множество расширенных локаций, несколько карт Гвент и совершенно новый вид мастера.

Как получить доступ к контенту Hearts of Stone

Чтобы начать играть в Hearts of Stone, вам, конечно, нужно скачать и установить расширение.

Существует три способа начать работу с новым содержанием Hearts of Stone. Самый простой способ — выбрать его прямо из меню запуска игры; это бросит вас с персонажем уровня 32.

В противном случае вы можете загрузить существующий сейф или даже начать совершенно новую игру, следуя журналу квестов в Seven Cats Inn, чтобы начать приключение на доске объявлений. Если вы выберете любой из этих двух вариантов, имейте в виду, что CD Projekt RED рекомендует минимальный уровень 30 перед началом, так как враги в этой квестовой линии намного жестче, чем обычные противники.

Основная квестовая линия Hearts of Stone

Ниже вы найдете ссылки на наше полное прохождение основной квестовой линии Hearts of Stone.

Подпишитесь на рассылку VG247 Получите все лучшие биты VG247, доставленные на ваш почтовый ящик каждую пятницу! Включить JavaScript, чтобы подписаться на нашу рассылку

Дополнительные квесты включены в Hearts of Stone

    Вторичные квесты Hearts of Stone

  • Наложение чар: начальные затраты

    Этот квест доступен сразу после проверки игрового поля в Seven Cats Inn и открывает услуги нового создателя рун.Он веселый парень. Вам нужно 5000 золота, чтобы завершить первый шаг этого процесса, ум.

  • Наложение чар: Качество имеет свою цену

    Помогите вашему новому другу приобрести материалы, которые ему нужны, чтобы вернуться в бизнес — и, возможно, найти в пути дополнительные сокровища.

  • Гонки: Стремительный, как Западный Ветер

    Дружелюбный торговец Офиери, созданный рунным ремесленником, хочет сыграть в лучшее седло, которое вы когда-либо видели.

  • от отдаленных берегов Офье

    Охота за мусором, предлагаемая торговцем Офьери возле рунного ремесленника.Лучше всего принять, прежде чем начать основной квест.

  • Роза на красном поле

    Вам автоматически дается этот квест после вашей первой встречи с Ольгиердом. Это может быть завершено довольно быстро, поэтому стоит сделать это немедленно.

  • A Midnight Clear

    Романтический квест Шани. Доступно для завершения вечеринки мертвеца, если вы не слишком облажались.

  • без следа

    На досках объявлений недалеко от Оксенфурта.Короткий, несложный квест от травника, который вам придется посетить несколько раз во время «Открытого кунжута». Можно также начать его во время первого визита и закончить до второго.

  • ВВС Великобритании

    Охота за сокровищами в заброшенной лаборатории. Вы пройдете этот маркер между миссиями; следить за атакой гарпии.

  • Искупление Дракенборг

    Охота за сокровищами в пещере, полной жутких ползунов, посещаемых во время наложения чар: качество имеет свою цену.

Вы также можете обратиться к нашему главному квестовому руководителю «Ведьмак 3», , а также к нашему гиду «Кровь и вино» , если хотите прыгнуть прямо в DLC.

Иногда мы включаем ссылки на интернет-магазины. Если вы нажмете одну и сделаете покупку, мы можем получить небольшую комиссию. Для получения более подробной информации, нажмите здесь.

,

Ведьмак 3 каменные сердца свадьба. Первые ростки зла. Как начать играть в дополнение Каменные Сердца

По мотивам миссии следуйте в корчму «Семь Котов» и посмотрите на доску объявлений. Соберите все объявления, среди которых будет сюжетное. На лошади двигайтесь к указанной на карте точке, после чего пообщайтесь в доме с людьми. Поговорите обо всём с Ольгердом фон Эвереком.

Покиньте здание и узнаете от девушки задание, связанное с её другом Клюйвертом. Это дополнительная миссия, поэтому описывать её пока что не будем. На лошади двигайтесь к хутору и найдите колодец. Через колодец по лестнице спускайтесь на самое дно. Активируйте ведьмачье чутьё, чтобы видеть кровавые следы. Убивая противников, доберитесь до трупа и осмотрите его. Совсем скоро вы встретите Шани.

Продолжайте использовать чутьё ведьмака и найдите полуразрушенную стену справа. В качестве магического камня выберите Аард, подойдите к этой стене и нажмите на Q, чтобы снести её телекинетическим ударом.

При помощи чутья двигайтесь дальше. Правда вам нужно будет осмотреть труп командира отряда, чтобы найти ключ. Ключ используйте для того, чтобы получить доступ на нижние ярусы. Разберитесь с противниками и отыщите тело Франса. Откройте дверь впереди и встретите первого босса.

Принц Жаба

Итак, этот враг находится в постоянном движении. Точнее перемещается Жаба, что вполне естественно, прыжками. Она может и ходить, но очень медленно и лишь в том случае, если вы стоит напротив её морды. Если вы попытаетесь забежать сзади, то Жаба подпрыгнет и за раз сможет повернуться мордой к вам. Поэтому этот номер не прокатит.

У вас должна быть руна с магической ловушкой. Точное название, кажется Йирден. Так вот используйте её, чтобы прямо перед Жабой создавать ловушку. Отбегайте, не изменяя направления, чтобы Жаба ступила лапами в ловушку и застряла в ней. Теперь у вас есть буквально 3-4 секунды, чтобы атаковать противника. Далее повторите процедуру. Если помните, то руна восстанавливается медленно. Если вы прыгаете или перекатываетесь или бежите, то энергия руны не восстанавливается, и даже расходуется.

В конце концов, вы должны победить противников. Смотрите продолжительную кат-сцену с массой диалогов.

Вырвавшись на свободу, разберитесь с офирскими солдатами или просто убегите от них.

Скачите на лошади к распутью, где вас ждёт Господин Зеркало. Перемотайте время до полуночи, используя медитацию. Поговорите с ним и скажите, что поможете. Вернитесь в убежище Ольгерда.

Здесь состоится разговор и вы узнаете о двух первых желаниях Ольгерда фон Эверека.

Прохождение Witcher 3 Hearts of Stone. И я там был, мёд-пиво пил

Отправляйтесь в город и найдите Шани в своём доме, на втором этаже. После диалога с ней на лошади направляйтесь в семейный склеп фон Эвереков. Согласитесь пойти с Шани на свадьбу. Она даст вам кадильницу. Пройдите на территорию, откройте склеп и спускайтесь вниз. Победите нескольких призраков. Осмотрите надписи на всех гробах, используя ведьмачье чутьё. Вы должны найти Витольда фон Эверека. Окурите три места. Щёлкните колёсиком мыши, чтобы достать кадильницу. Пройдите по трём точкам, сразитесь с семьёй фон Эвереков. Поговорите с Витольдом. В конце концов, тот вселится в вас, и вы отправитесь на свадьбу.

Пройдите вместе с Шани к молодожёнам и познакомьтесь с ними. На свадьбе сначала поговорите с родителями девушки в центре двора. Используя ведьмачье чутьё около будки рядом с входом, выследите пса, а вместе с ним и факира. Скажите факиру, чтобы спускался. Вернитесь к родителям невесты и доложите о случившемся.

Идите к столу, где лежат фрукты, и жонглируйте ними. После этого идите к столу с игроками и попытайтесь выиграть в Гвинт. Можно и проиграть. Далее будут танцы. Появится фон Эверек. Пообщайтесь с ним обо всём. Выйдите на улицу и подойдите к загону, где находятся свиньи. Загоните двух свиней с жёлтыми метками в хлев на заднем плане. Предварительно нужно будет поговорить с мужчиной.

Внутри амбара пообщайтесь с другими персонажами. Витольд вскоре окажется в своём склепе.

Если хотите соблазнить Шани, то сорвите рябину с дерева в одной из трёх жёлтых областей на карте, и принесите ей букет. После этого пообщайтесь, флиртуя с Шани и строя из себя благородного, но заинтересованного в девушке мужчину. Даже не будем указывать на варианты диалога.

Найдите Ольгерда в таверне и доложите о том, что Витольд как следует повеселился.

Когда на площади в городе вас встречает человек из некой налоговой, на все вопросы старайтесь отвечать либо «нет», либо просто отрицайте всё (лично мне показалось, что это шутка от разработчиков, потому что в своё время игроки пользовались багами игры, наживая целое состояние, к примеру, на шкурах коров). В любом случае, не задерживайтесь на площади и спускайтесь скорее в канализацию по лестнице (отмеченное место будет у вас на карте). Спустившись, вы получаете подзадание.


Совет:
Первое, что вам нужно помнить, блуждая по вонючей канализации — всегда осматривайте каждый зал и каждое канализационное помещение. Тут будет много бочек, сундуков и мешков, поэтому там будут полезные предметы, которые в будущем вам 100% помогут, если вы не глупый и постоянно что-то делаете, что-то крафтите и создаёте.

Внизу первым делом пройдите вправо и соберите там полезные предметы. После этого идите влево и активируйте своё ведьмачье чутьё — вы найдёте следы (не забывайте попутно собирать полезные предметы). Вскоре вы натыкаетесь на утопца. Убив его, двигайтесь дальше. В этом большом зале найдите труп другого утопца. «Раны резаные, явно от клинка. Это работа не чудища» — новая улика. Теперь идите в соседний зал, где и начинается заставка.

И как вы думаете, кого вы сейчас встретите? Шани — старую подругу. Во время разговора постарайтесь разузнать как можно больше деталей. Чудовище оказывается, не боится огня, отравляет воду по всей территории и выделяет какой-то яд. После разговора, вы получаете подзадание. Справа от решётки есть не прочная стена — разбейте её при помощи знака Аард. Двигайтесь по следам, вскоре начнётся новая заставка.

После печального разговора, вы получаете подзадание. Сейчас вы стоите лицом к спуску вниз, так что спуститесь и приготовьтесь к бою, потому что внизу вас ждут утопцы 30 уровня. На меня напало пять тварей, так что может быть, вам повезёт больше. Пройдя в соседний зал и убив там утопца, начинается новая заставка. С Шани вы находите труп Франца. При первой возможности выбирайте. После очередного разговора вы получаете подзадание. Ходите с активированным ведьмачьем чутьём. По мере прохождения вы отыщите много трупов, среди которых будет куча девушек, которые «надеялись найти здесь королевича». После тщательного обыска, дальнейший путь будет указан вам на карте в виде линии, что состоит из белых точек.

Когда вы доберётесь до логова, начнётся заставка. Получив подзадание, беритесь за работу (само чудовище мне напомнило вампиров из третьей части фильма «Блейд», потому что там монстры то же имели пасть, которая раскрывалась на три части).

Босс — Жаба

Ну что же, как бороться с Жабой в дополнение «Каменные сердца» спросите вы? Да, противник будет не из лёгких. Как только управление переходит в ваши руки, сразу же начинайте прыгать, потому что в вас начнут лететь ядовитые шары. При первой возможности наложите на себя защитный знак. Помните о том, что было в самом начале — огонь на чудовище не действует. Подходя к Жабе, будьте готовы к тому, что она вас может хорошенько треснуть своим языком и прыгнуть. Для того чтобы вас сильно не покалечило, вы должны: во-первых, подходить и бить сбоку, либо как обычно сзади; во-вторых, когда увидите, что Жаба прыгает, вы должны быстро отскочить; в-третьих, всё это делать необходимо под защитным знаком. Ещё одна замечательная способность этого чудовища — яд. Кроме того, что оно может его швырять в вас, оно ещё и выпускает его словно фонтан. Выпускает яд сверху и не дальше двух-трёх метров, причём в одну сторону. Так что если оно начинает «поливать» ядом одну сторону, то вы отходите в другую и атакуйте Жабу уже с той стороны. Какие зелья могут помочь? Иволга, зелье Петри, Гром и конечно, Ласточка. И ещё один момент, периодически будет появляться «дымки» зелёного цвета — это ядовитые облака, которые лучше всячески избегать.


Совет:
Хочу добавить, что говорилось, якобы огонь не действует, якобы чудовище его не воспринимает. Возможно, возник баг, либо сам Геральт просто чёртов дезинформатор, потому что когда я решил поджарить жабий зад — огонь на Жабу действовал лучше, чем на какого-нибудь Голема. Так что, друзья, не бойтесь палить жабу.

После победы, оказывается, что Жаба и правда была королевичем … Начинается заставка, ведьмаку становится плохо от яда (я уже представил, как героически погибает Великий Геральт), вы теряете сознание и вас находят какие-то Турки. Что же будет дальше и как проходить дополнение « » дальше — читайте ниже.

Итак, теперь оказывается, что та Жаба или как его называли — «Принц», реально знатная морда, и вы попали в плен за то, что убили «королевича». Всё настолько хреново, что люди, которые вас нашли, должны были расколдовать этого «королевича», причём они поклялись своими семьями, что доставят Принца живым. После того, как вы очнётесь, с вами заговорит другой заключённый. Когда с вами заговорят стражники и на выбор дастся несколько фраз, то можете особо не париться с выбором фразы, всё равно нечего не поможет. Вскоре вас посещает старый знакомый — Гюнтер о`Дим, который в самом начале оригинальной игры помог вам отыскать Йеннифэр. Если вы его не помните, тогда так и отвечайте ему: «Нет». Согласившись на предложение старого знакомого, судно идёт ко дну.


Совет:
Я на 100% уверен, что каждый из вас начал волноваться насчёт снаряжения, потому что увидел раздетого Геральта. Не стоит волноваться, пусть вы, и раздеты, но вы просто раздеты. Всё ваше снаряжение будет лежать у вас в рюкзаке, так что всё будет хорошо, и вы сможете обратно приодеться.

Ну что же, теперь вы понимаете, в каком положении оказались? Как только вы получаете в руки оружие, приготовьтесь к тому, что нужно будет одолеть этих арабов, которые вас поймали. Самое интересное, что помимо основной задачи, вы получаете дополнительную задачу. Если с первой задачей всё просто, то со второй могут возникнуть проблемы. Если же вы не готовы к тому, что вам предстоит сражаться с арабами без своего любимого снаряжения, то можете просто убежать и делу конец.

Босс — Офирский маг


Если вы решились одолеть все арабов, тогда учтите, что во главе будет стоять стихийный маг, который будет пользоваться силой ветра. Если вы думаете, что якобы он вас будет бросаться обычными воздушными шариками — вы серьёзно ошибаетесь. Перед тем, как я начну рассказывать тактику боя, одолейте обычных арабов с копьями и щитами. Не увлекайте сильно в бою: два-три удара и отошли. Не забывайте о защитном знаке «Квен». После того, как вы убили всех турков (ну уж очень сильно они похожи), переключайтесь на мага. Кроме этого, во время боя с офирцами, маг время от времени будет создавать на земле воздушные сгустки, которые после сужения, взрываются — вам лучше внутри этих сгустков не находится, иначе очень сильно потрепает. В бою с магом первым делом учтите то, что вам нужно быть быстрым и резким, потому что этот маг будет ещё иметь способность перемещаться и делать это он будет очень быстро, и очень часто. После одного-двух ударов, отходите, потому что в ином случае он вас сам отбросит. Если вы будете слишком далеко, тогда он будет стрелять в вас воздушным сгустками. В остальном же, всё просто. Не забывайте про знак «Квен» и зелья, что у вас будут.

Убив офирского мага, дополнительное задание считается выполненным. Не забывайте обыскать его и остальных солдат. Так же можете побродить по берегу — тут разбросанны будут сундуки. После обыска, отправляйтесь в место, которое указано у вас на карте. На нужном месте, дождитесь полночи. Разговор получится весьма насыщенный и интересен на детали. После длительного диалога и прояснения всех деталей «долга», вы получаете подзадание, так что в путь!

Ну что ж, добравшись до усадьбы, вы видите, что особняк Ольгерда пылает. Идите к пылающему дому, где и начнётся новая заставка. После долгого разговора, оказывается, что вас подставили ещё и во второй раз. В конце концов, у вас нет другого выбора, как взяться и выполнить задания, которые вам выдал Ольгерд.

И я там был, мед-пиво пил — Часть 1

Ваше первое подзадание в этом долгом квесте, так что первым делом отыщите свою рыжеволосую подружку. Кстати, если вам будет интересно, то вы можете войти и почитать о биографии персонажей, чтобы просто ознакомится со всеми и узнать побольше деталей о личностях, которые повстречали.

Переместившись в оксенфуртский порт (он ближе всего к ключевой точке), бегите к Шани. Поднявшись по лестнице, начинается заставка. Поговорив немного с местными солдатами и Шани, удаётся узнать то, что нужно было. После длительного диалога, заставка проходит, и вы получаете подзадачу.

Добравшись до огромной Резиденции Эвереков, вас уже на месте будет ждать Шани. Поговорив с подругой, она вам передаёт кадильницу. Кроме этого, вы получаете новую подзадачу. Войдя в мавзолей, спускайтесь ниже. В центральном зале на вас нападут призраки. Так же вы получите подзадачу, так что за работу. Всего будет четыре призрака и нападать они будут парами — то есть убили вы призрака, появился ещё один и так пока не убьёте четверых. Если вы собираетесь идти в мавзолей не подготовленными, тогда лучше пораскинуть мозгами и хорошенько всё обдумать, потому что дальше будет только сложнее.

После победы у вас появится подзадача. Нужную гробницу отыскать не составит труда. Как только вы находите, и Геральт прочитает надпись, вам предстоит воспользоваться кадильницей, чтобы. Достаточно просто ходить от круга к кругу (смотрите на карту) и бродить по залам, пока ведьмак будет произносить заклинание призыва.

Совет:

На этом этапе я вновь вам советую подготовиться, потому что после призыва к вам прибудете все семейство фон Эвереков и они будут очень злобно настроены. У вас появится подзадача. Помимо того, что их будет пятеро, они будут ещё и невероятно сильны. В бою с ними постарайтесь чаще уклоняться и наносить цели максимум два удара. Как только вы кого-нибудь убиваете, то можете уже пробовать наносить больше ударов. Дело в том, что они просто давят ведьмака количество, поэтому с лёгкостью могут на месте запинать вас до смерти.

После битвы, начинается заставка и к вам приходит тот, кого вы искали. В конце концов, после очень долгого разговора, в вас вселяется Витольд и теперь вам предстоит делить тело с призраком. Как только заставка проходит, вы получаете подзадачу. Нужное место вы сможете найти на карте. Кстати, именно в этом месте можно будет переспать в Шани и закрутить с ней роман (имеется в виду на свадьбе). Гайд по тому, что нужно делать для того, чтобы затащить девушку в постель, вы найдёте .

Как только управление переходит обратно в ваши руки, следуйте вперёд за Шани. Когда вы будете разговаривать с молодожёнами, можете задавать любые вопросы. Нечего страшного всё равно не произойдёт, а вам будет весело. Итак, после разговора, у вас появляется подзадача, так что начинайте просто развлекаться. Все конкурсы, которые буду представлены на свадьбе — простые и никаких сложностей с ними возникнуть не должно. Самое главное, чтобы Витольд развлекался, поэтому не бойтесь себя вести дерзко и резко.

Рано или поздно на свадьбе вы найдёте мать невесты, которая расскажет вам о своей беде. Если со всеми остальными мини-задания всё просто, то в процессе этого задания могут возникнуть трудности, пусть и ненадолго, но всё же, могут. Итак, вам расскажут о том, что на свадьбу с Новиграда пригласили фокусника огня, но вот проблема в том, что его не могут найти — он пропал. Вам предстоит отыскать его. Для этого выходите из этой деревенской усадьбы и двигайтесь дальше по собачьим следам. Когда окажитесь около бревна на земле, следы на земле закончатся. В этот момент осмотрите по сторонам, и отыщите след в виде звука (всё это необходимо делать при помощи ведьмачьего чутья). Двигаясь по звуку, вы вскоре находите фокусника. Оказывается, он убегал от обычной собаки, и теперь он запёрся от неё на дерево и сидит там, в надежде, что его кто-то спасёт от неё. Когда вы увёдете собаку, и он спуститься, то сразу за вами пойти он не захочет, поэтому вам нужно будет предложить ему либо 50 золотых, либо применить на нём знак Аксий — то есть прибегнуть к обману.

Вскоре на моего пожирателя огня напал Вепрь, поэтому и убил его, причём произошло это моментально, так что без понятия можно спасти было его или нет. В любом случае, если вы оказались в такой же ситуации, а старушка плачет, якобы свадьба испорчена — не беда. Предложите себя в качестве жонглера. Для начала просто спросите, можете ли вы чем-нибудь помочь и потом плавно перейдёте к теме с фокусами. Если вы всё сделали правильно, тогда у вас появится задача. Всё достаточно просто: идёте к указанной точке, Витольд берёт шарики и начинает забавлять публику. Через пару секунд подзадача считается выполненной, так что идите развлекаться дальше!

После долгих развлечений и заставок, Витольд передаёт вам письмо, которое просит передать брату. После очередной долгой заставки и кучи болтовни, вам наконец-то дают возможность завязать отношения с Шани, но уже в качестве Геральта, а не Витольда.

Ясная полночь

Поговорив, вас отпускают, получив подзадачу, посмотрите на свою карту — тут у вас три круга. Внимательно осмотритесь в этих точках, чтобы отыскать то, что поможет вам поднять настроение девушке. Лучше всего сорвать рябину, потому что Шани как-то уже упомянула в начале праздника о том, что ей нравится рябина. Как только скрываете ветку, получаете подзадачу, так что вместе с букетом из рябины, отправляйтесь до девушки. Если вы действительно хотите закрутить роман с Шани, тогда побольше флиртуйте с ней. Старайтесь выбирать такие ответы, которые ведут к поцелуям и прочим комплементам. Если всё будете делать именно так, тогда точно переспите с ней.

И я там был, мед-пиво пил — Часть 2

В общем, переспали вы с Шани или нет — неважно. У вас в любом случае появится подзадача, так что отправляйтесь к нему. Кстати, не забывайте обратно надеть на себя вещички. И не забывайте, что Ольгерд говорил о том, что будет вас ждать в Оксенфурте, в таверне. После разговора с Ольгердом, можете отправляться выполнять следующее поручение.

Сезам, откройся!

Вашей первой подзадачей в этом поручении станет. В путь, снова в путь. Посмотрите на карту и бегите в указанное место (оно находится не слишком далеко). Подойдя, начинается заставка. Тут вы встретите своего второго старого знакомого — Вина Вивальди. Поговорив со старым знакомым, у вас появляется подзадача «Подняться на второй этаж аукционного дома».

Наверху Вивальди представит Геральту пару человек, которые «собаку съели» в своём деле. Кто-то из них хорошо разбирается в картинах, кто-то в архитектуре, а кто-то просто пялится на местных девушек, которые ищут себе мужичка побогаче. В любом случае, вам предстоит поговорить с некоторыми влиятельными гостями. У вас появится дополнительная подзадача. Если же вы не любитель светских бесед, можете не заниматься этой ерундой.

→ Совет:

Когда познакомитесь с аристократом, который разбирается в картинах, на его вопрос отвечайте, что это якобы портрет купца с жемчужиной. Сказав правильный ответ, он вам посоветует то, где можно будет сбыть картину, которая будет продаваться на аукционе, причём картина будет стоять 20 крон, а вы её сможете продать дороже (за 500 крон + полезная вещица). Таким образом, вы получаете дополнительное задание «Коллекционер», прохождение которого вы найдёте вот . Когда встретитесь со старой Графиней, обратите на неё внимание. В ходе разговора, вы узнаёте, что она коллекционирует ведьмачье снаряжение. Если вы захотите с ней поторговать, тогда сможете прикупить у неё полный сет брони Школы Змеи, причём на 39 уровень. Если вы хотите иметь снаряжение Школы Змеи, тогда рекомендую купить у старушки четыре чертежа.

Когда старая Графиня попросит вас отыскать серёжку на балконе — согласитесь. На балконе, разумеется, нечего не будет, просто ей нужно было поговорить с вами наедине. А всё ради того, чтобы узнать, как поживает Весемир (который во время моего прохождения уже пал в бою). Если вы хотите узнать немного больше деталей о личной жизни бывшего наставника, тогда рекомендую согласиться отыскать серёжку (возможно, там нет иного выбора, и вам в любом случае придётся согласиться).

В любом случае, в конце концов, вам останется поговорить с Гилбертом. С ним вы сможете сыграть в Гвинт, причём ещё и сделать максимальную ставку, тем самым неплохо заработав. Кроме этого, Вивальди попросит вас отдать ему 10% от выигрыша. Выбора нет, так что придётся согласиться.

→ Совет:

Вскоре начнётся аукцион, так что рекомендую каждому на нём скупать всё, что только будет выставляться. Во-первых, один предмет будет интересной отсылкой. Во-вторых, на картине, к примеру, вы сможете неплохо подзаработать. В-третьих, там будет продаваться ещё и полезный предмет — ну, вы просто купите и всё! Польза будет 100%.

После знакомства со всеми влиятельными особами, вы получаете подзадачу. Когда начинаются торги, на аукцион выставляют в самом начале латунную статуэтку, в которой якобы спрятано сокровище. Статуэтку покойного Графа Ромиллы вы сможете забрать за 300 золотых монет, так что вам придётся в самом начале поторговаться, но после трёхсот монет торговаться больше никто не будет.

Дальше на аукционе выставят картину под названием «Звёздная ночь над Понтаром», которую вы сможете купить всего за 20 крон (причём никто не будет больше торговаться, поэтому такую вещь, за такую маленькую сумму — купить можно).

Третьим предметом станут очки Профессора, который известен любому игроку, который проходил первую часть «Ведьмака»! Если вы истинный фанат, любитель серии или просто человек, которому нравится скупать всё на аукционе — не пропустите этот лот! Ставки начнутся с двухсот крон и выкупить вы сможете их без каких-либо проблем за 350 крон, но стоит отметить, что они того стоят.

После лота с очками аукционер объявляет о том, что наступает перерыв. На перерыве удаётся встретиться с человеком, который нужен по заданию, но поскольку я разговаривал с ним очень дерзко и открыто, меня выгнали (хотя там выпирают на улицу в любом случае). На улице после того, как вас выгоняют, приходиться поколотить двух стражников и поговорить с загадочным человеком. Он предлагает вариант решения задания, но для его выполнения придётся отправиться к травнику и сказать ему о вытяжке из кровавника. Загадочный человек говорит, что травник поймёт, зачем вы пришли. Вы получаете подзадачу. Травник расположен неподалёку, так что разобраться не составит труда.

Добравшись до Хижины Травника, вы натыкаетесь на бывших рыцарей Ордена Пылающей Розы, которые пытаются пробраться в дом. Вам нужно убить их всех. Там будут два щитовика, так что воспользуйтесь зельями, знаками и бомбами, чтобы быстро разобраться с ними.

Как только убиваете всех, пройдите до домика, где и начнётся заставка. Когда вы поговорите с ним, спросите его: «Нет ли вытяжки из кровавника?». И в ответ он вас попросит проследовать в подвал. Получив подзадачу, спускайтесь в подвал по лестнице. Там вы встречаетесь с человеком, который вас выловил после того, как вас выгнали с аукциона. Итак, он вам расскажет план, который он составил для налёта на аукционный дом. Послушайте его. После того, как вы выслушаете все детали плана, выслушаете всех кандидатов, которые подходят для ограбления, можете приступать к сбору команды.

Сезам, откройся: Ведьмачьи приправы

Вам необходимо приготовить теперь такую микстуру, которая поможет ослабить реданских солдат, что стоят и охраняют нужный вам дом. Ваша первая подзадача в этом деле. Исходя из этого, отправляйтесь в город.

Будучи в городе, идите в указанное место. Не забывайте активировать около реданских солдат своё ведьмачье чутье. Помните в начале задания «Сезам, откройся!» реданца, которого Вивальди отругал за то, что он не пустил вас внутрь? Так вот, именно этот солдат и выложит нужную информацию, которая касается похлёбки для солдат. Обычно он с группой других стражников патрулирует берег. Подслушав разговор, появляется подзадача. Отправляйтесь в указанное место. Если вы прибываете на место, а повара до сих пор нет, тогда помедетируйте немного и дождитесь его появления. Повара зовут Маартен и, как правило, он сидит на мостике ловит рыбу.

Предложив повару подлить микстурку в супец солдатам, он потребует, чтобы вы ему знатно золотишка отвалили. У вас есть выбор: заплатит 500 золотых монет, либо заколдовать его. Выбирать вам, но мне удалось его заколдовать. В любом случае, когда решите проблему со стражей, можете переключиться на другие задания.

Дела семейные: Медвежатник

Получив подзадачу, я решил начать осуществлять план по ограблению и сбору команды именно с Казимира. Для этого необходимо добраться до деревушки Альнесс. По приходу к домику Казимира оказывается, что жена его бросила, причём забрала вместе с собой всё имущество и даже детишек. Теперь этот краснолюд грозится разнести и свой дом, и себя на куски. Спасти Казимира от семейного горя не удаётся, поэтому, в конце концов, он совершает самоубийство.

Поскольку первый кандидат погиб, необходимо отыскать второго кандидата на роль медвежатника. Получив подзадачу, посмотрите на карту и перемещайтесь как можно ближе к ключевому месту. Лагерь вы сможете отыскать неподалёку от Хижины Травника. По прибытию в лагерь, Квинто вы находите сидящим в клетке. Отдать медвежатника просто так никто не позволит, поэтому есть четыре варианта того, как его освободить. Среди всех, самые толковые: заплатить 400 золотых монет и сыграть в Гвинт, причем, если захотите сыграть в Гвинт и проиграете, тогда цена за выкуп паренька удвоится. В любом случае, я выбрал Гвинт и таким образом, забрал Квинто совершенно бесплатно и без каких-либо проблем. В любом случае, как только Квинто оказывается на свободе, вы ему сообщаете о том, чего от него хотите, и куда ему следует идти, после этого, заданию конец.

Дела семейные: Взломщик

После выполнения предыдущего задания «Дела семейные: Медвежатник», переключайтесь на задание «Дела семейные: Взломщик» и получите подзадачу, что, в общем-то, и сделайте. Прибыв в Новиград, отправляйтесь к отмеченному дому. Подойдя до дома, начинается заставка. На одном из столбиков Геральт неожиданно замечает кровь. У вас появляется подзадача. На земле около дома вы можете найти босых ног. Идите по ним. В конце концов, вы добираетесь до берега, где натыкаетесь на бандитов, которые сразу же попытаются убить вас. После битвы, внимательно осмотрите берег (на вашей карте будет отмечена область). У одного из бандитов вы можете найти интересное письмо, которое, кстати, обновит ваше текущее задание. Теперь область, которую нужно будет осмотреть, отмечена на середине реки. Плывите туда. Печально, но Гуго утопили и теперь он ничем вам помочь не сможет.

Ваша новая подзадача. Отправляйте в новую указанную точку. Когда доберётесь до стоячего цирка, отыщите нужную девушку. Договориться с ней не составит труда, вот только она просит помочь ей в одном дельце. Их выступление на грани срыва, поэтому вам нужно помочь им либо делом, либо золотом. Выбирать вам, причём оба варианта просты.

→ Совет:
Когда девушка просит вас помочь ей в данном деле, лучше не платить, потому что в оказании помощи нет нечего сложного. Вы просто выйдете на сцену, и вам предстоит из арбалета стрелять по яблокам, которые будет держать эльф.

Как только представление окончится успехом, вы говорите девушке о том, куда ей нужно прибыть для того, чтобы получить дальнейшие указания и ознакомится с планом. Теперь можете сами вернуться обратно к «Незнакомцу» в Хижину Травника, чтобы подготовиться к налёту на аукционный дом.

«Сезам, откройся!» — Часть 2

Ваша новая подзадача, так что открывайте свою карту и перемещайтесь поближе к его Хижине. Как только вернётесь, запустится заставка. Разузнав у «Незнакомца» все детали ограбления, приступайте к делу. В конце концов, вам остаётся решить: отправиться на место вместе, либо поодиночке. В любом случае, хоть первая часть плана прошла успешно, всё же возникли кое-какие осложнения — внутри есть стражники. Так как Геральт против убийств во время ограбления, он берёт деревянный меч. У вас появляется новая подзадача. Двигайтесь вперёд за своей группой.

Спустившись на этаж ниже, вы натыкаетесь на стражу. Бой окажется не слишком трудным. Скоро всё идёт не по плану, ваш напарник берёт заложника и просит выторговать немного времени. Попросите стражников, чтобы они отошли от аукционного дома. Далее скажите о том, чтобы они предоставили вам повозку и лошадей. В этот же момент приходит Квинто и говорит о том, что сокровищница открыта. В конце концов, говорите о том, что вам нужна любая повозка. Насчёт заложников скажите о том, что отпускаете лишь одного человека. После переговоров спускайтесь вниз к сокровищнице.

В сокровищнице, как только вам открываются двери, и вы делаете один шаг, тут же падаете вниз и вам приходиться сражаться с пауками. Внизу первым делом воспользуйтесь эликсиром «Кошка». Далее уже всё как обычно: знак Аард + знак Квен. Одолев всех чудищ, вы выбираетесь в заставке обратно наверх.

→ Совет:
Раз уж это сокровищница, постарайтесь ее, как следует осмотреть, потому что тут полно разных сундуков с полезными вещичками и предметами. Возможно, вам что-нибудь понравится и пригодится. В любом случае, вы неплохо поднимитесь в плане золота.

Вскоре наступает такой момент, когда вам приходится выбрать, на чьей вы стороне. Выбрать нейтральную сторону не получится. Поскольку я пошёл дальше — то есть против Хорста, пришлось браться за оружие и сражаться не только с аукционером, но и с наёмниками, и даже Квинто, который решил предать группу. Поскольку эльфийка сбежала ещё во время того, когда всё накрылось, её тут, соответственно, нет.

Босс — Хорст Борсоди

Итак, что мы имеем: толстый аукционер — он же Босс (во всех смыслах), двое наёмников и предатель Квинто. На вашей стороне лишь братец Хорста, который если честно, нулевой, так что придётся в основном драться в одиночку. Первым делом предлагаю завалить предателя Квинто, поскольку скользкий он очень. Здорово помогут в бою бомбы: кидайте одну из них во врагов, после чего кидайтесь на кого-нибудь (но не на Хорста) и начинайте кромсать любого подожженного противника. Одного вы 100% должны убить. Не забывайте о знаке Квен — без него как обычно никуда. Поскольку с Квинтом особых проблем в бою нет, я считаю его уже трупом. Так что убейте второго наёмника и переключитесь на толстяка. Когда Хорст останется в одиночку, то вам его не составит труда завалить. Он представляет собой полноценного Босса. Он что-то вроде обычного горожанина, но с мечом и большой полоской здоровья как у Босса. Если возникают проблемы, помогут: бомбы, зелья, знак Аард и знак Игни. Знак Квен само собой.

Опустив полоску здоровья Хорста до нуля, начинается заставка. После заставки, Эвальд говорит о том, что не хочет вам отдавать дом, но вы можете, как договориться с ним, так и убить его. Я с ним договорился и не стал его убивать. Таким образом, получив нужную шкатулку, второе задание Ольгерда выполнено, так что остаётся только выбраться из сокровищницы. Кстати, не забывайте обыскать тут всё. Следуйте за Эвальдом. Вскоре вы выбираетесь из сокровищницы на свежий воздух.

→ Совет:
Вы можете убить ещё и Эвальда. В итоге, у вас будут документы. Таким образом, вы не надуете Ольгерда и если верить его словам, всё имущество Борсоди переходит к сиротам и нищим, но решать делать это или же нет — только вам.

Теперь у вас есть новая подзадача, так что пора возвращаться обратно к Атаману и получить последнее — третье задание. Посмотрите на карту и отправляйтесь к контрольной точке. В связи с тем, что шкатулка имеет внешний вид в точности, как у Максимилиана Борсоди, задание считается выполненным.

И жили долго и счастливо

После долгого разговора с Ольгердом, он вам, в конце концов, говорит последнее желание — достать фиолетовую розу. Как и где — ваши проблемы. В общем, Атаман как обычно в своём репертуаре. Ваша первая подзадача в этом задании. В путь!

Прибыв в Резиденцию Эвереков, вы слышите, как кто-то тут кричит. Иди на эти звуки. Найдя человека и разузнав, что он тут забыл, вы получаете две подзадачи: первая — , вторая — . Первым делом нужно отыскать пропавшего воришку. Идите к усадьбе. Осмотрите указанное место и после, идите к входу, где начнётся заставка. У вас появится после заставки новая подзадача, так что не медлите. Активируйте ведьмачье чутьё и идите по следу. Дойдя до решётки, начнётся заставка. Геральт слышит очень странный звук. Скорее идите на задний двор, используя ведьмачье чутьё. Вскоре запускается очередная заставка.

Босс — Ключник


Итак, вы натыкаетесь на странное создание — Стража Имения или Ключника. У него будет какое-то странное оружие, вроде топора с бревном вместо ручки, но в действительности это будет просто ржавая и частично поломанная лопата. Ну что же, чем чудовище опасно? Во-первых, он здорово машет своим дрыном, поэтому сразу запомните — нужно постоянно уклоняться. Во-вторых, подходить и атаковать можно лишь сзади и с наложенным знаком Квен, поскольку он очень резкий и может вас треснуть. В-третьих, когда его дрын начинается светиться голубым цветом, тогда вам нужно валить от него подальше, либо увернуться в сторону — он сделает что-то вроде своего силового удара. В-четвертых, когда бьёте его слишком долго, он создаёт шар, который быстро рассеивается, но при этом отбрасывается вас в сторону, а когда стоите слишком долго, он может побежать на вас и протаранить, причем, если решились увернуться, тогда прыгайте только в сторону, а не назад.

И вот когда вы ему снесёте половину здоровья, он начнёт призывать души. Понять призыв вы сможете по нескольким причинам: во-первых, везде появляются чёрные сгустки дыма; во-вторых, выходят чёрные души. Души он призывает для того, чтобы пополнить своё здоровье. Пополняется здоровье то же не просто: души подходят, становятся на колено и ждут момента, когда Ключник убьёт их. После убийства у него восстанавливается часть здоровья. Чтобы это не происходило, нужно убивать эти души. В остальном всё как обычно: пьёте эликсиры вроде «Грома», пользуетесь знаком Квен и очень много уклоняетесь.

После победы над чудовищем, с вами заговорят звери, хотя на самом деле это не звери. Поговорив со странными существами, вы узнаёте, что у чудовища, которое вы убили, есть ключ от задней двери дома — возьмите его (ключом оказалась ржавая лопата). Вам теперь нужно отыскать госпожу Ирис фон Эверек, которая живёт на втором этаже усадьбы. Так что не теряйте время и отправляйтесь внутрь дома.

Оказавшись в особняке, доставайте факел, поскольку внутри очень темно, либо примите «Кошку». Идите вперёд и внимательно попутно всё осматривайте. В какой-то момент вы войдёте в помещение, где начнётся заставка. Старина Геральт обратит своё внимание на картину, в которой увидит какого-то призрака.

После заставки осмотрите внимательно ту часть особняка, в которой оказались. Продолжайте двигаться дальше, осматривая это место. Вообще в доме будет весьма жутковато, то люстра упадёт, то книжки полетят на пол, то произойдёт ещё какое-нибудь странное явление. На втором этаже, пройдя по балкончику, вы добираетесь до спальни, где вам открывается сама по себе дверь дальше. Пройдя немного вперёд, вы сталкиваетесь в с Призраком.

Босс — Призрак


Перед боем рекомендую принять эликсир «Кошку» и смазать свой меч подходящим маслом против призраков. С самого начала боя, Призрак будет вести себя очень агрессивно, и постоянно будет заставлять вас отступать, либо уклоняться. Не забывайте об эликсире «Гром», который повысит ваши боевые качества.

Кроме того, что по противнику очень трудно попасть, поскольку постоянные нападения и увороты не дают возможности контратаковать, труднее станет тогда, когда Призрак начнёт пополнять утерянное здоровье при помощи картин. Происходит это так, будто оно высасывает жизненные силы из них. Для того чтобы этого не произошло, вам необходимо во время процесса восстановлений жизней бить по картинам, тогда происходит небольшой взрыв и восстановлению конец.

Не забывайте о ловушке — знак Ирден. При помощи него вы сможете на время задерживать Призрака и атаковать. В остальном же, всё как обычно: бьёте, пьёте эликсиры и стареетесь уклонять от атак. Как только вы убьёте этого Босса, у вас появится новая запись в бестиарии о Призраке с картины.

Убив духа, комната меняет свои формы, и вы оказываетесь в совсем другом помещении. Пройдя вперёд, вы получаете подзадачу. После разговора с животными, оказывается, что Ирис давным-давно умерла. Вам предстоит поговорить с её духом. У вас появляется теперь подзадача. Выходите из дома. Рядом расположенная лавочка не подходит, так что идите дальше. Место с цветами так же не подойдёт, поэтому идите дальше. Место, где рисовала Ирис, подойдёт лучше всего (не забывайте положить в могилу ещё и книжку). Вскоре начинается заставка, в которой Геральт успокаивает девушку.

Вам нужно решить, что сказать напоследок. Поскольку Ирис боялась, что её достойно не похоронят и не скажут доброго слова — вам нужно сделать это. Скажите что-нибудь напоследок и после, попробуйте призвать её. Вскоре Ирис приходит к вам. В ходе сюжета, вы попадаете в «Нарисованный мир». Получив управление, вы получаете и новую подзадачу. Спускайтесь по ступеням, убивайте чудовищ и проходите к замерзшим персонажам. После заставки, вам необходимо осмотреть территорию вокруг этих замерзших воспоминаний, пользуясь ведьмачьим чутьём. Рядом на скамейке вы можете найти фату. На фонтане — чашку. Где-то тут на земле ещё лежит букет цветов. После этого, любой предмет можете так сказать «вставлять в персонажа». К примеру, в руку можно вставить найденную чашку.

В ходе разговора Ирис и Ольгерда оказывается, что пауки в саду появились неспроста. Девушка очень сильно их боялась, а если верить воспоминанию, то всех их Ольгерд собрал в доме и выбросил в сад, чтобы жена не боялась заходить в особняк. После заставки появляется огромный паук, и вы получаете подзадачу. В бою постарайтесь как можно больше уклоняться, поскольку эти пауки постоянно прыгают, плюются и атакуют. Огромным пауком стоит заняться лишь после того, как позаботитесь о мелких пауках. После победы, вам говорят о том, что вскоре вам предстоит сразиться с ожившим страхом.

Идите внутрь особняка и осмотритесь там при помощи ведьмачьего чутья. Посмотрите на картину и сделайте всё в точности так, как нарисовано на ней: зажгите свечи и камин позади. После заставки, приходит тень, которую вам предстоит убить. В бою вам поможет масло против призраков, знак Аард и Квен. Это всё.

После победы поднимайтесь на второй этаж. Добравшись до супружеской спальни, опять-таки восстановите воспоминания при помощи ведьмачьего чутья. Найдя кружки и полотенце, подойдите до застывшего Ольгерда и вставляйте там полотенце, что нашли ранее на полу. Начнётся заставка. По окончанию заставки вам необходимо отправиться следом за Ирис и Ольгердом в художественную мастерскую. В очередной раз восстановите воспоминание. Пройдите к столику за Ирис и возьмите там фрукты. Около картины есть стул, а на стуле бокал — возьмите его. Бокал следует поставить около Ольгерда на стойку (а на стойке в центре). Выбрав виноград, кладите его с левой стороны. Яблоко следует положить с правой стороны.

Как только заканчивается заставка, вам дают подзадачу. По пути вам предстоит сразиться с духами, но нечего сложного. В кабинете Ольгерда внимательно всё осмотрите. В центре осмотрите пентаграмму, после чего у вас появится подзадача. Мел лежит на столике около входных дверей. Свечи стоят на столике, который находится около окон. Найдя всё, что нужно, закончите рисовать пентаграмму. Свечи ставьте на круг, в который вписана пентаграмма. Начинается заставка.

После заставки, начинается пожар. Подойдите к картине и при помощи неё вы окажитесь в другом месте. Вы оказываетесь на территории того же особняка, но посреди снежной бури. У вас появляется подзадача. Скорее бегите в отмеченное место. Вам нужно добраться до подвала. Вы доберетесь, таким образом, до нового воспоминания, которое вам необходимо восстановить, так что принимайтесь за работу. На столе берите ножик. На полу около колон вы найдёте брачный контракт — возьмите его. Около Ольгерда на полу будет лежать трубка для курения. Кружку для Эверека вы отыщите около кучи бочек. Итак, брачный контракт вы вставляете отцу, а кружку Ольгерду. В итоге, запускается воспоминание.

Воспоминание заканчивается и вам приходится сражаться с призраками. Убив всех, поднимайтесь наверх. Сбоку будет стоять столик, а в нём маленькая миска — берите её. Тут же, рядом, на полу лежит и большая миска — берите и её. Маленькую миску ставьте для кошки, а большую для собаки. Ключнику нужно поставить поднос в руки, который вы найдёте за столиком у камина. Начнётся новое воспоминание.

Пора теперь увидеть самый большой страх Ирис, так что отправляйтесь в гостиную. Тут вам предстоит сразиться с самым большим страхом девушки, так что перед этим лучше всего помедитировать и восстановить запасы эликсиров. На столике берите письмо.

Босс — Самый большой страх Ирис


Получив подзадачу, приготовьтесь к бою с жутким созданием. В бою с этим чудовищем постарайтесь атаковать с тыла. Основная способность кошмара заключается в том, что он быстро бежит к вам и атакует. Так же он способен быстро телепортироваться к вам и, соответственно, так же нападать. Как обычно чаще уклоняйтесь и не забывайте о защитном знаке Квен. В остальном же всё просто и никаких сюрпризов не будет.

Как только вы одержите победу, начнётся заставка, причём в которой к вам обратится Ирис. После долгого разговора, девушка вам отдаёт свою драгоценную розу, и вы тем самым освобождаете зверей, что находились в подчинении. Звери говорят о том, что нужно остерегаться Стеклянного Человека, а если всё же свяжитесь с ним, тогда ищите спасение в зеркале, которые нельзя разбить (постарайтесь запомнить это).

Кто сеет ветер

Когда вы выберетесь из картины Ирис, у вас появится подзадача. Отправляйтесь в Оксенфурт и отыщите нужное место. В кабаке вас встречает уже Гюнтер о`Дим и делает так, чтобы всё застыло. В ходе разговора вы узнаёте, что задание ПОЧТИ выполнено, поскольку в вашем договоре была маленькая оговорка: теперь Ольгерда необходимо привести к святилищу Лильвани.

В конце концов, вы ещё узнаете о том, что вас искала Шани. Вы получаете подзадачу. Кроме этого, у вас есть ещё дополнительная подзадача, так что отправляйтесь для начала к девушке. По прибытию к Шани она говорит о том, что она уезжает на фронт. Ещё она говорит кое-какие подробности по поводу Ольгерда.

Итак, от Шани вы узнаёте, что какой-то Профессор знает очень многое о том, чем занимался Ольгерд, так что нужно с ним как-то встретиться и поговорить. У вас появляется подзадача. Добравшись до нужного места, начинается заставка. Поскольку стражники пустили лишь одну Шани, вам предстоит отыскать другой вход. Открывайте карту и идите к новой ключевой точке. По пути вам могут попасться утопцы, но нечего сложного.

В ключевом месте Шани вам вскоре скидывает верёвку. Охотников на ведьм во дворе придётся убить. В бою вам помогут эликсиры, бомбы и знаки. После их убийства, пройдите к дверям, которые окажутся запертыми, поэтому вам нужно будет отыскать другой вход. Поднимайтесь по лестнице, которая расположена рядом. Наверху будет ещё одна лестница. Далее вам останется перепрыгнуть на балкончик по соседству и всё, вы считайте уже находитесь в доме Профессора.

Выбив двери при помощи знака Аард, идите внутрь и отыщите профессора Шезлока. На первом этаже вы находите профессора. Итак, от него вы узнаёте страшную правду Ольгерда и частично то, что из себя представляет Стеклянный Человек и каким образом его можно перехитрить, вот только это не так просто, потому что ему нужно бросить вызов и одолеть. В конце разговора профессор погибает в результате несчастного случая, но мы прекрасно понимаем, что это не так, поскольку дело в том, что на нём некое проклятие, а рунический круг защищал его от этой напасти. Переступив за черту, наступил конец, впрочем, Профессор и так давно уже хотел покончить с жизнью, всё-таки жизнь последний год была нелегка и ещё дочь погибла….

В любом случае, дополнительное задание выполнено, поэтому пора встретиться со всеми около святилища Лильвани. Посмотрев на карту, отправляйтесь в указанное место. Нужное место находится в пещере, так что пройдите внутрь. Кстати, в пещере вам предстоит ещё пробежать знатный кусок, поскольку святилище расположено у берега и только через пещеру туда можно добраться. Дойдя до нужного места, вы наконец-то встречаетесь с остальными.

Вскоре вы встречаетесь и с Ольгердом, и с о`Димом. В ходе разговора вам предстоит выбрать: заступиться за Ольгерда, либо нет. Лично я решил заступиться за него и Геральт остановил Стеклянного Человека. Поскольку Геральту в любом случае за помощь придётся отдать свою душу, лучше уже бороться с этой двуногой налоговой вместе. Ведьмак предложит о`Диму встречный договор. Так что если Геральт выигрывает, тогда Стеклянный Человек отстаёт. Договориться удаётся, только задание выдаст о`Дим, так что придётся повозиться.

Господин Зеркало прикажет, чтобы вы отгадали загадку, так что если вы этого не сделаете, ваши души уйдут к нему. У вас появляется подзадача. Вверху у вас будет время, которое дано на разгадку. Бегите вперёд и на развилке поворачивайте в правую сторону. Таким образом, вы выходите на мостик. Там бегите уже влево и на развилке вновь поверните в левую сторону. Впереди вы увидите мост — поднимитесь к нему и пройдите по нему на другую сторону. На другой стороне вы увидите свечение, но там будет уловка с Шани, так что сильно не заморачивайтесь по поводу неё. Лучше повернитесь в левую сторону, пройдите немного туда и перепрыгните через разрушенный мостик на противоположную сторону. С правой стороны будет очередное свечение, но близко не подходите к нему и при первой возможности сверните влево. Двигайтесь вперёд. Вскоре с правой стороны будут статуи — пройдите мимо них. Чуть дальше будет виднеться особняк — вам нужно добраться до него. Зайдите в этот дом, спускайтесь вниз и идите в самый конец. Вскоре вы падаете вниз и оказываетесь в каком-то непонятном месте с кучей зеркал.

Итак, спустившись по лестнице спереди, посмотрите вправо — там есть осушенный фонтан. Идите к этому фонтану и при помощи ведьмачьего чутья отыщите следы. Найдя их, Геральт говорит о том, что вам нужно при помощи знака Аард пустить воду через развалины. Сделав это, начинается заставка с участием Господина Зеркало. Тут вспоминают слова, которые произнесли зверушки в особняке Ирис: «Ищи спасение в зеркале, которое нельзя разбить». Вода и есть то самое зеркало, которое невозможно разбить.

Вскоре вы очнётесь. Поскольку я заступился за Ольгерда, то он стоял рядом. Начинается долгий разговор, в котором он благодарит Геральта за то, что тот помог ему и в качестве вознаграждения выдаёт ему свою фамильную саблю. Ольгерд фон Эверек не хотел того, чтобы так всё получилось, но побочным эффектом его желания оказалось каменное сердце. Теперь же он свободен и теперь он обычный человек, который будет всю жизнь страдать из-за того, что наделал и как погубил возлюбленную…. О`Дим в свою очередь отцепился от вас, поэтому печать на виске пропала. На этом и заканчивается прохождение дополнения « » для оригинальной игры . И кстати, не забывайте напоследок заглянуть к Шани, потому что вскоре она отправится на фронт, кто знает, что она для вас уготовила перед отъездом …

«Каменные сердца
» начинаются с контракта. Некто Ольгерд фон Эверек, ценитель искусства и главарь шайки разбойников, просит Геральта убить огромную жабу, что завелась в подземельях Оксенфурта. Глупцы говорят — если поцеловать эту жабу, она превратится в прекрасного принца. Многие девушки уходили на свидание с ней, да так и не вернулись.

Контракт приводит к неожиданным последствиям, и Геральт оказывается вынужден заключить договор с существом, называющим себя Стеклянным человеком. Ольгерд когда-то тоже заключал с ним сделку и попросил исполнения трех желаний от постороннего человека. И так уж вышло, что именно Геральту придется претворять в жизнь прихоти разбойника — чтобы уплатить собственный долг таинственному исполнителю желаний.

Каждое поручение Ольгерда рассказывает отдельную историю со своим настроением и жанром. Это может быть беззаботная комедия, остросюжетное приключение в духе «Одиннадцати друзей Оушена
» или меланхоличный готический хоррор.

Похожая манера менять стиль повествования характерна для «Дикой Охоты», правда, там меняется еще и окружение (на Скеллиге и без всякой истории чувствуешь себя будто в другой игре), а в «Каменных сердцах» все события происходят в окрестностях Оксенфурта. Однако теперь там на порядок больше селений, «вопросительных знаков» и побочных квестов, а каждому «желанию» соответствуют свои декорации. Контраст между историями разительный.

Сам Оксенфурт тоже понемногу преобразили и даже дополнили ранее недоступной территорией. Вы ведь не думали, что так и не посетите главную достопримечательность города?

Несмотря на различия в атмосфере, героях и местах действия, история сохраняет целостность. Даже если вы уже, казалось бы, думать забыли о фон Эвереке и его распре со Стеклянным человеком, Геральт продолжает узнавать все больше о его жизни и непростом характере, и даже самые удачные шутки (а юмора тут полно) не прогоняют висящую над ведьмаком зловещую тень. Краски постепенно сгущаются, то и дело вылезают намеки на темную сущность Стеклянного человека, и даже самые радостные сцены обретают привкус мистической угрозы.

Появление новой механики зачарования предметов означает одно: деньги во второй половине игры наконец-то есть на что тратить. Если вы поможете офирскому мастеру чар, он сможет вытворять с оружием и доспехами Геральта безумные вещи — за безумные деньги. Например, заставить меч перебрасывать знак Аксий с мертвого врага на его напарника или шпарить огнем. А за дополнительную плату чаровник проковыряет вам ячейки для рун в любом мече и доспехе, было бы желание.

Над русской озвучкой явно потрудились, но поводы для придирок неизбежны. В одной особо любопытной сцене англоязычный Геральт звучит совсем уж обыденно, а русскоязычный даже немного переусердствовал.

Чтобы от мощных чар была польза, оксенфуртские окраины наводнили высокоуровневыми монстрами и бандитами. Из новичков тут кабаны, арахноморфы и рыцари ордена Пылающей Розы. Да, те самые, из первой части. Что они забыли в веленских лесах и почему промышляют разбоем, вы сможете узнать в одном из побочных квестов.

Поведение всех новых существ основательно проработали, даже рядовые кабанчики могут не только вешать вас на бивни, но и лягнуть, если Геральт зайдет им за спину. Но больше всего внимания уделили новым боссам — у каждого богатый набор атак, каждый опасен и требует усилий.

Однако главная проблема боссов «Дикой Охоты» никуда не делась: бой все еще сводится к прыжкам из стороны в сторону, отскокам, иногда — злоупотреблению знаком Квен и жонглированию предметами из инвентаря. Поэтому чем более могуч ваш противник, тем утомительнее схватка, а ближе к концу против Геральта выйдет настолько живучая курва, что кащей эндриагой покажется. Алгоритм победы всегда один и тот же, и с экспериментами, вроде кейрана из «Убийц королей», разработчики пока явно завязали.

В одной сцене вас попросят подменить циркового стрелка и сбить яблоки. Так и подмывает проверить: а что, если Геральт попадет в эльфа? Разработчики продумали этот момент.

В «Каменных сердцах» чувствуется внимание к мелочам: в проработке локаций, персонажей, диалогов, отдельных сцен. Дом Шани увешан анатомическими картинками и кишит пациентами, а на перекрестке, где Стеклянный человек назначает вам встречу, можно услышать интересную песенку деревенской ребятни, но лишь в определенное время. Игра то и дело дает отсылки не только к мировой культуре (в одной сцене Геральт цитирует Льва Толстого), но и к прошлым «Ведьмакам». Порой — в самых неожиданных формах.

Внимательность в дополнении не просто поощряется, но порой просто необходима. «Ведьмак» никогда не вел по сюжетным развилкам за ручку, не оповещал, какой ваш выбор игра «запомнит», а какой — нет. В «Каменных сердцах» вы можете столкнуться с совершенно неожиданными последствиями пустякового, казалось бы, выбора. Неожиданными не потому, что они нелогичны, а потому что так обычно не делают
.

Например, в одном детективном квесте игра после первой же зацепки предлагает сделать разумный вывод, вернуться к нанимателю — и получить награду. Но если вы сами захотите хорошенько
осмотреться, то узнаете всю правду и найдете иное решение.

От вашего желания исследовать игру и думать над выбором зависят самые разные вещи — например, сможете ли вы найти чертежи новых ведьмачьих доспехов, концовка изящной постельной сцены с Шани и даже то, получит ли Геральт возможность повлиять на концовку всей игры. При определенном раскладе вы можете и не узнать, что в дополнении вообще-то не один финал. Ну вот, теперь вы знаете, а могли бы и не узнать.

Накрепко запомните: «Каменные сердца» поощряют пытливых.

Далеко не каждый выбор имеет реальные последствия — но может по меньшей мере повлечь за собой любопытную сцену или реплику. Никогда не угадаешь, что может повлиять на твою судьбу.

«Каменные сердца» делают именно то, чего ждешь от хорошего рассказа о ведьмаке: берут классическую историю о коварном «исполнителе желаний» и пересказывают на свой лад, с особым «ведьмачьим» колоритом. И как пересказывают! Это прекрасное дополнение. Как раз такое, какого заслуживает игра.

Порадовало
Огорчило

  • как всегда, великолепные диалоги;
  • разнообразные и нестандартные ситуации;
  • история, врезающаяся в память;
  • игра богата на детали и поощряет любопытных игроков.

Когда я садился за этот текст, то не особо представлял, что буду писать. С одной стороны, перед нами «классический» «Ведьмак 3»
, с другой — все не так просто.

Давайте разберемся.

Третья часть саги от замечательных людей из CD Projekt RED
очень сильно эмоционально давила (в хорошем смысле) в разнообразных аспектах. Но особенно сильно досталось тем, кто не понаслышке знаком с творчеством пана Анджея
. Такого количества персонажей из книг про Геральта
не было в двух предыдущих играх вместе взятых. И то, как были показаны персонажи и как они развивались на протяжение всего вашего приключения, было здорово. И, будто бы стремясь окончательно нас добить, они выпускают дополнение «Каменные Сердца»
. Да, есть изменения в механике и геймплее и еще несколько «технических» деталей, но они не важны. В самом конце я о них расскажу, а пока поговорим о душе
.

Сюжет — вот суть нового дополнения, и его исполнение выше всяких похвал. На прохождение всего дополнения с новыми побочными квестами уходит около 11-12 часов плюс/минус, по современным меркам многих других проектов это целая игра. И в какой-то степени это так и есть, для простоты восприятия можно сравнить это по насыщенности событий и интересным моментам с пятью полноценными эпизодами The Wolf Among Us
или Last of Us
. Уточняю, я говорю не о похожем эмоциональном фидбеке или чем-то таком, а скорее об ощущение того, что ты получил полноценную крутую и самостоятельную историю. Все события дополнения (исключая несколько эпизодов), можно спокойно воспринимать в отрыве от «Ведьмака 3». Заменив Геральта на, допустим, Ван Хелсинга
и переместив действие в Восточную Европу, многим персонажам даже имена менять бы не пришлось, ведь они новички. Я веду к тому, что мы бы мало что потеряли именно с точки зрения восприятия сюжета, просто получили бы отличную историю на 10 часов в контексте новой игры, в новом антураже. Но мы в мире Ведьмака, и это делает все еще лучше.

Небольшой синопсис. Атаман разбойников Ольгерд фон Эверек
нанимает Геральта для, казалось бы, типичной миссии — убить монстра в канализации Оксенфурта
. Из-за этой бестии погибло много девушек — ходит байка, что если тварь поцеловать, она станет прекрасным принцем. И, как всегда у Геральта, все идет не по плану, и для разрешения своей «неудобной ситуации» он заключает контракт со «Стеклянным Человеком»
(если вам показалось знакомым это имя, вспомните пролог «Дикой охоты»
).

Конечно, все оказывается не так просто — выясняется, что Ольгерд фон Эверек также в свое время заключал сделку со Стеклянным Человеком. И для ее завершения кто-то третий должен выполнить три желания Ольгерда. Этим третьим оказывается Геральт, так как это цена его договора.

События дополнения происходят в Оксенфурте и его окрестностях. И тем удивительнее, как разработчики смогли на лету менять не только жанр приключения, но и общую атмосферу игры. Что-то похожее случалось при посещении Топей и при путешествии на Скеллиге
.

Три желания фон Эверека — это три совершено разные по настроению и духу истории. Условно их можно обозначить так: первая — Веселая и Лихая
, вторая — Захватывающая и Интригующая
, ну а третья — Печальная и Мрачная
. И, конечно же, все три безусловно интересные. Лично мне больше всего понравилась третья. Не побоюсь внести немного пафоса, но она показалась мне наиболее драматургически выверенной. Кроме того, там есть абсолютно чудесные с точки зрения эстетики и арт-дирекшена сцены.

Основная часть дополнения условно состоит из еще двух разных по атмосфере частей. Это собственно начало, где мы получаем заказ от атамана и та часть, которая идет после выполнения трех его желаний. Начало — типичная «Дикая Охота», за исключением последних 15 минут. А вот завершающее дополнение уже поинтереснее. Два эпитета к нему трудно подобрать, и вернее будет сказать, что тут содержится всё и еще немного. И да, это второй раз, меньше чем за полгода, когда игра заставляет вспоминать творчество Майка Миньолы.

Интересный момент — концовка будет зависеть не только от ваших решений, но и от вашей дотошности. Поленившихся что-то исследовать, задать дополнительный вопрос или совершить любое действие в таком духе, могут ожидать разнообразные последствия, вплоть до того, что у вас не будет права выбора и возможности повлиять на завершение истории. На протяжении всей игры разработчики умело играют на ваших ожиданиях и стереотипах, и с каждым новым ответом история становится все мистичнее и страннее… или страшнее. И если в начале Стеклянный Человек выглядит условным среднестатистическим магом-трикстером, то по мере прохождения вы измените свое мнение, и многое будет зависеть от того, сколько вам будет известно про его настоящую суть.

А еще они вернули Шани

Это книжный персонаж, она также появлялась в первой части «Ведьмака» и была любовным интересом. И, как вы понимаете, перед Геральтом, то бишь перед вами, встанет очередная эмоциональная дилемма о любви, чувствах и тому подобном. Разработчики очень тонко и умно выстроили эту часть сюжета, и она не смотрится блекло на фоне историй Трисс
и Йеннифэр
. Так что, те фанаты, которые считали, что еще с первой части Шани — лучший выбор для Геральта, останутся довольны. Кстати, в романтической части дотошность и внимательность тоже не будут лишними, иначе все пойдет не так, как вы планировали. Хочу заметить, что Шани — не единственный привет первой части игры, например, в аукционном доме будет пара отличных моментов, которые желательно не пропустить.

Отсылки и упоминания касаются не только мира книги и игры, также есть оммажи и отсылке к поп-культуре, классике кино и литературы.

Кажется, я обещал немного рассказать о геймплее.

После выполнения небольшого квеста вы получите в свое распоряжение мастера чар из Офира
. Этот человек за большие суммы денег творит чудеса со снаряжением Геральта. Также он может создавать ячейки для рун в любом оружии или доспехе. Как говорится, любой каприз за ваши деньги.

Появились и новые враги. Тем, для кого это не первая игра про Ведьмака, должно понравиться появление рыцарей ордена Пылающей Розы. Благодаря побочному квесту вы узнаете, что они здесь делают и почему начали разбойничать на дорогах.

Также появились новые боссы, каждый из них по-своему уникален и обладает подчас «интересной» внешностью. Другое дело, что сражения с ними происходят в рамках механики из «Дикой Охоты»: ты, как оголтелый, кувыркаешься вокруг него и лупишь всеми возможными средствами из своего арсенала, не забывая при этом пить эликсиры. В тоже время по субъективным ощущениям схватки с рядовыми противниками стали более интересными и тактичными. В целом, драться нескучно =).

Подводя итог…

Просто идите и играйте, у меня все.

P.S. Бойтесь своих желаний…

Кто сказал, что у каждой сказки обязан быть хороший конец?

Во время своих странствий Геральт из Ривии неоднократно натыкался на дивных созданий, будто бы забежавших в гости прямиком из народного фольклора, известных и не очень сказок, легенд и мифов. Стоит ли говорить, что даже Дикая Охота, борьбе с которой была посвящена львиная доля игры The Witcher 3: Wild Hunt
, обязана своим образом скандинавской мифологии? Однако, иногда даже, казалось бы, положительные персонажи добрых сказок могут заставить ведьмака оголить свой серебряный меч… Как это и произошло в задании «Первые ростки зла
«, о котором и пойдёт речь.

Это работа для ведьмака!

Ведьмака ищете? Ищем того, кто убьёт чудовище!

Задание становится доступно сразу после установки дополнения «Каменные сердца
«, но его прохождение рекомендуется отложить до тех пор, пока уровень Геральта не достигнет 35-го или выше. Отправляйтесь к корчме «Семь котов», которая стоит под Новиградом, подойдите к доске объявлений и взгляните на неё. Ничего интересного для ведьмака там не окажется, ровно до тех пор, пока к доске не подойдёт мужчина и не повесит заказ на чудовище из каналов. Геральт поинтересуется, нужна-ли помощь ведьмака, на что получит совет отправиться в поместье Гарин, что к северо-востоку от Оксенфурта, и поговорить с Ольгердом фон Эвереком, ведь именно он назначил награду за голову монстра.

По прибытию Геральт обнаружит, что имение заняли разбойники, гордо зовущие себя «кабанами». К счастью, нападать они не станут, а один из них с балкона зазовёт ведьмака внутрь поместья. Тем не менее, Ольгерда ещё придётся поискать, в чём отдыхающие и веселящиеся «кабаны» не поспешат помочь. Наоборот, при виде гостя они примутся подшучивать и насмехаться над ним, поочерёдно представляясь «Ольгердом» и сбивая ведьмака с толку. Седоволосому убийце чудовищ это, разумеется, не очень понравится, и появится возможность выбрать одну из двух реплик:

  • Сборище идиотов
    . Геральт не станет скрывать своего раздражения, едко отшучиваясь в ответ и настаивая на том, чтобы его отвели к настоящему фон Эвереку. Одному из разбойников такое нахальство не понравится и завяжется бой на кулаках. В целом противник не сложный, и для победы над ним достаточно просто не подставляться под удары, отскакивая и блокируя их, а в подходящий момент контратаковать и идти в наступление. По возможности постарайтесь нанести первый удар, а потом воспользуйтесь ситуацией и просто засыпьте противника шквалом обычных атак. Поверженный «кабан», как и его товарищи, будут даже рады такому развлечению и проведут ведьмака к Ольгерду.
  • Приятно было пообщаться, но я здесь по делу
    . Геральт не потеряет самообладания, желая избежать конфликта. Повторив, что он приехал сюда из-за заказа, ведьмак тем самым несколько умерит пыл «кабанов», и его также проведут к Ольгерду.

А вот смотрю я на это… И вижу лишь безжизненный кусок камня

Ольгерда фон Эверека Геральт, по ходу прохождения задания «Первые Ростки Зла», застанет за рассматриванием скульптуры в кабинете на втором этаже. Примечательно, что хоть это и не упоминается в игре, но статуя олицетворяет никого иного, как легендарную Владычицу Озера — мифическую деву, почитаемую многими как божество. Ведьмак знаком с ней лично — во время событий оригинальной игры The Witcher
, в награду за победу над подводным чудовищем Дагоном, Владычица посвятила Геральта в рыцари и одарила особым серебряным мечом Арондитом. Увы, но даже такой ценный подарок седоволосый умудрился где-то потерять. Обладателям дополнения «Кровь и вино
«, к слову, ещё выпадет возможность ещё раз встретиться с Владычицей и вернуть Арондит , но это уже совсем другая история. Сейчас же, после небольшого лирического отступления, вернёмся к делам насущным. Ольгерд даёт понять, что хоть он и ведёт разбойнический образ жизни, но совсем не похож на обычных мародёров и бандитов. Фон Эверек, немного порассуждав на тему того, что современное искусство не сравниться с работами былых лет, захочет узнать мнение Геральта относительно скульптуры. Существует четыре варианта ответа.

  • Я не разбираюсь в скульптуре
    . Геральт честно признается, что далёк от искусства и никогда им особо не интересовался. Ольгерд скажет, что ведьмак не многое потерял.
  • А мне нравится
    . Геральт заявит, что скульптура ему нравится, особенно «выпуклости». Ольгерд оценит шутку, считая, что с людьми с чувством юмора всегда приятно работать.
  • Предпочитаю работы Гернста
    . Геральт блеснёт своими познаниями, выразив предпочтение творчеству некого Гернста. Фон Эверек удивиться ширине кругозора ведьмака.
  • Поговорим о заказе
    . Проигнорировав вопрос Ольгерда, Геральт предпочтёт перейти сразу к делу. Ольгерд отметит, что ведьмак — человек дела, и ему это нравится.

Выбор реплики носит только символическую функцию — в любом случае, Ольгерд разрушит скульптуру, опрокинув её на пол, предложит Геральту спуститься в главный зал, где уже во всю идёт веселье, и уже там обсудить заказ на чудовище из каналов.

Ольгерд фон Эверек расскажет о том, что монстр, которого ведьмаку поручено убить, живёт в канализации под Оксенфуртом и регулярно сжирает женщин, наслушавшихся рассказов о прекрасном принце, обращённым страшным проклятием в жабу, и спускающимся в тёмные каналы в поисках своего счастья. Находят они, увы, лишь погибель. Одной из жертв чудища стала кухарка Ольгерда, и именно поэтому он жаждет смерти так званого «принца-жабы». Согласитесь выполнить заказ и не стесняйтесь попросить у дворянина-разбойника увеличить награду — тот без особых колебаний накинет 50 крон сверху. Также Ольгерда можно расспросить о поводе, по которому устроили пир. Окажется, что таким образом «кабаны» отмечают боевое крещение новой сабли одного из «кабанов», которую нарекли «Традицией». На выходе из поместья ведьмака окликнет «кабаниха» Адель. Она попросит найти убийцу её друга, выследить и отомстить ему. Так начнётся побочное задание «Роза на красном поле «.

Оксенфуртские каналы

Спуск в городскую канализацию находится возле оксенфуртского рынка, прямо на главной площади. Простолюдин, стоящий возле входа, может поведать ведьмаку, что уже многие спускались в каналы, — и обычные люди, и рыцари в сияющих доспехах, — но никто так и не вернулся. Не обманывайтесь кажущейся на первый взгляд небольшой высотой; если не хотите, чтобы на кладбище появилась надгробная плита с высеченной эпитафией «здесь покоится Геральт из Ривии. Он захлебнулся нечистотами, переломав себе обе ноги», воспользуйтесь лестницей.

Внизу ведьмак сможет рассмотреть следы, предположительно оставленные мужчиной, а рядом и женские. Пройдя немного по туннелям, наткнётесь на одного из местных обитателей — утопца. Обычно берущие количеством, одинокие утопцы — лёгкая мишень для клинка ведьмака, так что трудностей с его умерщвлением возникнуть не должно. Вскоре Геральт услышит женский голос, по всей видимости, просящий пощады. Стоит сказать, что в оригинальной английской озвучке голос был тревожным, почти паническим, в то время как в русской локализации он совершенно спокоен, что несколько рушит напряжённость момента. Поспешивший на помощь ведьмак застанет неожиданную картину…

-Шани, он умер. -Знаю… Но попытаться стоило

Как окажется, голос принадлежал старой подруге Геральта Шани, со всех сил пытающейся спасти жизнь израненному солдату. Однако, ведьмаку придётся констатировать бесполезность затеи рыжеволосой медички — облачённый в цвета Редании солдат мёртв. Несмотря на сложившиеся обстоятельства, и Шани, и Геральт очень рады видеть друг-друга, и немудрено, учитывая их общую историю. Впервые Шани появилась в книге литературного цикла «Кровь эльфов
«, где затрагивалась тема их дружбы и любовных отношений. Последние, в свою очередь, могли получить продолжение в игре The Witcher
, где добрая и дружелюбная девушка выступала «соперницей» Трисс Меригольд. После событий первой части, Шани стала преподавателем в Оксенфуртском институте и ассистенткой Иоахима фон Гратца, встреченного Геральтом во время выполнения побочного задания «Смертные грехи». С началом войны против Нильфгаарда отправилась на передовую, чтобы оказывать помощь раненым. На момент событий дополнения, всё ещё работает с реданцами, и именно задание привело её в канализацию — какое-бы чудовище не жило в туннелях, оно отравляет воду и Шани нужно добыть образец слизи для создания противоядия. Геральт, разумеется, тут-же вызывается помочь приятельнице.

Пройти в соседнее помещение по ходу квеста «Первые Ростки Зла» привычным способом не получится — в погоне за Шани, монстр врезался в металлическую решётку, тем самым погнув и её, и дверь. Геральт предположит, что во время удара могла также повредиться соседняя стена, и окажется совершенно прав. Создайте импровизированный проход, применив ведьмачий знак Аард на стену у решётки; слабое место очень легко определить с помощью ведьмачьего чутья. Пройдя дальше, ведьмак обнаружит ещё двоих мёртвых солдат, которых Шани назовёт Микласом и Верном. Девушка расскажет, что когда они добрались сюда, на отряд напала стая утопцев. Реданцы смогли дать отпор, но один из них, Франц, был ранен в ногу. Не успела медичка толком перевязать рану, как на них набросилось нечто очень большое, страшное и склизкое. Нолс приказал Шани бежать, а оставшиеся солдаты постарались задержать чудовище ценой своих жизней. Когда Шани вернулась, то увидела ещё живого Нолса, покрытого странной слизью, оттащила его подальше от места сражения и попыталась помочь. Именно тогда Геральт на неё и наткнулся.

Спуститься на нижние уровни каналов можно двумя способами: либо спрыгните в дыру, возле которой были найдены тела Верна и Микласа, либо найдите ключ и отоприте им решётку, загораживающую проход. Однако учтите, что в первом случае ведьмак потеряет половину здоровья, а оно ему ой как пригодиться в бою со стаей утопцев, которые заняли нижний уровень канализации. Трупоеды в виду своей природы совершенно невосприимчивы к отрицательному эффекту «отравление», а также ведьмачьему знаку Аксий. С другой стороны, чудовища испытывают неприязнь к огню, в частности — знаку Игни и бомбе «Танцующая звезда». В бою старайтесь держать противников на расстоянии, отталкивая их знаком Аард или альтернативным вариантом знака Квен. Также не забудьте смазать серебряный клинок маслом против трупоедов — оно особенно полезно на высоком уровне сложности.

Разобравшись с утопцами, подойдите к трупу солдата. Шани узнает в нём Франца — того самого раненого в ногу реданца, вот только масштабы повреждения значительно увеличились — если раньше это была рваная рана от когтей утопца, то сейчас нижняя конечность полностью отсутствует. Из разговора станет понятно, что чудовище привлёк запах спирта, которым Шани обрабатывала рану, смешанного с кровью. Как только диалог закончится, используйте ведьмачье чутьё и осмотрите тело Франца ещё раз — Геральту удастся учуять стойкий запах спирта, который и приведёт убийцу чудовищ к логову одного из них.

Не спешите сразу следовать по алкогольному следу к убежищу монстра. Осмотрите нижний уровень и найдите две записки, которые дополнят картину происходящего и внесут определённую ясность:

  • Реклама брачного агенства
    лежит у решётки, стоящей у входа в ведущий к чудовищу туннель. В ней идёт речь о том, что некое брачное агентсво решило нажиться на истории с зачарованным принцем, беря из доверчивых девушек плату и отправляя на верную смерть.
  • Вымокшее письмо
    находится у ног трупа, приклеенного засохшей слизью к одной из стен. В качестве ориентира можно использовать факел на земле, расположенный близ письма. Из него можно узнать расширенную версию истории проклятого «жениха» — один офирский принц прибыл в Новиград и влюбился в одну девушку. На его беду, возлюбленным дамы оказался могущественный колдун, который наказал незадачливого любовника, обратив того в жабу.

Не волнуйтесь, если пропустили эти записки — на процесс прохождения задания это никак не повлияет. Однако учтите, что как только Геральт обнаружит логово чудовища, вернуться назад или приготовить какие-либо эликсиры или бомбы уже не получится, поэтому займитесь этим заранее. Особое внимание стоит уделить бомбам «Северный ветер» и «Танцующая звезда», а также эликсирам «Ласточка» и «Иволга».

Как окажется, чудище выбрало себе обитель достойную персоны королевских кровей — просторное, по строению напоминающее купол. Шани возьмёт образец слизи, за которым и спускалась. Геральт решит выманить чудовище, приманив того запахом алкоголя и крови. Если в инвентаре ведьмака не окажется никаких спиртных напитков, Шани отдаст ему свои запасы; вторую составляющую также не придётся долго искать, ведь в логове полно человеческих трупов. Седоволосый отправит Шани на поверхность, беспокоясь о её безопасности, а сам начнёт медитацию в ожидании цели своего заказа.

Его Высочество, Принц-Жаба!

Спустя несколько часов, медитация будет прервана звуками чего-то большого и быстро приближающегося. Сплетни не врали — канализацию действительно оккупировала огромная жаба, вот только корону она, видимо, потеряла по пути. Но даже без дорогого украшения, Принц-жаба — очень опасный противник, в первую очередь из-за своей повышенной ядовитости. При первой же возможности примите эликсир «Иволга», который советовалось заготовить ранее — он полностью аннулирует любые побочные эффекты от отравления. У Принца-жабы есть несколько уникальных основных атак:

  • Прыжок
    . Было бы странно, если бы жаба не умела прыгать. Если Геральт отойдёт слишком далеко или, наоборот, подойдёт слишком близко, Принц-жаба высоко подпрыгнет, «зависнет» в воздухе на секунду, а потом стремительно устремиться к земле, создавая ударную волну по приземлению. Старайтесь не останавливаться и бежать в сторону от траектории Жабы, чтобы она не придавила ведьмака своей тушкой.
  • Ядовитый плевок
    . Если ведьмак окажется далеко от Жабы, та начнёт плевать в него сгустками ядовитой слизи, которые по приземлению образуют облако ядовитого газа. Перед этим мешки на её шее раздуются, обретая характерный красный цвет. Как только увидите подобное, готовьтесь перекатываться или начинайте бежать в сторону от Жабы.
  • Атака языком
    . Импровизированным хлыстом противник воспользуется, если Геральт подойдёт слишком близко. Эта атака очень быстра, поэтому не всегда от неё получится увернуться или убежать. В качестве альтернативы советуется использовать знак Квен.

Как можно заметить, Принц-жаба в квесте «Первые Ростки Зла» придерживается стратегии держать противника на расстоянии, атакуя дальнобойными атаками, а если ведьмаку удастся подойти достаточно близко для удара мечом — отпрыгивать подальше и продолжать свой «обстрел». В этом и состоит главная сложность в бою с Жабой — из-за её мобильности, попасть по ней затруднительно. Для того, чтобы ограничить подвижность монстра, можно использовать знак-ловушку Ирден и/или улучшенную бомбу «Северный ветер». Также стоит покрыть серебряный ведьмачий клинок маслом против проклятых, так как лишний урон в этом бою не повредит. Примечательно, что хоть в одном из диалогов Шани упомянет, что бросила в чудовище факел, но тот даже не обратил на это внимание и, следовательно, невосприимчив к огню, всё с точностью да наоборот — огненная стихия особенно эффективна против Жабы. Вероятно, на ранних стадиях разработки Принц-жаба действительно обладал иммунитетом к огню, но позднее это достоинство было превращено в слабость.

В каждой сказке есть доля истины

Решающий удар по Жабе Геральт нанесёт в кат-сцене, увернувшись от прыжка чудища и вспоров тому брюхо. К сожалению для ведьмака, из свежей раны на него хлынула ядовитая кровь монстра. Хоть организм убийцы чудовищ благодаря мутациям менее восприимчив к токсинам, ослабленный после тяжёлого боя Геральт потеряет сознание. Последним, что он увидит, станет умирающий офирский принц, посмертно освободившийся от проклятия, а также набежавших офирских солдат.

В плену у офирцев

Мелкий вор, шулер, а в свободное время — экскурсовод по Оксенфурту

В себя ведьмак придёт на борту корабля «Альбатрос», замкнутым в клетке. Пробуждения Геральта заметит собрат по несчастью. Он заведёт с седоволосым пленником разговор, представившись мелким вором, шулером и путеводителем по Оксенфурту. Из диалога станет понятно, что к его заточению косвенно причастен сам ведьмак. Филиппе наняли офирцы, чтобы тот провёл гостей с Юга по канализации города. Они, очевидно, искали своего пропавшего принца, но опоздали ровно на минуту, застав лишь неостывший труп. Калагранде попал под горячую руку офирцев, решивших, что он — сообщник убийцы. Филиппе расскажет о том, что их ждёт путешествие в Офир, где их казнят, но экскурсовод этому даже рад, ведь всегда хотел посмотреть на чёрных коней в белую полоску. Диалог заключённых прервут два офирских солдата, которые принесут еды и прикажут узникам замолчать. Геральт попытается воспользоваться подвернувшимся случаем и спросит у Филиппе, как по-офирски звучит фраза «отведите меня к капитану»? У ничего не разобравшего ведьмака появится возможность выбрать одну из трёх фраз:

  • Alle»khe yhll eghallith!
    Один из офирцев проигнорирует просьбу Геральта, напоследок добавив, что они ещё посмотрят, кто будет смеяться последним. Филиппе скажет, что произнесённая ведьмаком фраза переводится как «я имел шляпу твоей тётушки».
  • Alle»ghe urh yghileth!
    Результат будет точно таким же, как и с первым вариантом. Только на сей раз перевод окажется менее обидным, но бессмысленным — «хочу танцевать его нос».
  • Alle»khe uhl eghullath!
    Правильно произнеся просьбу отвести его к капитану, ведьмак всё равно будет проигнорирован офирцами, в очередной раз приказавшим тому заткнуться.
  • Если Геральт не успеет выбрать одну из предоставленных реплик, офирцы уйдут молча.

В целом, даже верный выбор не возымеет никакого результата. Филиппе решит поспать и посоветует сделать то же самое Геральту — путь им предстоит дальний. Ведьмак в свойственной ему ироничной манере выскажется, что хотел бы, чтобы на корабле оказался кто-то, кто исполнит его желания…

Гюнтер О»Дим, паршивый бродяга!

И, как ни странно, такой человек окажется рядом. Гюнтер О»Дим, которого Геральт встретил в начале событий игры The Witcher 3: Wild Hunt
в Белом Саду. Хоть первое появление О»Дима и было эпизодическим, но уже тогда можно было заподозрить, что Гюнтер — не обычный торговец зеркалами, которым он представился. Во-первых, он многое знал о Геральте; знал и о том, что привело ведьмака в Белый Сад и о его отношениях с Йеннефер. Но если это ещё можно было оправдать прочитанными Гюнтером баллады Лютика, то с таинственным исчезновением это не сработает. К тому же, любители сыграть партийку в гвинт, собирая новые карты и выискивая их у торговцев, могли наткнуться на купца в лагере циркачей, стоящего неподалёку от поместья Вегельбудов. Одной из карт, доступных для покупки, является нейтральная карта «Гюнтер О»Дим: Тьма «, которая частично раскрывает сущность Гюнтера.

«Знак» О»Дима на лице ведьмака, служащий напоминанием о долге

Гюнтер протянет Геральту руку помощи, предложив вытащить ведьмака из плена. Взамен О»Дим попросит выполнить одну небольшую просьбу, подробности которой Геральт узнает, придя в полночь на распутье под ивами у деревни Янтры. На сим, «Господин Зеркало» сломает пополам деревянную ложку, после чего исчезнет. Пробудившийся Филиппе удивится, с кем только что разговаривал Геральт? Неожиданно начнётся сильная тряска, вызванная начавшимся штормом. Седоволосый снова потеряет сознание, очнувшись уже на берегу. Из разговора офирцев станет ясно, что корабль потерпел крушение возле Оксенфурта, попав в сильный шторм. Наслушавшись также о том, какими способами могут казнить ведьмака, Геральт решит спасаться бегством. Убив темерского наёмника, сопровождавшего отряд офирцев, убийца принца освободится от пут и начнёт сражение против выживших солдат.

Обратите внимание на то, что бой с ними необязателен и единственным, что потеряет ведьмак при бегстве с поля боя, станет опыт и случайная добыча с трупов. Если же решите всё-таки сражаться с окружившими Геральта противниками, можете воспользоваться следующей тактикой. Офирский маг, находясь вдали от ведьмака, часто будет атаковать того особым заклинанием. Сперва на песке образуется широкое «кольцо», которое будет стремительно сужаться, а потом и вовсе вызовет песчаный взрыв. Как только заметите такое кольцо, постарайтесь заманить в него как можно больше противников и в последний момент наложите на ведьмака защитный знак Квен — для любого противника заклинание мага окажется смертельным, а Геральт останется без единой царапины. Применение знака-ловушки Ирден на область внутри кольца не помешает, но делать это стоит при первых же признаках, чтобы энергия для Квена успела восстановиться. В ближнем бою маг очень слаб, но умеет телепортироваться. Ошеломите его с помощью знаков Аксий или Аард, а потом одарите шквалом ударов.

Разговор с Гюнтером О»Димом

Направляйтесь в деревню Янтры, найдите указанное место и помедитируйте до полуночи. Появившийся Гюнтер поразмышляет на тему того, что даже отпетые преступники считают делом чести явиться на встречу с О»Димом, что того сильно удивляет. Потом он изложит суть своей просьбы — ему нужно, чтобы Геральт заставил одного из «клиентов» О»Дима вернуть долг. Им окажется никто иной, как Ольгерд фон Эверек, который со слов О»Дима однажды явился к нему исхудавший, оборванный и лишь со своей саблей на поясе. Гюнтер дал Ольгерду всё то, о чём дворянин просил, но когда пришла пора заплатить по счетам, Ольгерд захотел этого избежать. Отказаться от предложения Геральт даже при всём желании не сможет, и тогда Гюнтер предложит ведьмаку отправиться в поместье Гарин и поговорить с Ольгердом.

Существует альтернативный вариант встречи с «Господином Зеркало». Невзирая на договорённость, проигнорируйте слова Гюнтера о встрече у деревне Янтры и отправляйтесь прямиком к своему заказчику — Ольгерду фон Эвереку. Избежать разговора, однако, не удастся — О»Дим будет поджидать ведьмака на ветке раскидистого древа, растущего у входа во владения Гарин. Суть диалога практически не изменится, за исключением замечания О»Дима о том, что только ведьмак не посчитал делом чести явиться в указанное место, и коротким разговором о случившемся в поместье пожаре.

Возвращение в поместье

А у вас тут поместье горит

Приближаясь к имению рода Гарин, ведьмак заметит красное зарево на горизонте. По прибытию будет обнаружена причина — поместье объято огнём, а на ступенях над телом мёртвого владельца земель рыдает его дочь. Но вот «кабаны», по всей видимости, не очень этим опечалены или вовсе заинтересованы. Один из уже знакомых разбойников встретит Геральта в добром настроении и скажет, что они немного перебрали на пиру и случилось то, что случилось. Ведьмак спросит, где ему найти Ольгерда? На этот раз «кабан» не станет подшучивать, но проблема в том, что он и сам не знает, где искать атамана.

Внимание ведьмака привлечёт расшумевшийся «кабан», просящий пощадить его, и ещё два товарища приговорённого к смертной казни, готовящихся эту самую казнь осуществить. Геральт не сможет пройти мимо и вмешается в процесс экзекуции. Такой акт благородства палачи воспримут крайне негативно, требуя от седоволосого убраться куда подальше и не мешать им. Ответить можно одной из двух реплик:

  • Поговорим спокойно.
    Геральт скажет, что хочет лишь спокойно поговорить и не собирается как-либо влиять на происходящее.
  • Не дёргайся.
    Геральт очень резко обратится к «кабанихе», советуя той не лезть на рожон и не проверять на своём опыте, на что способен ведьмак в гневе.

Какой-бы вариант не выбрал ведьмак, «кабаниха» всё равно не перестанет требовать от седовласого отойти и не мешать им выполнять свою работу. Тут уже появится выбор из трёх реплик:

  • Не надо нервничать, поговорим спокойно.
    Ведьмак повторит, что конфликт с «кабанами» ему не нужен и поинтересуется, за что они хотят казнить человека, который ещё сегодня утром делил с ними хлеб? «Кабаниха» скупо ответит, что это приказ Ольгерда, и что приговорённый нарушил «дворянский кодекс». Вышедший из пылающего поместья Ольгерд на мгновение украдёт внимание Геральта, а за это мгновение «кабан» лишиться головы.
  • Отпустите его или будете иметь дело со мной.
    Ведьмак потребует отпустить бедного «кабана», намекая на то, что если они и хотят его крови, то сперва придётся пролить ведьмачью. Появившийся из огня Ольгерд посчитает это вызовом и Геральт скрестит с ним клинки в поединке за жизнь приговорённого «кабана».
  • Делайте своё дело, меня это не касается.
    Ведьмак не станет мешать «кабанам», и их бывший соратник лишиться головы.

Учитывая лежащий на ступенях поместья труп хозяина, а также упоминание «кабанихой» нарушения дворянского кодекса, можно сделать вывод, что казнят приговорённого именно за убийство властителя имения Гарин. Другими словами, наказание пусть и жестокое, но справедливое — жизнь за жизнь.

Бой с Ольгердом фон Эвереком

Теперь ты, по крайней мере, знаешь, что мне не так просто потерять голову

Если Геральт встанет на защиту бедного «кабана», завяжется бой с Ольгердом фон Эвереком. Интересен он, в первую очередь, предоставленной возможностью увидеть Ольгерда в действии и оценить его силы. Первое, что бросается в глаза — его сабля «Ирис», которой дворянин-разбойник орудует с особым мастерством. Во время сильных замашистых атак она начинает ярко светиться алым цветом, что намекает на магические свойства оружия. С другой стороны, такими же обладает и сам Ольгерд, способный совершать рывки на большие расстояния, окутывая себя чёрным туманом. Возле его рук при этом образуется подобное свечение. В бою с Ольгердом стоит помнить о его основных атаках: серии из нескольких быстрых ударов саблей, сильном ударе и выпаде. Кроме того, на близкой дистанции Ольгерд может бросить в глаза ведьмаку горсть песка, из-за чего тот потеряет равновесие. Эффективнее всего будет контратаковать первый удар из серии или удар в рывке, стараясь оттеснить Ольгерда к условной «границе» поля боя и начать активно полосовать его тело быстрыми атаками. В таком случае, противник попросту не сможет выйти из состояния оглушения и будет быстро повержен. Для уверенности можно также наложить знак Ирден — тогда у фон Эверека не останется никаких шансов против ведьмака. Как только шкала здоровья Ольгерда полностью опустошится, начнётся ролик, в котором Геральт проткнёт грудь дворянина насквозь. Однако, что-то пойдёт не так и Ольгерд не умрёт, и даже будет в состоянии продолжить бой. Ещё одним ударом ведьмак почти отрубит голову фон Эверека… И тот лично поаплодирует победителю.

Три условия

Независимо от того, дрался Геральт с Ольгердом или нет, тот будет готов к разговору. Ольгерд объяснит, почему даже лишившись головы, если ведьмак с ним дрался, или пробыв в огне долгое время, если голова «кабана» отделилась от тела, дворянин чувствует себя прекрасно. Всё дело в договоре с О»Димом, который сделал фон Эверека практически бессмертным. Невозможность умереть со временем наскучила Ольгерду и он начал видеть в ней очень много минусов — жизнь для него потеряла цвета, ведь даже самый безумный поступок теряет всякий риск. В насмешливой манере, дворянин предложит ведьмаку забрать свою награду — всё, что он сможет унести из пылающего поместья.

Тут откуда ни возьмись появится Гюнтер О»Дим, напоминающий Геральту о своём предупреждении — Ольгерду нельзя верить. Фон Эверек явно не будет рад видеть Гюнтера, а тот ещё и начнёт подливать масла в огонь назревающего конфликта ведьмака с атаманом разбойников. Наружу всплывёт то, что Ольгерд знал о том, что монстр в каналах — это проклятый принц. Более того, именно он и наложил проклятие, а потом нанял ведьмака убить обращённого офирца. Желая поскорее избавиться от О»Дима, фон Эверек спросит, зачем он явился, и узнав о том, что Геральт должен будет выполнить три последних желания Ольгерда, прогонит того, предложив ведьмаку пройти к конюшням — «кабаны» как раз собираются покинуть поместье, так как никакого смысла оставаться в сгоревшем доме не осталось.

Там фон Эверек и расскажет о своих желаниях, первым из которых станет требование найти для него и «кабанов» новый дом. Да вот только обычный дом вряд-ли подойдёт, в отличие от дома Максимилиана Борсоди. В качестве второго желания фон Эверек затребует от ведьмака сделать так, чтобы его младший брат Витольд повеселился на славу — последние несколько лет у него не было такой возможности. Третье желание Ольгерд соглашается озвучить только в том случае, если Геральту удастся выполнить первые два, а в случае успеха, в котором сам разбойник сильно сомневается, просит найти его в таверне «Алхимия», что в Оксенфурте. В ходе разговора можно также расспросить Ольгерда о том, как он проклял офирского принца? Фон Эверек признается, что и сам не хотел этого делать, просто в порыве ярости выкрикнул что-то вроде «да пусть он в жабу превратиться». Злиться Ольгерду было из-за чего — родители его возлюбленной хотели выдать девушку замуж за офирца. Видимо, именно фон Эверека называют тем самым «могущественным колдуном» в вымокшем письме, которое можно было найти в каналах.

Покидая поместье Гарин, ведьмак в очередной раз наткнётся на Гюнтера О»Дима. Желая помочь Геральту в исполнении желаний Ольгерда, так как именно ему это и нужно, он расскажет седоволосому о причинах, по которым фон Эверек так уверен в провале Геральта. Витольд фон Эверек, которого ведьмаку предстоит развлечь, не веселился по одной причине — он уже несколько лет как мёртв. Геральта эта новость не обрадует, ведь для призыва Витольда придётся прибегнуть к некромантии. О»Дим укажет на другой способ — Ритуал Призыва. Ведьмак же ответит, что для подобного ритуала понадобиться кровь умершего… Которая как раз окажется у Гюнтера О»Дима и который с радостью ею поделится. Аукционный дом сейчас как раз устраивает торги, но очевидно, что знатный род Борсоди не просто так хочет расстаться с имуществом. В разговоре Геральт упомянет, что однажды с молотка аукционного дома ушли его мечи, но тогда это заведение стояло в Новиграде. Это событие имело место быть в книге «Сезон гроз
«. Геральт из Ривии прибыл в королевство Керак, где был подставлен продажным чиновником, арестован и осуждён. Очень скоро ведьмак вышел на свободу, где узнал о пропаже своих мечей, конфискованных при задержании. Попытки вернуть своё имущество заканчиваются ничем — их всё-таки продают.

Надеюсь, что прохождение квеста «Первые Ростки Зла» в Ведьмак 3 окажется полезным для вас, уважаемые читатели. Приятной игры и удачи на Пути, ведьмаки и ведьмачки!

Как влюбиться в Шани в The Witcher 3: Hearts of Stone

Узнайте, как зажечь искру и романтику Шани в The Witcher 3: Hearts of Stone DLC.

В Ведьмаке 3 есть чем заняться, особенно если взглянуть на все, что может предложить DLC. В этом руководстве мы поможем вам завести роман с знойной рыжей Шани. Сделайте правильный выбор, чтобы соблазнить медика и начать новое желание.

Как влюбиться в Шани в Ведьмак 3: Каменные сердца

Начните с прохождения основного сюжетного квеста «Вечеринка мертвеца.Продолжайте проходить его, пока не получите квест под названием «Полночная ясность» ближе к концу свадьбы. Тебе нужно найти способ подбодрить Шани. Пора Геральту оживить ночь романтикой.

Откройте меню и выберите свой журнал. Прочтите описание персонажа Шани, чтобы понять, что может поднять ей настроение. Когда вы приедете на свадьбу, если вы обратили внимание на Шани, вы заметите, что она любит рябину.

Шани в Ведьмаке 3: Каменные сердца.

Используйте свои ведьмакологические чувства, чтобы найти что-то, что может поднять настроение Шани. Вы можете сделать это одним из трех способов. Вариант первый — принести ей бутылку медовухи. Второй вариант — собрать несколько ягод рябины. Третий вариант — принести ей бутылку вина из рябины. Вы увидите три выделенных области, в которых вы сможете найти элементы на карте. Мы предлагаем взять ягоды рябины, так как они казались ей одной из самых любимых вещей в мире.

Отправляйтесь в сарай, чтобы найти Шани и сделать ей подарок по вашему выбору.Это запустит новый разговор. Существует множество вариантов диалога, из которых вы можете выбирать, но мы будем придерживаться своего выбора ради этого руководства. Не стесняйтесь экспериментировать с диалогом в нескольких областях, однако, когда вам будет предложено сделать выбор, мы выбрали «Ты меня понял».

Ты скоро выйдешь гулять с Шани. В первом варианте выберите «Все было хорошо». При следующем выборе мы выбрали «Не подходит» — что это значит? », Хотя другие варианты могут работать.В третьем разделе мы выбрали «Это был Влодомир, а не я». Затем мы выбрали: «Подведи ее легко. Я предпочитаю тебя.»

Сексуальное напряжение между ними продолжает расти, пока они направляются к озеру. При выборе следующего диалога мы выбрали «На милю лучше». Вскоре мы продолжили фразу: «Поцелуй, конечно, меня не удовлетворил», что, насколько мы можем судить, является лучшим выбором для создания романтической сцены.

На этом этапе романтическая встреча практически гарантирована.В зависимости от того, какой подарок вы решили подарить Шани раньше, у вас будет еще одна сцена диалога, где вы можете выбрать между «Тебе, наверное, не стоит смешивать» или «Ты прав, давай опустошим его». Отсюда Геральт уведет Шани «на луну» с небольшими изменениями сцены в зависимости от того, какой романтический предмет вы выбрали.

После того, как вы закончите, сработает кат-сцена, в которой Геральт и Шани будут еще раз поговорить на пляже. Как только Шани уходит и Геральт снова одевается, квест заканчивается.Теперь, когда вы об этом позаботились, возвращайтесь в наш центр The Witcher 3, чтобы получить больше сочных руководств и контента.

великих моментов в компьютерных играх: привидение на свадьбу в The Witcher 3: Hearts of Stone

Великие моменты в компьютерных играх — это небольшие воспоминания о некоторых из наших любимых игровых воспоминаний.

The Witcher 3: Hearts of Stone

(Изображение предоставлено: CD Projekt Red)

Разработчик: CD Projekt Red
Издатель: CD Projekt
Год: 2015

Назвать Геральта из Ривии — это своего рода палка в мире. грязь — мягко говоря.Этот человек — дуб в смоляной яме. Конечно, он распускает волосы, когда напивается, и наряжается с парнями, но в основном он серьезный охотник на монстров.

Когда ему дается невозможный квест, чтобы показать мертвому человеку время его жизни, все меняется. Рассматриваемый мертвец — это Влодимир фон Эверек, развратный дворянин, ставший лордом бандитов, и рассматриваемая ночь — это ночь, когда бывший Шани Геральта приглашает его на свадьбу.

Здесь вы ориентируетесь в этой неловкой социальной ситуации — ваша бывшая девушка знакомит вас со своим университетским приятелем, затем вам нужно встретиться с большой семьей, которую вы больше никогда не увидите, — при этом призрак овладевает вами.Влодимир соглашается с двумя условиями: что он вернется к своему вечному покою в полночь и что он позволит вам временно вернуть свое тело, если оно вам понадобится. Что вы в основном делаете, чтобы извиниться за то, что он говорит и делает.

(Изображение предоставлено CD Projekt)

Как игрок, границы между Геральтом и Влодом размыты. Когда главный герой V-man, Геральт кладет руки ему на бедра и улыбается нехарактерно широкой ухмылкой, но, хотя это означает, что Геральт больше не управляет своим телом, игрок все еще им управляет.Иногда Влодимир говорит что-то от себя, но в других случаях вы выбираете варианты его диалога. Это возможность расслабиться и разыграть мужчину, который возмутительно флиртует, танцует, как все смотрят, и всегда находится в центре внимания. Как и в главах, где вы будете Цири, это хорошее изменение темпа.

Это тоже хорошая свадьба. Есть стол полуросликов, играющих в Гвинт, и если вы проиграете им, они заставят вас носить ослиные уши до конца ночи, что будут прокомментировать другие гости.Пьяницы гоняются за свиньями, мужчины вылавливают из пруда обувь своих фиников, чтобы доказать свою любовь, и, конечно, есть много танцев и выпивки, и вы можете во всем этом участвовать.

Там также пропали собака и огнедышащий, и когда Влодимир обещает найти их, потому что думает, что быть ведьмаком в квесте — это смех, внезапно вы, игрок, притворяетесь человеком, притворяющимся Геральтом точно так же, как мы делали последние 70 часов или около того. Это странно мета-прикосновение.«Эй, помнишь, на что похожа эта игра, если она не о погоне за свиньями?» Но в основном это прохладное время, перерыв перед тем, как Hearts of Stone вернутся к серьезным вещам. Предполагается, что это возможность для Влодимира хорошо провести время, но Геральт в конечном итоге тоже хорошо проводит время, несмотря на себя, и мы тоже.

Ведьмак 3: Путеводитель по вечеринке мертвецов

Ведьмак 3 имеет два основных дополнения DLC, оба из которых начинаются с их собственного нового квеста, который открывает совершенно новую историю.После завершения первого основного квеста в дополнении Hearts of Stone DLC «Мягкие первые прикосновения зла», вам дадут два квеста: «Открыть Сезам»! и вечеринка мертвеца.

СВЯЗАННЫЙ: Ведьмак 3: Путеводитель по королевскому гамбиту

В «Вечеринке мертвеца» вам нужно будет показать брату Ольгерда фон Эверека, как хорошо провести время.Однако бедняга умер несколько лет назад. Если вы хотите завершить этот странный квест, вот все, что вам нужно знать.

Шани и склеп

Первое, что вам нужно сделать в этом квесте, это отправиться в Оксенфурт и найти дом Шани, отмеченный на вашей карте.Она будет там с группой охранников, но они не представляют угрозы, так что не бойтесь их. Здесь у вас будет короткое обсуждение, а затем вам будет предложено встретиться с Шани возле семейного склепа фон Эверека, который теперь также будет отмечен на вашей карте. Геральт надеется, что Шани поможет найти брата Ольгерда, Влодимира фон Эверека. Итак, отправляйтесь в склеп, чтобы найти ожидающего вас Шани.

Она сделает свадебный венок и попросит вас пойти с ней.На самом деле она не оставляет тебе выбора. Затем вам нужно спуститься в склеп, а Шани ждет вас снаружи. Нанесите немного призрачного масла на свой клинок, так как вы собираетесь сразиться с довольно сильными призраками.

Внутри склепа

После победы над призраками вам нужно найти гроб брата Ольгерда, Влодимира.Тем не менее, используйте Аард на разрушаемой стене, которую вы можете обнаружить с помощью своих ведьмачьих чувств, и пройдите через проход, который вы обнаружите. Здесь вы найдете тело с ключом от склепа, который можно использовать, чтобы открыть другую комнату с несколькими врагами и добычей в ней. Затем снова воспользуйтесь своим «Ведьмакическим чутьем», чтобы найти могилу Влодимира, на которой будет изображена сабля.

Возьмите кадило, которое дал вам Шани, и примените полученный ладан ко всем комнатам, отмеченным на вашей карте.В конце зажгите пометку, отмеченную в центре комнаты. Будьте готовы к битве, прежде чем зажигать вотив, потому что, как только вы это сделаете, вы будете сражаться с некоторыми призраками.

Победите пятерых призраков, и появится Влодимир, искренне позабавленный тем, что только что произошло.Геральт объяснит, почему он здесь, и станет одержимым Влодимиром. Шани разбудит вас / Влодимира, и его призрак обрушится на нее по уши. Затем вам нужно отправиться на свадьбу с Шани.

Свадьба

Свадьба в основном состоит из длинной кат-сцены с множеством мероприятий.Если вы участвуете в этих мероприятиях, вы можете заработать массу очков опыта, а также некоторые предметы. Некоторые из них являются обязательными, а другие — необязательными. Каждый раз, когда вы завершаете обязательное задание, пройдет какое-то время, пока не придет полночь и дух Влодимира должен будет уйти.

Обязательные действия включают следующее: выпас свиней, помощь глотателю огня, ловля обуви и игра в Гвинт.Дополнительные, необязательные занятия включают выпивку за столами, танцы, разговоры с женщинами и разговоры с Шани внутри сарая.

СВЯЗАННЫЙ: Ведьмак 3: Руководство по получению младшего

Для выполнения задания по свиноводству вам нужно загнать двух свиней в загон.Использование Axii для этого будет считаться мошенничеством, и вы не получите приз. Завершите это испытание без Аксии, и вы выиграете корону короля свинопаса. У него есть приятный бонус в виде золота, так что его стоит иметь. После этого задания Шани скажет Влодимиру, что он должен оправдать свое заявление о возможности соблазнить любую женщину, увидев ее. Направляйтесь к женщине, которую она выбрала, и попытайтесь добиться ее. Ее братья не будут счастливы и нападут на вас, так что приготовьтесь к битве.

Одно из занятий — обувная рыбалка, странная маленькая игра возле пруда.Поговорите с людьми здесь, и они расскажут вам, как это работает. Шани кидает туфлю, и ты должен ее найти. Однако есть и другие туфли, так что идите налево и найдите ее в углу. Вы получите больше очков опыта, если найдете его с первой попытки.

Затем идите к двум людям, говорящим о собаке.Судя по всему, эта собака прогнала Огнеглотателя. Вы можете использовать свои чувства ведьмака, чтобы находить следы и следовать по ним. Его шляпу можно найти по дороге. Используйте Axii на собаке или прогоните ее, как только найдете, и Fire Swallower спустится с дерева. Варианты диалога здесь определяют, вернется он или уйдет. Аксий и некоторые короны могут предотвратить его отъезд. На обратном пути вы будете сопровождать Огнеглотителя, и его атакует кабан. Вы можете с легкостью убить этого кабана и вернуться на вечеринку.Если вы позволите Огнеглотителю уйти, Влодимир вместо этого предложит жонглировать.

Последнее обязательное действие — игра в Гвинт. За столом будут сидеть полурослики.Вы не выиграете ни одной карты, если выиграете эти раунды, но если вы проиграете, вы будете вынуждены носить Уши осла до конца партии, что повлияет на диалог с другими персонажами.

Вы можете участвовать в дополнительных заданиях, если захотите, но они не являются необходимыми для продвижения квеста.Если вы выполните все доступные задания, вы можете получить достижение под названием Let the Good Times Roll.

После первых нескольких обязательных событий вы войдете в сарай вместе с Шани, чтобы танцевать. На этом этапе вы также поговорите с Гюнтером О’Диммом.Оттуда вы можете возобновить участие в свадебных мероприятиях.

После завершения четырех обязательных действий часы пробьют полночь, и Влодимиру нужно будет уходить.К счастью, он напишет вам письмо для Ольгерда.

Прочая информация

Важно отметить, что во время этого квеста вы можете сделать две вещи, которые вы можете пропустить.

Первый довольно простой: карта Гвинта. Во время свадьбы выйдите из сарая и найдите лестницу на чердак на верхнем этаже. Поднимитесь по нему к месту, где вы сможете найти Шани и поговорить с ней.Также, находясь здесь, ищите карту Корова Гвинт. Эта карта, кажется, ничего не делает, но на самом деле в следующем раунде она вызывает Силы защиты крупного рогатого скота — мощную карту Чорта.

Вторая вещь, которую вы можете упустить во время этого квеста, — это возможность познакомиться с Шани.Ближе к концу вечеринки мертвеца вы получите доступ к второстепенному квесту под названием «Полночная ясность». Этот квест приведет к развитию ваших отношений с Шани, если вы его выполните. Он потерпит неудачу, если вы не завершите его до «Сцены из брака».

NEXT: Ведьмак 3: Путеводитель по рыцарским сказкам

Лаура Бейли принимает BAFTA за роль Эбби в фильме «Последний из нас, часть 2»

Об авторе


Майкл Кристофер
(Опубликовано 424 статей)

Майкл — журналист с многолетним опытом написания статей о видеоиграх, телевидении и социальных проблемах.Он любит инди-платформеры, покемонов и Hack ‘n Slashers.

Сейчас играют: Animal Crossing New Horizons, Spyro Reignited Trilogy и Stardew Valley.

Ещё от Michael Christopher

10 вещей, которые большинство людей упускают из виду в Hearts Of Stone

The Witcher 3 — одна из лучших игр в своем роде, но, чтобы еще больше отметить ее, в ней также есть два довольно удивительных расширения: Hearts of Stone, и Blood. и вино .Из-за размера этих игр и отсутствия нескольких прохождений нет никаких сомнений в том, что существует множество скрытых деталей, о которых люди не знают. Есть бесчисленное количество игроков, которые влюбились в мир The Witcher 3 , и, в частности, один YouTuber, xLetalis, провел невероятное исследование игры — их видео включает некоторые из этих и даже более примечательных деталей.

СВЯЗАННЫЕ: 5 самых могущественных боссов в Ведьмаке 3 (и 5 самых слабых)

10 Влодимир Лор

Одно из желаний Геральта — показать брату Ольгерда фон Эверека Влодимиру время его жизни, но в настоящее время он мертв.Итак, чтобы решить эту проблему, Геральт позволяет призраку Влодимира жить в его теле. Во время странствий Геральта Влодимир рассказывает ему случайные отрывки информации о том, что он помнит, и одна такая часть — довольно грустная история.

Влодимир рассказывает историю о повесившейся олдорманке, которая совпадает с квестом «Проклятая часовня».В нем Геральту нужно убить трех призраков, а затем одного более крупного, и, обнаружив записку о муже олдорменок, история совпадает. Женщины родили трех прекрасных дочерей, и, когда женщины стали старше, она начала думать, что дочери крадут ее красоту. В конце концов она взламывает и убивает их всех, а затем и себя, следовательно, вам нужно убить четырех призраков.

9 Фуршет на аукционе

А аукцион все помнят? Что ж, Геральт может отказаться от участия в нем, что приводит к веселой кат-сцене, где Геральт просто ест и пьет в буфете, в то время как аукцион происходит на заднем плане.

СВЯЗАННЫЙ: Ведьмак 3: 10 худших выборов, которые вы можете сделать в игре

Он проводит время своей жизни; в то время как люди делают ставки на дорогие вещи, он набивает себе лицо улыбкой.Поскольку аукционист требует перерыва, оставил ли Геральт что-нибудь еще кому-нибудь? Это маловероятно.

8 Свадебный блюз

Геральт присутствует на свадьбе, но находится под контролем Влодимира, чтобы исполнить его желание.Однако, поскольку он живет внутри Геральта, он должен идти туда, куда идет Геральт. Во время свадьбы Геральт может уйти, и через определенное расстояние появится сцена, в которой Влодимир ругает его, говоря, что вместо того, чтобы показать Геральту, показывающему ему время своей жизни, все, что у него будет, в конечном итоге будут больными ногами. от ходьбы. Геральт возвращается на свадьбу, подбадривая беднягу Влодимира.

7 ушей для Геральта

В самом начале свадьбы, если Геральт пойдет прямо к столу для квинта раньше всего, он сможет сыграть карты против какого-нибудь халфлинга.Однако здесь важно проиграть, поскольку последствия этого заставляют Геральта носить ослиные уши на время свадьбы.

СВЯЗАННЫЙ: Ведьмак 3: 5 причин, по которым Анна Генриетта была великой герцогиней (и 5 Сианны сделали бы лучшую)

Это заставляет окружающих Геральта замечать, и у некоторых будет пара уникальных реплик о том, что он носит их, и они очень веселые.

6 цветов на могиле

Когда-нибудь после свадьбы, если Геральт вернется в склеп Влодимиров, он увидит на своей могиле несколько цветов из плоти. Это от Шани, дамы, которая была свиданием Геральта и Влодимира на свадьбе.Влодимир, должно быть, произвел впечатление на Шани, и Шани, должно быть, понял, что Влодимир на самом деле не был плохим парнем в глубине души, что он был симпатичным, и что, без сомнения, он был настоящим улюлюканьем, когда был жив.

5 Живопись на Аукционе

Если Геральт решит пропустить аукцион по продаже еды и напитков, пора потратить с умом.Однако один из предметов в продаже — это картина, в которой скрыт какой-то скрытый смысл.

Во-первых, если Герали купит картину, он может перепродать ее в качестве трофея в банке, что в конечном итоге связано с Гайтаном, Ведьмаком, который убил всю деревню в DLC «Волк и Кот».

СВЯЗАННЫЕ: Ведьмак 3: Самые сложные бои с боссами, рейтинговые | Игровой рейтинг

Во-вторых, художником, стоящим за картиной, на самом деле является Ирис, жена Ольгерда фон Эверека — Ван Рог был просто ее псевдонимом.

4 Без следа

Травник Халфлинг просит Геральта найти его пропавшего ученика Халфлинга, и все подсказки приводят его к старой паре в глуши.Попросив эту пару ответить на несколько вопросов, Геральт может решить, что квест окончен. Однако, если он исследует дальше, он найдет скрытый подвал, где труп халфлинга лежит на столе с явными признаками того, что его съели. Здесь становится интересно, есть три варианта на выбор:

Вызовите каннибалов и скажите им, чтобы они перестали есть человеческое мясо, а затем скажите травнику правду.Он поклянется отомстить, и, вернувшись к старой паре, позже они будут мертвы и съедены гулями. Еще Геральт мог убить каннибалов и вернуться позже, а упыри их поедают, и Геральт скажет поэтическую справедливость. Наконец, позвольте каннибалам жить и солгать травнику. Вернувшись к паре, Геральт узнает, что жена умерла от голода, а муж проклинает его имя.

3 Гюнтер О’Дим Сталкер

Вся предпосылка Hearts of Stone — это Гюнтер О’Димм, который заставляет Геральта исполнить три желания Ольгерда фон Эверека, чтобы долг Геральта был ему полностью выплачен.Однако Гюнтер ни капли не доверяет Геральту.

СВЯЗАННЫЕ: Ведьмак 3: 10 лучших серебряных мечей, ранжированные | Игровой рейтинг

На протяжении всего DLC можно увидеть Гантера О’Димма, который следит за Геральтом в различных масках и повсюду.Несколько из наиболее очевидных: во время ограбления на аукционе он — один из реданских арбалетчиков, и он также ходит по свадьбе на виду.

2 Ведьмак жонглирования

Пожиратель огня был нанят для развлечения, как свадьба; однако Геральт или Влодимир могут оскорбить этого пожирателя огня и заставить его покинуть свадьбу.Затем Геральт (Влодимир) предлагает занять его место, пытаясь развлечь гостей вместо себя, но не пожиранием огня, а жонглированием.

Ведьмак жонглирования, самый сложный контракт, который когда-либо выполнял Геральт, и технически первый контракт ведьмака для Влодимира.Будет лучше, если игра «Гвинт» будет проиграна до этого, Геральт жонглирует с задними ушами.

1 Подсчет с охраной

Во время квеста «Роза на красном поле» Геральт может использовать свой знак Аксии, чтобы сбить с толку пару стражников, чтобы позволить ему беспрепятственно пройти.Иногда это так же просто, как махать рукой, но иногда ему нравится развлекаться, и на этот раз с охранниками, если последние, и он заставляет охранников сосчитать до ста.

Большинство людей не задумываясь пройдут мимо и продолжат выполнение квеста.Однако, если Геральт останется там, охранники действительно сосчитают до ста, что забавно. Но, если Геральт останется на все время, охранники сразу же атакуют после того, как они закончат.

ДАЛЕЕ: 10 секретных побочных квестов, которые все пропустили в Ведьмаке 3


Следующий
Каждый прирученный моб в Minecraft, ранговый

Об авторе


Марк Карпентер
(Опубликовано 54 статей)

Привет, меня зовут Марк, мне 29, энтузиаст видеоигр! Моим самым ранним воспоминанием было то, что я играл в Worms на Amiga против моей крестной матери, да, Amiga, массивная коробка типа коробки, требовала восемьдесят пять тысяч дискет, чтобы играть в одну игру, может быть, небольшое преувеличение, это были времена! Я люблю RPG и серию The Legend of Zelda.Собаки очень классные.

Ещё от Mark Carpenter

Пусть идут хорошие времена! Достижение — Ведьмак 3: Дикая Охота

Это достижение можно получить во время квеста «Вечеринка мертвеца», и его очень легко пропустить.

Достигнув окраины деревни Брунвич, вы встретитесь с Шани. Вместе вы войдете в деревню, и она познакомит вас с молодоженами.Поговорив с женихом и невестой, вы можете свободно прогуливаться и принимать участие в торжествах. Есть ровно 10 занятий, в которых вы захотите принять участие, чтобы получить это достижение. 4 обязательных действия обозначены стандартными круглыми маркерами целей, а 6 дополнительных действий представлены желтым восклицательным знаком на мини-карте. Обязательно сначала займитесь всеми дополнительными мероприятиями, так как их можно пропустить, если вы попытаетесь выполнить их после обязательных мероприятий!

Первое дополнительное занятие можно найти в открытом сарае.Просто встаньте перед сценой, и Геральт немного начнет танцевать. Второй также находится внутри сарая, в закрытой палатке прямо за вами. Подойдите к мужчинам, сидящим за столом в палатке, и пообщайтесь с напитками. Теперь идите к задней части сарая, пройдите через открытую дверь слева от вас, затем поднимитесь по лестнице справа. На второй площадке взаимодействуйте с подушками сиденья, чтобы зажечь разговор с Шани. Затем вернитесь на улицу, взяв лестницу, и справа от вас вы сможете флиртовать с женщиной в фиолетовом платье.После того, как она уйдет, поверните налево и выпейте за маленьким столиком в окружении двух женщин. Наконец, развернитесь и пройдите через деревню, где вы можете флиртовать с другой женщиной, сидящей у гигантского дуба.

После того, как вы примете участие в 6 дополнительных мероприятиях, продолжайте и примите участие в оставшихся праздниках в деревне. К ним относятся мини-квест для родителей невесты, матч по Гвинту, небольшая игра «Зайди за тапочкой» и задание по выпасу свиней. Эти 4 действия намного сложнее, чем предыдущая партия, но ни одно из них нельзя пропустить.

После того, как вы испытали все 10 заданий, поговорите с Человеком из Стекла внутри сарая и после нескольких кат-сцен, особенно после того, как Влодимир был изгнан и вам посоветовали «развлечься с Шани», достижение, наконец, откроется. .

«О банкетах, ублюдках и захоронениях»

Сводка

«О банкетах, ублюдках и захоронениях» находит Геральта вне зоны комфорта, когда мы узнаем о происхождении его связи с Цири.

Это краткое изложение 4-й серии 1-го сезона «Ведьмака», «О банкетах, ублюдках и захоронениях», содержит спойлеры. Вы можете ознакомиться с нашими мыслями о предыдущем эпизоде, щелкнув эти слова.


Мы присоединяемся к Цири (Фрейя Аллан) в серии The Witcher Episode 4, войдя в таинственный болтливый лес, где она встречает яркий свет и множество вооруженных женщин из племени, одетых, чтобы произвести впечатление — и вооруженных. Их лидер, Эйтне, объясняет, что это Брокилонский лес, дом дриад, который никогда никем, включая нильфгаардцев, никогда не покорялся и не покорялся.

Геральт (Генри Кавилл) начинает «О банкетах, ублюдках и захоронениях», покрытый кишками чудовищ, и от этого для него дела не идут лучше. Яския (Джоуи Бейти) все еще записывает свои приключения и «делает его знаменитым», если вы спросите его, но Геральт остается менее чем в восторге от этой идеи. Он стал еще меньше, когда Яския обнаруживает, что они собираются на модный вечер при дворе королевы Каланте (Джоди Мэй), поскольку он презирает королевскую власть, формальности и одеваться во что-либо, кроме боевой одежды, а для их посещения потребуются все три.

Действительно, попытки Геральта остаться инкогнито в качестве дворянина сразу же приводят к обратным результатам, как только его узнает Мышак (Адам Леви) примерно через десять секунд после входа в здание. Это произошло за много лет до увольнения Цинтры, когда Каланта все еще оставалась вдовой своего первого мужа короля Рогнера. Шиндиг проводится в надежде найти для ее дочери Паветты политически подходящего мужа, и присутствует много претендентов, в том числе Эйст Тюирсах (Бьорн Хлинур Харальдссон) и его племянник Крач ан Крайт.Паветте, однако, не очень нравится ни один из них, но он нуждается в необходимости. Как объясняет ее мать: «Вы можете иметь того, кого хотите, когда выйдете замуж».

Вернувшись в лес Брокилон, Цири сказали, что все новоприбывшие должны пить воду леса. Если они хотят причинить вред месту, они умрут; если они этого не сделают, они будут в порядке и останутся там. И Цири, и Дара (Уилсон Раджу-Пухалте), исцелившийся от ран, должны выпить.

Ведьмак Эпизод 4 возвращается в суд, где между двумя дворянами разгорелся спор о том, кто из них действительно убил мантикору.Это решено, к неудовольствию их обоих, Геральтом, который говорит, что ни один из них этого не сделал. Каланте просит его пересказать историю его убийства эльфов на Конце Света, но он говорит, что ему надрали задницу, и милосердный Феливандрел отпустил его, вопреки тому, что бы ни говорилось в песне Яскьера. Каланте впечатляет мужчина, который определяет себя своими неудачами и просит, чтобы он сидел рядом с ней до конца вечера.

По мере того, как дела идут, Каланте пытается нанять Геральта в качестве вечернего телохранителя, но он отказывается, поскольку различные потенциальные женихи Паветты выстраиваются в очередь и делают свои дела, что вызывает насмешки.

Говоря о дворе, Йеннифэр (Аня Чалотра) теперь является королевским магом, в настоящее время ответственным за защиту королевы Калис (Изобель Лайдлер) из Лирии и ее дочери. Йен глубоко недовольна своей судьбой, она бросила все, чтобы обеспечить себе место в суде, а последние три десятилетия потратила на уборку политических беспорядков. Внезапно их экипаж подвергается нападению, а их охранники убиты домашним монстром, заставленным загадочным человеком в капюшоне, которого Йен считает убийцей.Кажется, у королевы Калис уже не осталось шансов произвести на свет наследника мужского пола. Они в состоянии вырваться из бойни через один из порталов йены, но убийца гонится за ними упорно. Йен понимает, что что-то в личности Королевы используется, чтобы выследить их. Удерживая монстра в стазисе, Йеннифэр благополучно проводит их через другой портал, но королева Калис устно ложится на Йен, которая в ответ снова телепортируется прочь, на этот раз одна.

Каланте спрашивает Геральта, почему осталось так мало Ведьмаков, и объясняет, что их больше невозможно создать после разграбления Каэр Морхена, цитадели Ведьмаков.В ответ он спрашивает, почему она все еще идет в битву, а не благополучно правит со своего трона. Ответ прост, и по той же причине, по которой он сам убивает монстров — все проще. Внезапно врывается рыцарь и просит руки Паветты. Хотя он отказывается снимать свой шлем, стража сбивает его, и мы узнаем, что рыцарь проклят головой ежа. Каланте требует, чтобы Геральт убил «монстра», но он этого не делает. Рыцарь применяет Закон неожиданности, старинный обычай, согласно которому человеку, спасающему другого, необходимо дарить что-то неизвестное одной или обеим сторонам; то, что у них уже есть, но о чем они не знают.Стражи нападают на рыцаря, который может отбиваться от них лишь на время, но прежде, чем он будет убит, вмешивается Геральт, и начинается огромный шум, пока насилие в конечном итоге не прекращается Каланте.

Королева Калис тем временем предлагает убийце своего ребенка в жертву, и он бесцеремонно убивает ее в ответ. Как только его монстр собирается убить ребенка, Йен возвращается и убивает его. Она может сбежать с младенцем через портал, но исчезает, когда ее ударяет лезвие.В пункте назначения она обнаруживает, что ребенок мертв, и ее магия не может вернуть его к жизни.

Пришло время для дополнительной экспозиции в Ведьмак Эпизод 4. Паветта знает проклятого рыцаря Дани, который был проклят в детстве и жил в страданиях, пока не спас покойного короля Рёгнера от верной смерти и не применил Закон Сюрприз в качестве оплаты, дающий право на будущую дочь Рёгнера, Паветту. Тем не менее, вместо того, чтобы ждать, пока его проклятие сломается, прежде чем предстать перед принцессой, Дани и Паветта полюбили друг друга, любовь, в которую, по мнению Эйста, Моззака и Геральта, вмешиваться нельзя — это судьба, и вы можете ». Я вмешиваюсь в это.Возможно, Геральт не слишком верит в идею судьбы, но он считает, что данное обещание должно быть выполнено: «Так же верно для простолюдинов, как и для королевы». Паветта настаивает, что любит Дани и выйдет за него замуж. Каланте симулирует согласие, но пытается ударить проклятого рыцаря в последний момент, и последовавший за этим крик Паветты вызывает резню, похожую на смерч, разносит двор, когда она повторяет на языке Старейших и парит в воздухе вместе с Дани. Место уничтожено до того, как Геральт и Мышак успевают обуздать шторм, после чего Каланта обнимает Паветту.«Вы теперь верите в судьбу?» — спрашивает ее Эйст. Каланте думала, что «подарок» ее матери обошел Паветту, как и ее, но, очевидно, нет. В конце концов, она соглашается с женитьбой и принимает предложение Эйста в свою пользу.

«О банкетах, ублюдках и похоронах» ненадолго возвращается к Цири в Брокилонский лес, где она просыпается от видения и узнает, что Дара напилась воды и с ней все в порядке. Она делает то же самое, и они на нее не действуют.

На пляже, куда сбежала Йен, она разговаривает с мертвым ребенком королевы Калис о том, как ему удалось бессознательно уклониться от всех жестокостей жизни.Как женщине, ей было суждено жить как сосуд, который мужчины могли брать и брать из него, пока она не опустела и не осталась одна. Она зарывает младенца в песок.

Паветта и Дани женаты и целуются, после чего проклятие снимается; Благословение Каланта исполнило судьбу, которая подняла его раньше времени. Дуни хочет сделать Геральту подарок за его спасение, но Ведьмак это не интересует. Он беззаботно заявляет о законе неожиданности как в шутку, но Каланте настаивает, что он не должен этого делать.Геральт, как и следовало ожидать, это почти не беспокоит; он говорит, что если он вернется в королевство, то для охоты на настоящего монстра, а не для того, чтобы забрать здоровый урожай, щенка или что-нибудь еще из мирского. Но тут Паветту рвет — она ​​беременна. Реакция Геральта лаконична, но уместна. Он уходит, и, несмотря на то, что Мышак пытается убедить его, что это обернется для них настоящей катастрофой, он говорит, что рискнет.

В одной из заключительных сцен сериала Ведьмак Сезон 1, Эпизод 4, нильфгаардец находит труп Каланте после разграбления Цинтры.Он отрезает кусок мяса от ее руки и съедает его, а Фрингилла (Мими Ндивени) выпотрошивает его. Положив руку ему на живот, который теперь лежит на полу, она может определить присутствие Цири в Брокилонском лесу. Мышак жив, но в плену.

«О банкетах, ублюдках и похоронах» заканчивается тем, что Эйтне берет Цири для питья из источника; сырой сок с дерева в глубине леса. У нее есть видение, как она просыпается в пустыне с одиноким деревом в центре. Она слышит голос, и серия заканчивается.

Ознакомьтесь с нашими мыслями о следующем эпизоде, щелкнув эти слова.


Чтобы получить больше резюме, обзоров и оригинальных функций, охватывающих мир развлечений, почему бы не подписаться на нас в Twitter и не поставить лайк на нашей странице в Facebook?

Связанные

Закон неожиданности из Ведьмака, объяснение

Четвертый эпизод сериала Netflix Ведьмак «О банкетах, ублюдках и похоронах» является фэнтезийным эквивалентом сериала Четыре свадьбы и похороны .Есть любовь, смех, немного трагедии (в конце концов, это мрачная мрачная фантазия) и несколько подсказок о том, как три разрозненные сюжетные нити этого сезона могут на самом деле связать друг с другом.

После нескольких освежающих беззаботных сцен на свадебном пиру в Цинтре, показывающих романтические злоключения барда Яскьера, все становится странным. Незнакомец в маске срывает свадьбу, требуя, чтобы его сочли женихом на принцессе Паветте, и ссылаясь на Закон неожиданности в качестве прецедента.

Человек, которого зовут Дуни, утверждает, что когда он был намного моложе, он однажды спас жизнь покойного отца Паветты, и, чтобы отплатить ему, король Рогнор даровал ему право требовать Закон неожиданности. В мире первоисточников это древняя традиция, согласно которой долг жизни может быть вознагражден неизвестным будущим сокровищем: «тем, что у вас уже есть, но вы не знаете».

Netflix

Согласно обычаю, если человек, чья жизнь была спасена, попадает в неожиданную удачу, это состояние причитается тому, кто его спас, но Закон неожиданности также применяется к первенцам.Когда Рогнор вернулся в Цинтру, он обнаружил, что королева Каланта беременна Паветтой, «ребенком неожиданности». Они знали, что однажды Дани может заявить, что она его невеста, и они не смогли бы отказать ему, опасаясь бросить вызов судьбе: когда персонажи в Ведьмак говорят о судьбе, это делается с большой буквы D. Когда два человека связаны судьбой, эта связь неразрывна.

Анджей Сапковский, автор романов о ведьмаках, основал Закон неожиданности на библейской истории: после того, как Иеффай победил аммонитян в битве, он обещает Богу, что он принесет в жертву первое, что увидит, когда вернется домой в свою честь. .Когда он приезжает, его встречает собственная дочь, и он вынужден принести ее в жертву. Версия Закона неожиданности также существует в славянском фольклоре, который считается наградой за выполнение работы дьявола.

Netflix

В то время как Закон неожиданности поначалу кажется просто еще одним фрагментом мифологии построения мира из бесконечных побочных квестов Геральта, конец эпизода показывает, что все это история происхождения принцессы Цири.Геральт небрежно замечает, что потребовал Закон неожиданности в обмен на спасение Дуни от казни на свадьбе, и Паветта тут же рвет, подразумевая, что она уже беременна «ребенком удивления», чья судьба теперь неумолимо связана с судьбой Геральт.

На протяжении оставшейся части сезона Геральт (и зритель) будут ломать голову над тем, что это означает. Как ведьмак, он не может иметь собственных детей: требовал ли он ребенка-сюрприза как средство избежать этой неизбежности? Это была настоящая авария? И какую роль на самом деле играет в этом мире заглавная D Destiny? Как только эти временные рамки, наконец, синхронизируются, нам понадобятся некоторые ответы.

alexxlab

    Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *